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计划在PC上重写《SD快打》

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1楼2018-01-09 18:56

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    就当开发游戏的练习,可以突破FC机能来做一些事情


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    2楼2018-01-09 18:57
      不是有双人版了


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      来自Android客户端3楼2018-01-09 20:01
        厉害了


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        来自Android客户端4楼2018-01-09 21:18
          加点花哨更加逼真的动作


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          来自Android客户端5楼2018-01-09 21:18
            只说一句,浪费精力


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            来自Android客户端6楼2018-01-09 21:21
              加油


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              来自Android客户端7楼2018-01-09 21:28
                首先能2P合作最好,之后再考虑其他的诸如敌人关卡道具数量等等。


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                来自Android客户端8楼2018-01-09 21:51
                  发现了FC版的一个问题,角色朝下走时速度要比朝上走时的速度快,角色朝上走时会有轻微的卡顿,不知道是否是游戏的Bug,是不是应该修复。


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                  9楼2018-01-10 00:24


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                    来自Android客户端10楼2018-01-10 15:34
                      楼主加油 甚是期待


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                      11楼2018-01-10 20:19
                        http://www.vgmaps.com spritedatabase.net 还有http://www.spriters-resource.com 找来了很多游戏的角色和道具美术素材,需要好好切一切,再重新命名。


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                        13楼2018-01-11 00:10
                          加油(ง •̀_•́)ง


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                          来自Android客户端14楼2018-01-11 02:43
                            可以增加一些道具和人物必杀技等


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                            15楼2018-01-11 08:31


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                              来自Android客户端16楼2018-01-11 10:28
                                这个要支持了


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                                来自Android客户端17楼2018-01-11 11:04
                                  加油


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                                  来自Android客户端18楼2018-01-11 15:11
                                    由于FC机能的限制,当时的像素画有很多颜色缺失,不知道应该保持这种原版风格还是应该仔细把每个动作都重修一遍。

                                    修正前


                                    修正后


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                                    20楼2018-01-12 00:02
                                      做到美观精致,人物能像md游戏那样大点就好了,因为大点会逼真。


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                                      来自Android客户端21楼2018-01-12 00:06
                                        我觉得最重要的是双打,这个难度大不大呀?


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                                        来自Android客户端22楼2018-01-12 08:22
                                          楼主,你是要动真格吗?原版手感+双打+敌人数量增加,能做到这几点就挺完美的了(我觉得),当然,增加点招式更好
                                          http://www.nesbbs.com/bbs/thread-42910-1-1.html


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                                          来自Android客户端23楼2018-01-12 15:51
                                            可以啊!先收藏了
                                            我想问一下FC移植到PC的基本思路是怎样的?首先素材可以直接提取nes文件么?然后人物动作,逻辑方面的,怎么弄?我听说早期是汇编开发的,很多面相底层,操作很直接,现在的unity处理起来思路有什么不一样?
                                            我是web开发的,对游戏一窍不通,至今只用JS做过贪吃蛇


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                                            来自Android客户端24楼2018-01-12 17:04
                                              还有个问题,以前FC机能不足,现在模拟器为什么不能模拟一个超频版的呢?架构都不变。


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                                              来自Android客户端25楼2018-01-12 17:05
                                                哦, 前排支持, 到时候 最好分享一下代码


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                                                27楼2018-01-12 21:42


                                                  裁了一些网站上未收录的美术素材。


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                                                  28楼2018-01-12 23:57
                                                    感谢你的付出!
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                                                    29楼2018-01-14 15:24
                                                      一个新的小发现:按住斜上斜下的方向跳跃,会比按左右单方向跳跃的距离短一半,不知道是Bug还是故意设计成这样的。


                                                      收起回复
                                                      30楼2018-01-14 21:23
                                                        加油吧,国内本来都缺少真正有情怀的开发者了……


                                                        收起回复
                                                        来自iPhone客户端31楼2018-01-14 23:07