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BVN3.0版本系列空战操作--空瞬与上幽步

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1楼2018-01-01 21:08
    本文介绍3.0系列空战属性,重点介绍上幽步(wl)与空瞬(kl)属性解析(测试版本为3.02)


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    2楼2018-01-01 21:09
      二楼


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      3楼2018-01-01 21:09
        紧急插入


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        来自Android客户端4楼2018-01-01 21:09
          PS;这些测试其实早就做好了,本来是想等新版3.1出来后再试试是否一样然后再发,但是好像12月底跳票了?!(来得不久不太懂作者的尿性)


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          5楼2018-01-01 21:10
            楼主最近挺活跃啊


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            来自Android客户端6楼2018-01-01 21:10
              楼上666


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              7楼2018-01-01 21:10
                今天有事所以晚了点更,抱歉
                (第一次用电脑更,可能会比较慢)


                声明;本文探讨可能不全,或者有部分打错字和语句错误,望广大吧友体谅


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                8楼2018-01-01 21:11
                  现在进入正题


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                  9楼2018-01-01 21:11
                    3.0版本除了更新了打击效果、大部分人物技能、投机等等,空中的技能属性也得到了极大的改变,甚


                    至敢说版本改动最大的就是其中的幽步(wl)与空瞬(kl)的判定及使用限制了
                    一时半会可能讲不完,也不太好理解
                    所以我会讲详细一点,尽量通俗易懂些,照顾初来乍到的萌新(其实我也算是吧,嘿嘿),
                    咳咳,诸位敬请安坐,听我一言


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                    10楼2018-01-01 21:11
                      在开始前,我要先声明一个定义,方便解释后面的内容


                      可跳跃性:
                      指人物在各个状态下的可跳跃次数(最多为2?!),接触地面时重置
                      (不知道你们贴吧有没有这个定义,或者叫不叫这个名字,可以在评论区指出,谢谢)


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                      11楼2018-01-01 21:12
                        数据链接;部分状态下的可跳跃性
                        地面:两次;
                        平台落下(sk):零次;
                        平台走下:两次;
                        使用技能(包括瞬步)导致升空/浮空:按进入升空/浮空前跳跃性计算;
                        受身进入浮空:两次;
                        bug滞空:按进入升空/浮空前跳跃性计算(存疑)
                        假浮空:按进入升空/浮空前跳跃性计算


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                        12楼2018-01-01 21:12
                          有了定义就好解释多了


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                          13楼2018-01-01 21:13


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                            来自Android客户端14楼2018-01-01 21:13
                              “先上个简单一点的”


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                              16楼2018-01-01 21:15
                                空瞬(kl):顾名思义,指在空中进行瞬步


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                                17楼2018-01-01 21:15
                                  观察以下图片
                                  (感谢由贴吧大佬小辉hx120提供的kaka动图制作软件)


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                                  18楼2018-01-01 21:16
                                    细心的小伙伴就会发现了,空瞬和普通在地面的瞬步相比,会更加的消耗行动条(感谢由贴吧大佬凌度


                                    桑同志提供)


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                                    19楼2018-01-01 21:16
                                      所以,空瞬的第一个性质,即;
                                      空瞬比普通瞬步更加消耗行动条(约30%左右)


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                                      20楼2018-01-01 21:17
                                        好的,那我们继续吧


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                                        21楼2018-01-01 21:17



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                                          22楼2018-01-01 21:18
                                            第一张图佩因一段跳后进行了一次瞬步,第二张图佩因二段跳后想空瞬(我一直按着l),但是却不能


                                            瞬步了


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                                            23楼2018-01-01 21:19
                                              还记得一开始的“可跳跃性”吗,
                                              一段跳后可瞬步,二段跳后不可瞬步
                                              换一种方式讲就是;空瞬需要“可跳跃性”,没有可跳性不可以进行空瞬


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                                              24楼2018-01-01 21:19
                                                但是,可能有一些比较聪明的小伙伴就问了
                                                你这也太模糊了吧,需要是需要,那空瞬是要需要多少跳跃性啊,是清空还是一次跳跃性呢?毕竟空瞬


                                                不是一段跳(剩一次可跳)的专属,如果我现在在空中可以跳两次,空瞬后可以再次起跳吗?
                                                图片只能看出空瞬需要可跳和消耗了一次跳跃性,那如果有两次跳跃性呢?瞬步完能再次起跳么?


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                                                25楼2018-01-01 21:20
                                                  带着你的疑问,请往下看


                                                  回复
                                                  26楼2018-01-01 21:20


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                                                    27楼2018-01-01 21:21
                                                      图中佩因走下台阶后进入浮空,然后空瞬
                                                      瞬步后我一直按着跳,但是无法跳跃,触碰了地面才可以起跳
                                                      难道是平台走下后就不能跳跃吗,
                                                      但是旁边的白段却证明了平台走下后是可以进行二次跳跃的
                                                      所以,我得出结论;
                                                      空瞬后是不能再进行跳跃滴,空瞬会耗光当前跳跃性


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                                                      28楼2018-01-01 21:22
                                                        将两个结论相结合,得出的定义:
                                                        使用空瞬会清空跳跃性,但是至少消耗一次跳跃性(指瞬步清空跳跃性的前提是你要有可跳跃性)


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                                                        29楼2018-01-01 21:22
                                                          因为空瞬会比较简单,那么关于空瞬的属性大概就讲完了,
                                                          如果你看了上文但是没还是懂,没关系,
                                                          最后我用通俗易懂的方式总结一下吧,


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                                                          30楼2018-01-01 21:23
                                                            空瞬:
                                                            空瞬相对于普通的瞬步,会额的外消一点耗行动条,
                                                            如果在空中你想要使用瞬步的话,你的人物当前必须得能跳(至少一次),才能使用空瞬,
                                                            而且瞬步完,直到落地,是无法再进行跳跃的了(特殊手段除外?!)


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                                                            31楼2018-01-01 21:24