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RT。放心,不会很全。所以各位大神们有事做了。


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2017-12-20 19:41回复
    以下内容均来自@Ⅰ圣殿骑士Ⅰ 。版权所有,预先注明。
    如果有问题,会及时补充。


    IP属地:湖南来自手机贴吧3楼2017-12-20 19:50
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      奇怪了,为什么都被吞了?
      没关系,我一段一段发。大家等一下。


      IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2017-12-20 20:00
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        MM:农民的戏称
        毛毛:掷矛手的戏称
        叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
        肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
        散兵:也是投矛战士的称呼
        雄鸡:雄鹰战士的戏称
        城管:哥特近卫军的戏称
        黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
        封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
        城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
        木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出掷矛手进攻的打法
        马豹:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
        骑射豹:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
        鹰豹:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
        和尚豹:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
        塔豹:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术(被骂得最多的战术)
        XX海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
        TC:城镇中心简称
        wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
        22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
        偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术


        IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2017-12-20 20:03
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          TC豹:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
          中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
          五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
          进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
          偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
          停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
          标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
          标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
          主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
          肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
          控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛手的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
          马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
          冲车:攻城车
          重投(拍子,泼粪车):重型投石车,
          巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
          小炮:火炮手
          垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
          裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
          11、24:两个帝国特有的表情数字。
          gl:good luck
          gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
          gg:good game
          vgg:very good game
          drush:黑快
          flush:封快
          trush:塔豹


          IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2017-12-20 20:05
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            下面是特色兵种。顺便感谢顶帖的7同志的大力支持。


            IP属地:湖南来自手机贴吧14楼2017-12-20 20:24
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              好吧,特色兵种的先放一下,尝试做一下各种战术解析吧。


              IP属地:湖南来自手机贴吧15楼2017-12-20 20:55
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                第一章:马豹
                马一般指代骑士、重装骑兵与游侠,是帝国中最重要,最常见的兵种之一,因此对于马的控制就十分重要了。
                早期的马一般不升级血统,偶尔升级马防,去对手家的目的并不在于和对方的骑士肉搏,而在于骚扰其MM工作,能杀就杀,杀不到就跑,这个真不能勉强,我个人喜欢玩3点绕着打:三角进攻,比如头两只马我打击金矿,对方的马来追,我就遛两下,往木材跑,再来两只了就接着往黄金处跑,木材处的马就打斜线走去砍农田的MM(注意不是真砍,是偏他MM进去,有些人懒,BUG耕就这么被废掉了),所以头2马在农田处一闪就跑,目的是骗MM进中心,中2只马依样画葫芦,前期8只马就这么绕一圈,一般点的对手,一下分数就拉开2,300了,接着把8马合兵,受伤的放回家,拿健康的马去砍对手边上的经济,家里的马房集结点可以设置回在家门口了,如果那批马砍的是左边的边上,新出的马,我一般会去砍右边的边家,砍左边边上的马绕够了就回家治疗,右边砍完边上,再接着去砍中间……
                大概集结到10几只马了,大概25分左右,这个时候整体的人口应该在100以上了,马的数量在20左右,可以全力发动一次小规模对对家的袭击了,一般可以练习分三队进攻,一小队佯攻(4个左右),主要目的是骗注意力,二队小股骚扰,能杀则杀(6个左右),剩余10个冲到中心边上散开屠杀MM,2防的马很难死的,分散成各个小股的马,到处去砍MM,如果对方没围,或者抵抗力弱些,基本直接就GG了。这种情况我们不讨论,接着讲。如果对方马也不少,分开到处追击,没关系,我们的马编了队,虽然手控分散到处砍,但一拉可以全部拉走,点走受伤的拉回去,余下的依旧按照之前的套路去边上绕,家里新补上的3马房,新憋的10几马去另外家边上砍,接着自然又是去中间家绕绕啦。
                27,28分左右,总攻的时候到了,家里应该有三个金矿在采集,至少升级了一级挖黄金,最好能把二级的也升级了,轮轴也是。马房大概在6,7个左右,一满队攻防完整的马,就该去和对家火拼了,然后马房集结点就在你总攻的位置,接着冲到对方兵面前,第三个阵形散开,手控3,4只马绕开,吸引对方马的跟随,专门去砍和尚,砍完随便往个角落头一点,然后取消编队,基本就不怎么搭理了,这个时候,就是不断补MM挖黄金(一般是补中心,抢了中间的黄金),也在中间补马房,不断出马,人口去到180左右了,大概在34,35分吧,可以升级帝王了。
                按照这个方式打,基本你就可以脱菜了。但是具体问题还是要具体分析的。没有固定**的招数,只有随机应变的经验。
                最后补上几点小TIPS:
                1.第一个阵形马跑的最快,第二个阵形对于马而言没多少用,第三个阵形是肉搏大战必须的,第四个阵形是用来冲击强系的弓的(比如冲蒙古或者高丽,闪开对手第一下的射击,分开两队围上去,接着马上切换为第三个阵形,对方一跑,又要马上切换回第一个阵形)
                2.玩攻击距离为0的肉搏兵应先升级防御,也有人玩轻骑升进攻,旨在砍几个MM的,但有一定水平的局比较少这么做,因为对手会不断侦查。
                3.高地每高一级,攻和防等于各加1,
                4.打强弓系的兵(蒙古,高丽什么的),可以分散多点作战,那些兵分不集中就打不过游侠了,集中了又顾不过来。
                5.群局中,可以在升城的时候打字跟盟友说,一会儿告诉我打哪里,有的放矢的进攻。
                6.W家,W家是保证你有足够精力和注意力控兵的有力保障,城堡可以不用急忙出,有几百石头,还不如用来石头围墙呢!


                IP属地:湖南来自手机贴吧16楼2017-12-20 21:22
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                  2.利用地形因素
                  在帝国时代里,地形并不引人注目,因为没时间管这些;不,这只是借口,其实根本不关心,以为这跟战争毫无关系。我只能说:错!打仗时地利是很重要的。
                  玩帝国时代时,一个士兵站在高处,杀低处的敌军时,比平时更快更好地解决。这只是一个士兵的效果,如果是几个,十几个,几十个呢?效果就会更显著。中国历史上,有很多胜仗就说明了地利的重要。城墙为什么那么高就说明这一点,有个成语叫居高临下,就是站在高处,俯视下面,形容占据的地势非常有利,可见地利的重要性。
                  在打之前,先看看自己擅长的地图是什么,我比较擅长黑森林,毕竟道路小而少,没多少可以钻空子的地方,只要敌人没有泼粪车(投石车),地理就更重要了。一开始,我先看看地形,看有几个出口(我一般用已探索模式,毕竟侦察有点麻烦),看看哪里有制高点,赶紧派MM去占领(还有,我玩最终的后帝王时代),建城堡,造“万”里长城(把地势连在一起包起来),然后造住房...(其他我就不说了),这是为了自己初期时做防御准备。在看看旁边有没有湖,在“门口”赶快造船(最好是炮舰),如果在里面,就造鱼船(民以食为天嘛),中期,一批敌人来到我造的“堡垒”,外面的杀,里面的射,我就不相信敌人不死光。这个“堡垒”还可以屯兵(只要地方够大),如果觉得很安全,就把兵营造近点(不鼓励造在堡垒里面),后期了,靠这个出口,大举进攻,就可以了。
                  当然,地形不代表一切,你可以稍微利用地形特点,但最重要的还是技巧,希望大家看完之后对地形有新的了解


                  IP属地:湖南来自手机贴吧18楼2017-12-20 21:27
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                    插入一个顶帖专用楼。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧20楼2017-12-20 21:37
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                      3.论后置杀
                      后置依据地形,个人习惯,敌人动向等可以有诸多的变化,马厩开局,靶场开局,靶场什么时候出弓,MM什么时候开始采金子等等都有些讲究,但是最最主要的一条就是克制对手,马弓虽然威力大,但是形成规模较慢,早期容易被XX加矛所克制,而垃圾兵在规模较大的马弓队伍面前也会显得软弱无力,每个战术各有其优点,这也是平衡性的一个体现,接下去要思考的就是如何把优点发挥出来,比如开局是XX加矛,一般会选择比较早的进攻,特别是对方马厩开局的时候,短期内你的兵力是一种优势,不进攻不是一种浪费吗,选好一个进攻点,能杀几个MM固然好,不能的话,起到一个骚扰的作用,也能让对手很不舒服。我方马厩开局呢,如果对手是靶场开局,一般马不要集结在马厩里等候,尽量都出去敌人家里逛逛,能赚一点是一点,更重要的是拖住敌人的XX,减缓敌人进攻的时间,敌人太早进攻,对我方是不利的。战术也不是死的,XX加矛后期可以转XX加弓,也可以补马,我讲的只是对封建初期的一点自己的认识,这几点无非都只是尽量的取长补短,这才是问题的本质,至于什么战术该早进攻,什么战术该晚进攻,这些都只是现象而已。
                         后置最关键也是最难的部分应该是防守了,WALL应该是防守的一个很主要的手段,不管打前置还是后置,WALL都是一种很好的习惯,我想大家都遇到过一大堆兵被敌人拒之门外的感觉吧,有力用不上,而自己家里却狼烟四起,你也可以努力的让对手来享受一下这样的感觉。还有一个防守利器就是塔了,塔的好处自然不用多说,但是采矿基地的100木头,以及采石头的几个MM的劳动力消耗在前期绝对对你的经济有很大影响,所以尽量不要过早的开矿采石,双方都后置的话经常出现你进攻到敌人家里,敌人也刚好进攻到你家的情况,这样谁防守好一些一般谁就将获得胜利,所以在你倾巢而出的时候是否也该考虑一下,家里的防守是否到位,能不能顶的住敌人的突击,比如家里是否围成了猪圈,如果实在没法围,或者确实不想围,那就开始采石头吧。总之防守的这根弦要时刻崩着。后置就讲这么多吧。


                      IP属地:湖南来自手机贴吧21楼2017-12-20 21:47
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                        4.1论前置杀1
                        前置我就多说一些,平时大多打前,体会也更多点。先说说黑暗的时候,要特别注意MM的工作效率,特别是打22P的话,伐木的MM的效率如果不注意调整,就会遇到封建起不了靶场的尴尬境地,让22P的优势白白消耗了,黑暗的时候注意观察MM的效率也是一种很好的习惯,不管打前打后都是很必要的。黑暗的探路要注意搜索敌人的石矿的位置,最好找到敌人两堆石头的位置。主金一般不想找到都难。22P的开局看看录象就会了,猪不要太晚杀,基本就可以升上去,不太顺利的话打23P。尽量不要拖到24P,越早前,效果会越好,22P几乎是一个上限了,在早的话封建经济很难保证,会使自己陷入两难的境地。去前置的MM数量一般根据个人习惯而定,感觉22P 4MM前置基本可以保证封建后的经济跟军事,是比较合适的选择。22P一般先起一个靶场,等经济厚一些在起第2个,否则勉强起来也出不了军事,反正延误战机。
                           前置碰到的两种状况,一是敌人也前,另一个是敌人后置防守,先说互前吧,如果你的探马发现敌人也是前置,但是他没有发现你前,这时候你要做个决定,要不要4个MM上去打架,一般来说看地形,如果你感觉你去前他会让他开始就很难受,第一下就有很大杀伤力,而自己家里的经济重心在后面,暂时不会有很大的危机,那可以选择饶开他前的MM,不跟他正面冲突,封建初期就给他家里一个惊喜。基本上就能占据主动。如果你选择了前置MM上前肉搏,那最好先建好兵营,兵营不用太靠后,就等他的MM走过来你刚好建起来就差不多,出两个民兵就可以把他打回去了,倘若敌人发现你也前,他也比较早的建了兵营,那地图的中间就免不了一场MM加民兵加肉马的混战了,这时候基本是看谁的操作好一些,先后退的一方将处于较被动的位置,兵营有被WALL的危险。互前的时候,双方MM提前打架的情况相对来说会少一些,更多的状况是,双方都可以把兵营靶场顺利的建在敌人家门口,这时候应该如何应对,应该注意些什么呢?感觉互前打的就是一个“矿”字。早期先抢石头,4堆石头,就看你用什么办法,让敌人采不到,而你却能采到,最好是在前线采石,互前的时候不要急着在敌人家里起第一个塔,除非你感觉第一个塔可以打中他的七寸,一般很难。特别是家里地形不理想的时候,更要谨慎,就算第一个塔起在家里,前线有4个MM采石,加上原来75的石头,只要50就可以在起一个塔了,用不了一两分钟的。自己家里的靠前的石头容易被对手利用,可以选择提前围了,或者封建后用塔来封,总之就是围绕着抢石头这点来打,每个人有各自的状况,各自的想法,各自的创意。有了石头以后塔应该起在哪里还是有点讲究的,能建在敌人家里固然是好的,但是首先要保证自己家里的安全,这就跟敌人兵的数量,兵种还有你的地形有关,自己掂量一下危险系数,如果感觉吃力了,塔就只好先搞家里了,等石头多了在考虑前线,前线的塔建在哪些地方比较好呢,前期当然是影响敌人伐木跟搞食物的最为直接有效,很多人前置的前期只看重破坏敌人的伐木,其实我觉得影响他采集食物也许会更有效,前期的食物来源无非是三点,果子,两三块农田,TC里杀羊,互前的话敌人家家里没军事,果子那里人不多,你出兵骚扰几下,敌人大半会知难而退,如果你还能用塔废掉他的那两三块农田,而TC里的羊也杀的差不多了,他几乎就断了食物来源,这就将造成敌人短暂的食物紧缺,影响他军事经济生产,我方也就取得了主动权。这里就有一点细节的东西,就是黑暗的时候,基本上每个人都会种两三块田,这些田是不是只要靠近TC就随便种呢,为了防止敌人前你的时候用刚才那个方法,所以黑暗时候的田最好种在后方,以防敌人早期建塔而影响了食物来源。就算在封建中后期,在敌人农田旁边起塔也可以起到影响敌人发展,压缩敌人空间的作用,虽然有时候只废敌人一两块农田,我觉得还是值得的。石头多了闲着也是闲着,当然,废敌人的伐木场对敌人的影响也不小,特别是敌人两个伐木一起的时候,但是这种情况比较少见,现在大多数人都会伐木分开。塔是死的,而兵是活的,要打死敌人光靠塔是不行的,早期的塔是用来争取优势的,哪怕是一点点的优势,而争取来的优势如何体现呢,还是从出来的军事来体现,互前的时候军事方面要注意的地方还是跟矿有关,就是金矿,互前的时候出什么兵最实际,最实用,当然是步弓,因为互前经济一般都比较烂,打弓是最理想的选择,而且越早转弓越好,于是金矿又成为了两家的焦点,想争取金矿当然还是要依靠塔,如果前方采石头的话,只能在后方采金了,而后方有敌人的军事,所以要采金子,大半要依赖塔,石头的重要性又体现了,如果你控制了石头,又采到金子,那基本上大事可定。如果控制不了所有的石头,敌人也采的到,双方很可能将展开一场塔暴,塔暴一大的焦点就是争取黄金出步弓。那就看谁意识好,谁先想到前面,这个可能要多些练习就能体会到吧。如果石头全部被敌人控制,那前线只能找地方采金,敌人家里大半会起塔防守,所以兵力要迅速回防,打击敌人在你家里的石矿基地,封杀他的石头来源。讲了这么多,还是回到刚开始那句话,互前就打一个“矿”字,基本思路就是围绕这个来打,至于过程是各不相同的,就算我在讲十种状况也无法列举完毕,只是想启发观众,跟我一起思考。


                        IP属地:湖南来自手机贴吧23楼2017-12-20 21:51
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                          4.2论前置杀2
                          互前谈的差不多了,下面说说碰到敌人后置防守的,首先敌人马厩开局的,这种情况下XX一定不能停,短期你的兵种是XX加矛,并在不断增加,敌人是马,或者加少量的矛,你的兵种处于优势,所以第一个塔的位置可以稍微贪一点,不怕跟敌人的军事正面交锋,如果敌人MM起义,你就先退,会让他很难受的。一般敌人早期的马会先去你家里逛,而不会在前线跟你拼XX,所以家里的防守要做到位,防守一旦慢了,会被马砍的很惨的。前线搞塔的优势荡然无存。家里的防守一般以WALL为主,伐木场跟磨房可以围起来,特别是远的伐木场,XX的回防也是必须的,所以兵营里的XX兵前期都不能停。基本上处于供不应求的状态,前线的MM建完第一个塔后找石头采,根据后方防守影响经济的程度考虑是否起第2个靶场,因为兵种优势就可以配合MM继续起塔推进,并不需要在数量上在做增加,但是如果敌人有起靶场的话,我方的第2个靶场也要尽量起来,以保证军事上的优势,起塔能在敌人没有察觉的时候起来而骚扰到他经济是比较理想的,但是这种塔一般效果会差一些,影响小一些,但是就是这一点点的优势慢慢就会转化为胜势了,帝国的胜负就是在优势不断积累中产生的。等到军事优势比较大的时候,配合MM塔推过去,就差不多了。不过这是比较顺利的情况,有时候碰到敌人地形好的时候,他围了,打不进去了,那一般就考虑转弓。好处就不用多说了,弓数量多了,可以考虑是不是能配合MM砸进去,如果敌人地形实在好的用石头围死了,那在依形势判断是否回防。。另一种敌人后置防守的情况就是,敌人也是靶场开局,如果他地形很好,很早就围死了,那要提防他是不是直接出步弓打你家里,危害很大。敌人没有那么好的运气总是地形好,大半的时候是不能早早的围起来的,敌人也靶场开局的时候,如果敌人升级的晚些,那短期内,你还是有点军事优势,因为22P早出兵,利用这个优势进行骚扰,或者配合MM起塔,如果敌人也22P,军事上我方没有什么优势,第一个塔既无法扰木也无法扰田,那就只能缓一下节奏,控制他的矿了,如果敌人两堆石头都在外面,一旦被我方全部控制,那只要不出意外,敌人很难翻身,这种情况一般进攻不要拖的太晚,不要等敌人的军事积攒多了,那就难下手了。如果前线没有控制住他的两堆石头,而是控制住他的金子,一般是主金。两方的兵种都是矛,所以短期内虽然我方无法取得优势,但是敌方也不能对我家里发起进攻,这时第1个塔还起到了保护的作用,因为敌人一旦军事领先,就不会在傻傻的等你宰割,一定会上来寻求军事上的交锋,我方一退,一则前线MM难保,二则靶场也会被围,所以第一个塔控制矿的同时最好可以保护住靶场,所以前置时候军事建筑最好建在矿场旁边,防止一旦军事稍微落后就被敌人得寸进尺。控制住敌人的金子后如何体现这个优势呢,有人会觉得控制敌人金子后敌人就没金子升城堡,就算升了也出不了马,而我方只要升了城堡就基本赢了,其实不然,除非你家里做好了稳固的防守,而且控制住了敌人的全部金子,这是要冒些风险的。其实控制了敌人的金子,可以在封建就把优势体现出来,那就是步弓,一旦控制敌人的临近的金子,控制或者减少敌人的采金的数量和效率,然后暴马弓,此时敌人大半不敢抢城,只能跟着暴封建兵,然后我方就可等待时机寻求决战,我方的远程主力应该是步弓为主,胜算也就大了。
                             敌人靶场开局防守的时候还有种情况就是敌人上MM来围你靶场,这种情况会让很多打前置的人相当头疼,防止靶场被围首先最简单的做法就是靶场不要建的太近,但这会影响前置的效果,一般被敌人发现前置的话最好不宜太近,没有被发现的话就根据不同情况自己拿好分寸,如果对自己的操作有信心就可以稍微近些。下面说说敌人上MM来围时应该如何应对,首先,我方军事建筑不能停止生产,XX跟矛都要出,敌人一般上来的MM会多一些,加上刚出来的矛跟XX,我方军事处于劣势,必须先退让一步,有的人碰到敌人上来围靶场,总是过于急噪,想一下就把敌人打回去,这不现实,先退让一步其实同样让敌人很难受,因为敌人有比我方更多的MM在外面,拖的越久,对他的经济影响越大,还有,敌人第一下上来的时候,MM跟兵基本是一拥而上,比较密集,我方数量又不占优势,很难发挥操作上的优势,而且敌人围靶场也不是一下就能围的起来的,他MM在围靶场的时候,我方还可以回头骚扰,拖的越久我方军事的劣势就越小,比如开始双方都是5个兵,敌人6个MM,我方4个,11:9这样情况除非操作相差很大,否则很难,但是拖一段时间后,双方MM数量不变,兵数都变成10个的话,16:14,就可以依赖操作来取胜,拖的越久,差距将越小,所以不必太急着与对方决战,退一步海阔天空,把拳头缩回来目的是为了更有力的打出去,时机差不多的时候还是免不了军事的交锋,操作的时候应该注意哪些地方呢,首先要明白我们操作的目的是什么,很简单,就是为了更多的打击敌人,更少的被敌人打击,所以操作的一切都是围绕这点,个人感觉这种情况下应该先杀兵,特别我方的兵要先杀敌人的兵,而不是杀敌人的MM,而我方的MM跟XX,都属近距离攻击,应该遵循就近原则,什么离的最近就杀什么,当然,还是杀矛会好一些,矛碰到近距离攻击的部队会后退,这样可以冲散敌人的阵型,敌人越分散,就越有利于我方的操作,操作的另一个细节就是引,比如发现我方一个MM被敌人N个兵围攻的时候就跑路,引开敌人的火力,这点很容易,但是要注意,不能因小失大,过于惜兵,比如,有的人发现自己的两个MM,假如编号为A,B


                          IP属地:湖南来自手机贴吧25楼2017-12-20 21:52
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                            4.3论前置杀3
                            正在围殴敌人的一个MM,而敌人的这个MM打的是我方的A,于是他为了保护A号MM少受攻击,就拉开自己的A号MM,然后变成了敌人的MM追击我方A号,而我方B号又追击敌方的状况,这样显然是错误的,短兵相接的时候首先是攻击,其次才是做保护,过于惜兵会延误战机,当然,不管怎样,发现即将阵亡的士兵或者MM在受攻击时候应该立即拉开,留一口气总比挂了好。此外,如果敌人破釜沉舟上了比你多很多的MM来围你,基本上如何操作都拼不过的状况下,可以主动舍弃前线的军事建筑,在后方,或者前线的MM另起军事建筑,敌人上的MM多,经济影响就大,所以我方军事虽然被围,并不一定是已处劣势,不过切记,另起军事要迅速,不能拖的太久,不然断了军事生产就会处于被动了。前置的总体思路就是循序渐进,不象后置那样,经常是积攒了一堆兵,然后一下打挂敌人,打前置就是要善于一点点的累积优势。有优势的时候不要老想着城,以免在进退犯难之间被敌人扼杀。


                            IP属地:湖南来自手机贴吧27楼2017-12-20 21:54
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                              5.隔壁某人的经验之谈
                              第一部分 黑暗时期农民分配
                              一、开局有羊的情况。先巡视一圈看周边有不有羊,再点2人造1房,找到骑兵走向羊,找到第3个农民造房,回总部并把驻扎点设在离总部最近的树上,这时骑士已到羊处,牵回一羊放总部合适位置。骑士走外围探路并编队1。把已造好房的农民点回家杀羊,这时已造出一农砍树,让他砍,把总部点到羊身上,再将两只羊分别围总部两边探路,造第二房的农民已造好,继续造两座房,或者造磨房,或者回家采羊。将第四只羊牵回总部。按编号加空格找到骑士探更远的路。找到探路羊继续围绕总部探路。这时已经有五农杀羊了,五杀羊的农编队2,并将总部点到草莓上,继续造3农(加上造磨房一农共4人)采果。这样,局面基本已经打开。第十一人引猪,这时注意杀羊的农民不能再杀新羊,如果引猪正回来,而羊肉已完,按编队2的杀羊农出总部射猪,注意不能挡住引猪农的路,计算好猪死亡的位置,尽量不要让猪死在离总部较远的地方。第十二至18农(总人口19人)伐木。如果木已够100,房也建够了,就造木场,在20人时,要保证有7-8人伐木。第21-25人种田,选杀猪的最少血农2人种田。然后25人升封。
                              二、开局无羊的情况。2人造1房,第3人探路,将造好房的2人造磨房。找到羊后,第3人造房。牵1羊回家,其余探路。4人伐木。造好房的回家杀羊,如果离食物近,就采果。第5-8人杀羊。9-10人采果。11人去猪处造房后引猪,12-15人伐木,16人到猪处造房后引猪,17-20人伐木,21-25人种田。
                              注意事项:1、时刻注意让骑士探路,保证它在黑暗区跑个不停。
                              2、保证第4人伐木。这样到4坐住房造好后,刚好有100木材造磨房。
                              3、农民的分配数量如下:(前期)杀羊的5个,采果的4个,伐木的1个;(后期)杀猪的6个或7个,采果4个,伐木8个,种田的6个。
                              4、如果在没升织布前可以不用手动送食物,不足造农的食物可升织布。与其时刻注意手动送食物而忘了其他事,或者做了其他事而忘了送食物造农,不如升个织布平平安安,一可防对家小马砍,二可引更远的猪,三可以节略许多时间我精力做其他的事。
                              5、在猪肉砍到80左右的时候,把砍猪的1满血农(或总部造1农)引猪,如果砍猪的农引猪,最好另编个队,这样当猪回来时,你按2他就不会停下来杀猪而是继续走路了。
                              6、升级时,保证木材在60以下。多余的种田,并造1房。
                              7、探路的羊要记得在11人左右的时候全牵回家,不然人家的小马来了可不客气照单全收了。
                              8、如果遇到不顺利的情况,如意外死一人死二人,则相应计算在升级人口之内,死1人24人升,***23人升。如果少一猪,或一羊两羊,则增加种田的和采果的。但必须保证7-8人伐木。
                              9、如造后房后没找到羊,4个农采果。
                              第二部分 升封后的快速进城及如何防守
                              1、升级至93%左右,选砍木农4人到合适位置处建市场或铁匠铺。升级后,第一时间造二农伐木。这样造好后,二农恰好造完。然后卖石升级。将造市场的农点回木处,如果果没采完,将采果的分3农采金,杀羊的分2农采金。资源够了,立即升伐木,并造第二木场。升城时要保证13-14人伐木。
                              2、升城过程中,不要没事做。看看地形,如果适合大围,则大围,如果适合小围,则把木场和金矿围好,因为升城比较慢,不围好进城后人家的快马就会把你那些纯洁的MM们糟踏个够。
                              3、升城后第一件事做和尚庙,让你巧舌如簧的和尚们把对家的快马全变成你的部下,第二件事在容易被骚扰的资源处做总部。


                              IP属地:湖南来自手机贴吧29楼2017-12-20 22:16
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