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请教个事情

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我把盟军机枪塔添加了
CanBeOccupied=yes
MaxNumberOccupants=2
CanOccupyFire=yes
这个,可以进驻小兵并开火,但是这个机枪塔没进小兵之前也不会自动开枪了。请问有解决的办法么?
如何能实现没进小兵用原来武器攻击,进了小兵用小兵的攻击或者两种攻击共存,类似盟军战斗要塞车 的那种?


加上OpenTopped=yes看看?有驻守属性的话主武器应该是会被驻守武器覆盖掉的


[GAPILL]
UIName=Name:GAPILL
Name=Allied Pill Box
BuildCat=Combat
Strength=800
Armor=steel
Prerequisite=BARRACKS,GACNST
TechLevel=1
Adjacent=5
AIBasePlanningSide=1
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=200
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=Vulcan2
;Turret=yes
;TurretAnim=LASER
;TurretAnimIsVoxel=true
;TurretAnimX=-8
;TurretAnimY=16
;TurretAnimZAdjust=-40
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=10
AntiAirValue=0
;gs these three are in abstract units and just help the AI pick the right base defense. (see AIForcePredictionFudge)
CanBeOccupied=yes
MaxNumberOccupants=2
CanOccupyFire=yes
这样改的。看看哪里有问题?


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举报|3楼2018-01-02 14:51
    你添加一条这个机枪塔武器,代玛没带来,你问下他们,我用手机回复的,你这就是类似以典型的战斗碉堡代码,人进去才有武器,本身这个机枪塔没武器设置


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    举报|来自Android客户端4楼2018-01-03 22:11
      如果你要实现机枪塔能进人攻击,没进人也能攻击,最简单的是用碉堡代码修改,加入能进人,和人向外使用自身武器攻击,图形再进行修改成机枪图形


      再请教个问题,我复制了盟军机场代码,改了个名字,在新建筑哪里也注册了,art也复制了。为什么苏军建出来以后图形缺了好几块?就是有点纳闷。


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      举报|6楼2018-01-08 13:24


        就是这样。。。。为什么会缺了几块???


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        举报|7楼2018-01-08 14:46