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【情报组】0.23详细更新内容

只看楼主收藏回复

此楼备注和导航。目前0.23先览只出了前半部分、详细内容也只有基础篇。未来会进一步跟进翻译。


给你捧个人场


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举报|来自手机贴吧3楼2017-12-17 17:29
    0.23什么时候更啊


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    举报|5楼2017-12-17 17:30
      Gameplay Mechanisms
      游戏机制相关

      New PvE mode "Special Operations"
      新PVE模式“特殊行动”

      详细内容(https://tieba.baidu.com/p/5481546815

      The mode will feature the following achievements with special rewards:
      以下行为可以获得特殊奖励和成就:

      完成特殊行动所有章节;
      在硬核模式下完成整个特殊行动;
      用MBT完成整个特殊行动;
      用LT完成整个特殊行动;
      用TD完成整个特殊行动;
      用AFV完成整个特殊行动;
      用SPG完成整个特殊行动;
      (以下成就要求前提是完成章节,中途失败不算)
      硬核模式第一章,整个团队击毁了43辆车及以上;
      硬核模式第一章,在最后5秒或更少的时间内完成;
      硬核模式第二章,阻止敌人向船开炮;
      硬核模式第二章,在没被点亮的情况下造成至少10000伤害;
      硬核模式第三章,10分钟内完成;
      硬核模式第三章,没有受到伤害的情况下击毁至少10辆车;
      硬核模式第三章,没有任何队友死亡的情况下完成5次。


      Night Fighting Mode
      夜战模式

      This mode features the following changes compared to the standard rules:
      相比标准地图,夜战模式会有以下效果:

      Viewrange of all vehicles reduced to 40%
      Camouflage factor of all vehicles increased by 30%
      Firing instantly reduces camouflage to zero
      所有车辆视野降低40%;
      所有车辆隐蔽系数增加30%;
      开火会将隐蔽系数立即清零。


      First Victory of the Day Overhaul
      每日首胜机制大改

      We've overhauled the First Victory of the Day bonus. Starting from Update 0.23, the bonus will be awarded for each mode individually – receiving the First Victory of the Day bonus in PvE will allow you to receive it on the same vehicle again in PvP or Global Operations.
      我们重新修改了每日首胜机制。从0.23开始,每个模式都能获得各自的首胜——即用同一辆车打完PVE后,还能再PVP和全球中各自获得一遍首胜收入。


      Game Economy Changes
      经济系统变化

      Following the changes made in Update 0.22, we are introducing a few more adjustments to the game economy.
      根据0.22的变化,我们再次做出一些调整。

      For one, we've significantly increased the amount of Reputation players receive for dealing damage and for support. Furthermore:
      首先,我们大幅增加了玩家造成伤害和支援所得的经验。此外:

      We fixed the formula calculating the rewards for damaging a higher Tier vehicle – this results in more fair rewards, addressing the cases where a player of lower Tier who did more damage than a player of higher Tier receives less rewards
      The victory multiplier to Reputation income for the Encounter PvP mode was increased from 25% to 50%
      Falarick ATGM (105mm and 120mm versions) prices were somewhat lowered
      我们修复了计算对更高等级车辆造成伤害的奖励公式,这样就可以获得更多公平的奖励。解决了此前低级车玩家比高级车玩家造成更多伤害,但收入更少的情况;
      PVP遭遇战模式的组队胜利经验倍数从25%增至50%;
      Falarick ATGM(105mm和120mm版本)的价格有所下调。


      Commander Skill Changes
      车长技能变化

      We rebalanced a number of Commander Skills in order to improve their effect and value. Specifically:
      我们重新平衡了一些车长的技能,以提高他们的效果和价值。尤其是以下技能:

      Skills that reduce the penalties for crew or module losses
      Skills offering reduced damage from ramming
      Skills offering faster ammunition swap
      Conditional skills, triggered upon destroying enemy vehicle's module, upon using a consumable, upon dealing damage at over 300 meters and upon start of a fire
      降低乘员和模块损失;
      降低撞击伤害;
      更快切换弹药;
      在摧毁敌方车辆模块、使用补给、300米上造成伤害和造成起火时触发的技能。


      General Changes
      其它变化


      We've overhauled the garage lighting system to make the models more visually appealing
      我们大改了车库光照系统,提高了模型的视觉效果。


      2018-07-22 15:14 广告
      Vehicles
      车辆相关

      We are adding a new Tier 8 Premium Chinese Main Battle Tank called Type 96B.
      增加新的8级金币主战96B。

      General Changes
      主要变化

      We updated the turret traverse rate and the hull traverse rate for most vehicles in the game. This change will make the differences between classes more noticeable.
      我们提高了大部分车辆的车体和炮塔转速。这个变化能让车种之间的差异更明显。

      Further changes:
      更多变化

      重命名了一些ATGM以符合现实;
      现在如果车辆因为任何原因而起火,隐蔽系数都会降为0;
      修复了一些苏联和中国车的装甲bug(如T-62),涉及到击中它们的挡泥板、车底及车体的工具箱时会出现未击穿;
      修复玩家在一些情况下不能购买PLZ-05的bug;
      修复弹药架损伤后装填时间错误的少见bug;
      修复一些中系车上BTJ-II和BTJ-III串联HEAT的描述。


      详细车辆变化


      轮突线
      B1 Centauro 105:修复了车辆移动不降隐蔽的bug;
      B1 Centauro 120:DM53A1变为DM63、DM43A1变为DM53A1。

      轻坦线
      M551 Sheridan:炮弹伤害增加至700、装填时间降至15s;
      Stingray 1:修复车辆侧面出现意想不到的未击穿bug;
      Stingray 2:修复车辆侧面出现意想不到的未击穿bug;
      M8 Buford:修复车库装甲数值显示错误;
      M8 Thunderbolt:修复车库装甲数值显示错误;
      PL-01:基础炮弹DM53A1变为DM63B1。

      BMD系列
      BMD-1:炮塔转速增加;
      BMD-1P:炮塔转速增加;
      BMD-2:炮塔转速增加、修复错误的加速度数据、最大精度增加至0.14、修复潜水时间,现在为20s。

      BMP系列
      BMP-1:炮塔转速增加;
      BMP-1P:炮塔转速增加;
      BMP-2:炮塔转速增加;
      BMP-3:炮塔转速增加、提高"Kaktus" ERA的性能;
      BMP-3M:炮塔转速增加、提高"Kaktus" ERA的性能。

      终结者系列
      BMOP Ramka-99:炮塔转速增加;
      BMPT-72:炮塔转速增加。


      从内测陪伴至今,真诚期待装甲战争越来越好。


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      举报|来自Android客户端22楼2017-12-17 17:40
        德国豹线
        Leopard 1:
        DM12B1变为DM33;
        DM13变为DM23;
        装填时间从9.8降至9.7s。

        OF-40
        装填时间从9.9降至9.6s。

        Leopard 1A5
        基础炮弹DM23变为DM33 (420穿,430伤);
        升级炮弹DM33变为DM43 (460穿,450伤);
        装填时间从9.8降至9.6s。

        Leopard 2AV
        基础炮弹DM43穿深从450增至460,伤害从436增至450(价格也进行了调整);
        装填时间从9.85降至9.5s;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除。

        Leopard 2
        基础炮弹由DM23变成DM33A1,穿深从530增至630;
        升级炮弹由DM33A1变成DM43A1,穿深从630增至700;
        装填时间从10.8降至10.4s;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除。

        Leopard 2A4 Evolution
        移除DM43A1、之前需要升级的DM53A1变为基础炮弹,穿深增加至700;
        增加DM12A1 HEAT-MP作为升级炮弹;
        增加DM11 HE炮弹;
        稍微增加了首下厚度;
        装填时间从10.8降至10.4s;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除。

        Leopard 2A5
        DM12 HEAT-MP变为基础炮弹之一;
        基础炮弹由DM33A2变成DM43A1,穿深从630增至700;
        升级炮弹由DM43A1变成DM53A1,穿深从700增至800;
        装填时间从10.8降至10.4s;
        稍微削了下首下厚度;
        增加DM11 HE炮弹;
        修复DM12A1变成HEAT-MP后击穿加成太低的bug;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除。

        Leopard 2A6
        DM12 HEAT-MP变为基础炮弹之一;
        基础炮弹由DM43A1变成DM53A1,穿深从750增至800;
        升级炮弹由DM53A1变成DM63A1,穿深从800增至850;
        装填时间从10.9降至10s;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除;
        修复车库中错误的装甲数据;
        优化车辆装甲以达到预期目的。

        Leopard 2AX
        基础炮弹穿深从800增至875;
        提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除。


        FV510 Warrior
        获得了一个新炮弹30mm L5A2 APSE (Armor Piercing Special Effect)。这种穿甲弹含有白磷炸药。一旦击穿,白磷炸药将会爆炸,对乘员和内部配件造成毁灭性打击。在AW中的表现是增加每发伤害(变为70);并且与初始炮弹相比,对乘员伤害效果显著(500%)。

        金币车
        BWP-1M Puma:炮塔转速增加;
        BMPT Prototype:炮塔转速增加;
        Kampfpanzer 70:炮弹伤害增加至700、装填时间降至13s;
        MBT-70:炮弹伤害增加至700、装填时间降至13s;
        Object 187:现在用一台名为GTD-1250的燃气轮机替换了原来的引擎、修复了车辆的重量错误(重新平衡了加速度、车体转速和越野能力作为补偿);
        Object 640 Black Eagle:现在得到了25%的额外绿票加成、修复导致车辆侧面装甲在极刁钻的情况下也能击穿的bug、增加首下和首上之间焊缝的厚度、基础隐蔽系数增至5%;
        T-64AV Hunter:提高移动射击精度;
        Taifun II:修复车辆移动时隐蔽系数降得太少的bug;
        WWO Wilk:隐蔽系数增至27.8%;
        XM1:极速增加至77km/h。


        苏系主战线
        T-64A Model 1976:提高移动射击精度。

        中系主战线
        Type 62:修复车库装甲数值显示错误、更新了车库界面的装甲数值;
        Type 79:修复车体工具箱具有装甲的bug;
        Type 96A:提高了ERA的性能。


        美系主战线
        M60A2 Starship:炮弹伤害增加至700、装填时间降至15s、提高火炮精度。


        波兰&捷克斯洛伐克混线
        BVP Sakal:炮塔转速增加;
        WPB Anders:DM43A1变为DM53、DM53变为DM63;
        Wilk XC8:DM53变为DM63、隐蔽系数从25%增加至27,8%。


        英意主战混线
        Challenger 1:修复APFSDS炮弹图标;

        C1 Ariete:提高车顶装甲:现在车顶的舱门凸起不再是弱点,同时减伤效果也被移除、弹 药 架数据修复


        PVP相关
        增加一张新地图Grassy Fields(有常规模式和遭遇战模式,其中遭遇战模式是夜战)。

        PVE相关
        降低了AI大爷的导弹精度;
        Hydra地图降低直升机坠落产生的烟雾浓度。

        全球行动相关
        Ghost Field地图第三阶段的占领点位置变化。

        UI相关
        车库个人信息界面变化。

        BUG修复
        修复安装增加乘员生存能力的配件后,补给品不生效的bug;
        修复轮式车辆在轮子被摧毁后尝试行走,出现翻车情况的bug;
        修复查看回放时坦克模型消失的少见bug。


        德系全线加强感天动地
        DM12A1加强喜大普奔
        EVO沦为版本之孙但是同级换了炮弹不给加穿深几个意思


        额。。翻了两遍也没找到t15的改动,毛子不是说0.23砍这车吗?不会是变卦了吧


        毛子是不是把德国黑啤当伏特加喝了?


        回复
        举报|43楼2017-12-17 20:33
          不是说0.23要砍素质四联吗,上面的内容没有素质四联被砍的信息啊,难道又不砍?


          回复
          举报|44楼2017-12-18 08:55
            EVO和A5同种炮同种弹药居然两种穿深!?豹子910级都穿深溢出了还加强穿深,毛子的脑回路果然清奇…


            收起回复
            举报|来自iPhone客户端45楼2017-12-18 09:45
              官方是不是没发现sabre的导弹的BUG。总是飞上去90度垂直砸地


              回复
              举报|来自Android客户端46楼2017-12-18 10:58
                这么快……?


                回复
                举报|来自iPhone客户端47楼2017-12-18 18:54
                  毛子醒酒了啊


                  回复
                  举报|来自Android客户端48楼2017-12-18 21:46
                    欧美服今天已更新0.23,看情报预计要分为2部分先后更。目前0.23先览第二部分尚未公布。
                    正式版的基础更新内容追加以下部分:


                    游戏机制变化
                    我们还改进了着色机制,提高了它的稳定性和纹理加载能力,并解决了许多问题;
                    自定义战斗,现在游戏中其它玩家可以看得到聊天信息。


                    车辆变化
                    T-15:ATGM装填间隔从1增至1.5s;
                    ZBL-08:ATGM装填时间从24降至18s。


                    PVP相关
                    提高Roughneck、Waterway和Seven Steps地图的草坪效果。


                    全球行动相关
                    修复导致剩余占领时间错误的bug;
                    提高AC-130的射角。


                    BUG修复
                    修复一个bug,涉及装备有多个武器站的车辆切换武器时,各武器站装填时间错误。


                    看起来翻译出了点偏差,obj187是可选发动机


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