DL
http://www.mediafire.com/file/g642m7422wmdd6w
此為1129版並增加戰車、Test Scenario和人家追加MOD
第一個存檔是我整編全遊戲將領的存檔,有一些處理不太好的地方
第二個存檔是我還沒下MOD時的存檔,有再整編得好一點,並有把針劑什麼的買齊
第三個存檔是我下MOD後的存檔,有徵召特殊單位,並進一步把部隊按能力再重新編整
(你可以看到被士官學校練到移動1000的部隊,基本上這存檔就是拿來爽的)
第四個存檔是下面我玩國府時的最終存檔
也不用在我這下啦,其實各位去官網那邊下也是一樣的,這是一款免費遊戲
https://www65.atwiki.jp/sokoku/
開啟方法
對
Vahren.exe
或
Vahrenフルスクリーン.bat
點擊右鍵「用日文開啟」即可
bat檔可用編輯打開修啟解析度大小
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前言
介紹日本人製作的即時戰略+策略遊戲ヴァーレントゥーガ的MOD「祖国と銃と」
(直譯的話大概就是「祖國與槍」,不過我認為翻譯成「為祖國而戰」或是用蘇聯的「衛國戰爭」會更好些)
我私底下都跟我朋友稱呼這類遊戲為「彈幕遊戲」,因為戰鬥畫面很多彈幕灑來灑去的關係
這系列衍生出許多優秀MOD各位都可以來這裡查
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/
我目前玩過的有SD戦記、きのこたけのこ戦争IF、LostTechnology、祖国と銃と
論爽度的話
SD戦記 > 祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > LostTechnology
論複雜度的話
祖国と銃と > きのこたけのこ戦争IF > SD戦記 > LostTechnology
論劇情和事件各方面的完整度
きのこたけのこ戦争IF >>>>>>>> LostTechnology = 祖国と銃と > SD戦記
這遊戲目前中文介紹十分稀少
而我花在在祖国と銃と的時間很久研究相當多東西(應該說這MOD有比較多好玩的東西)
所以特別為此作品做介紹
希望哪天有好心人能中文化啊(我受不了日文拼音…看得我好痛苦)
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MOD特色
有槍炮魔法的架空世界大戰,技能極為豐富
有分人種與兵種,而且比きのこたけのこ戦争IF或LostTechnology複雜太多,整編部隊讓我絞盡腦汁
慘無人道的炮擊和轟炸(特別是日本)
個人模式可以學習技能與加強抗性,君主模式玩不到
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主要國家介紹
日本
bug國不解釋…好啦其實那是因為他附近的國家都比較弱,而蘇聯沒認真跟日本打的關係
國家兵種皆為海兵,攻防(相較鄰近國家)皆強,不少將領都會轟炸跟炮擊
國家特性是加技術素早,訓練上升值+2「並且」偶數回合全單位再上升一級(最大35)
也就是說這國家可以買很便宜的部隊,靠國家特性升級,而且這國家能一直升級,拖愈久戰力愈強! 有沒有很誇張啊!?
唯一缺點大概就是移動慢(不在擅長的地形就哭哭了,而且電腦也不會刻意去選擇加速度的國策)
國府
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
主要兵種就是國軍槍兵風水師,要打下空白領地完成北伐,兵種才能豐富「那麼一點點」來進行抗日
國家特性是加HP和召喚量,一言蔽之就是:我就是跟你拼數量拼血量,打到時間到你也拿我沒辦法啦!
日本:哦(一輪轟炸洗地
歐美國家:皆是兵種多元,單體強,炮兵多這樣
美國
其實他們的槍射程很短啊,但他們都自帶迫炮風箏,國家特性又把耐性都加上去,這國家印象大概是「很硬很鐵」
英國
國家特性是加了很高的基礎值,功防魔技都加50有沒有那麼誇張的…
跟美國能帶的兵差不多,不過他們的國家兵種是海兵,能在海上跟敵國周旋
將領雖然也有不少轟炸,但更讓人印象深刻的是他們會教部下魔法,搞得一堆拿槍的兵會用點風用點火這樣
法國
防禦魔防+80,全國都會挖壕溝,拼老命都要擋住德國的樣子
蘇聯
召喚! 更多的召喚! 人海作戰!
國家特性加的HP跟HP恢復不是固定值,是%數,50%! 只要基礎HP愈高就爆更多HP量,加上HP恢復高一整個不死殭屍軍團
國家兵種和哥薩克騎兵都是雪地移動,能在雪原上與敵軍周旋,缺點紅軍初期十分軟,比國軍還軟,但練上來就會愈來愈強
芬蘭
技術素早移動+50,全國雪步,麻痺&水抗性極高,基本上就是雪地作戰無敵的設計
義大利
國家特性是加全抗性,國家兵種也是非常硬但十分手短,這遊戲手短其實很吃虧的呢…(但墨索里尼本人超強的)
土耳其
國家特性是加魔和素早,而且與特定將領在一起會加攻防
國家兵種是砂漠步兵,能在有利地形跟敵人周旋,而且還會自補並使用光魔法
德國
國家特性加攻魔80非常地高,恐慌混亂無敵,新兵LV+4,打到後期你召個10級兵直接升到30級都有可能
初始將領也都是一流水準,幾乎沒有缺乏的兵種,在遊戲中會感覺不那麼強的原因是旁邊圍繞著太多強國的關係
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一些基本介紹
戰略
1.Ctrl可加速遊戲
2.關於信用與忠誠
信用太低會錄用不到人,忠誠太低會因戰敗將領下野
錄用在野人才時,左上角會顯示人物與國家間的相性
相性高進來時的忠誠就高,相性低忠誠就低,相性最惡就是絕對無法錄用
戰勝時會提高忠誠10點,戰敗時則減低10點,減到0時將領就會下野,如果是防守戰則不增不減
順帶一提宿將不會減忠誠,不過個人模式玩宿將應該可以任意下野吧我想
3.關於戰術中的特殊部隊召集
這部份日文wiki有寫https://www65.atwiki.jp/sokoku/pages/213.html,不過還是我用中文配圖解釋一下
教育部隊會派一隊30級的近步,能力是讓未行動的下屬部隊+5級,能叫3次
戰鬥機跟轟炸機則是叫出飛行移動、呼叫轟炸的近步將領,各叫兩次
コマンド部隊則是叫出山地移動,呼叫傘兵的槍兵將領,只能叫一次
長距離炮則是叫出15級重炮兵將領,只能叫一次
這裡順便介紹一下訓練上升跟訓練限界的判定方式
我先拿日本作例子,第一回合全國部隊等級1級,我移動冷泉跟一隊沒人帶的步兵隊,其餘全部不動
圖中是第2回合,右下國家特性的訓練上昇+2已經算入勢力訓練上昇中,也就是未移動部隊1回合+5級
東條本身自帶訓練+5,所以1+10=11級,而日本的國家特性是偶數回合+1級,所以1+10+1=12級
但冷泉跟另一隊聯隊在上回合是已行動,已行動不論是將領訓練跟勢力訓練都無法觸發,只能增加偶數回合的升級
接下來以教育部隊作例子,後面帶領著5級等差的部隊,在結束回合時,勢力訓練上限會判定5-25級那5位因未滿26級將進行訓練
下一回合,每人升級8級(勢力訓練值3+教育部隊5=8),而30級與35級的部隊因超過訓練上限被排除在外
所以,如果你心機很重,就讓一些接近訓練上限的部隊從前線退到教育部隊底下
然後訓練一下就能跳得比練到30級的人還高(因為30級之後經驗值要求暴增相當難練)
不過要注意的是,教育部隊只能帶你國家種族的近步工兵狙擊手和騎兵系,而且不能練將領(不論是有臉無臉)