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【心得】唤醒测试个人总结贴 + 附自己角色阵容表

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IP属地:四川1楼2017-12-03 08:36回复

    就像首测通关一样“人总是会超出预期”,相比很多内测手游~
    明日方舟的首次测试还是令人非常满意的~
    一个塔防游戏,做的非常有创新,战斗过程也很刺激~
    难度方面个人感觉适中,毕竟塔防类游戏避免不了的就是背板,再难的关卡,多花时间也可以磨过去。
    外加角色等级的成长,反复练级,也是可以达到轻松推图的~
    (当然只是希望主线关卡如此,X图或今后的无限模式,应该会有更难的设定吧)
    角色定位方面,肉盾,控制,恢复,输出,远近单体AOE等,也是非常丰富了,杂兵等位的种类也很多,总之,非常过瘾~


    IP属地:四川2楼2017-12-03 08:44
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      2025-08-27 22:55:46
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      全三章+物资+特殊行动的关卡,看得出来策划已经在内测上做足了功夫
      目前X图还有点难,没有全通……
      要说遗憾的话,就是1号主人公(应该是主人公吧?)居然没有精英立绘……
      早知道就不精英她了


      IP属地:四川3楼2017-12-03 08:49
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        个人的基建模式目前还是灰的,不知道是不是X图通关后会开放,还是首测并不开放


        IP属地:四川4楼2017-12-03 08:52
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          招募抽卡
          这个永远让人着迷的系统,方舟结合当今两种抽卡模式,
          无论是及时抽取还是建造抽取,好评~!
          其中公开招募的时间上限是4小时,时间也选用的非常合理,另外赞一下职位设定


          IP属地:四川5楼2017-12-03 09:02
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            也许是我塔防类游戏玩的少,这种带BOSS的塔防模式让传统只守转变为了进攻方,而且操作性要求也高了
            整个关卡体验非常棒,包括技能释放,撤离,上线,角色技能选择,战斗过程非常棒,外加剧情的紧扣……
            我是一口气肝完了整个主线


            IP属地:四川6楼2017-12-03 09:07
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              角色成长方面
              除了自有的技能和天赋外,还有隐藏属性
              原本以为2星不会有天赋,在精英化+满级后,居然也出现了天赋
              那么一些4星角色看来也会隐藏3技能了?

              我相信肯定还有3技能……


              IP属地:四川7楼2017-12-03 09:15
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                关卡能量上限是99,上限方面还是非常够用的。
                某些关卡只能出击8个单位,即便是瞬间倒下2个单位也足够再立即上线2个新单位抗压。
                这点个人感觉策划是考虑到了很多手速慢的玩家吧哈哈
                嗯……

                博士,你的队伍团灭了……


                IP属地:四川8楼2017-12-03 09:19
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                  2025-08-27 22:49:46
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                  你们都是假梦测


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-12-03 09:20
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                    接下来,弄点重头戏吧
                    发一下我的角色阵容和培养心得


                    IP属地:四川10楼2017-12-03 09:31
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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-12-03 09:44
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                        目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
                        这套阵容是我用的最多的
                        1盾2近战3射手2奶妈2法师
                        目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
                        这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
                        1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
                        2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
                        3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
                        4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输出


                        IP属地:四川12楼2017-12-03 09:47
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                          射手方面:
                          最爱能天使,真5星角色!首先最重要是部署费用低,可以首先出击,而且攻击放远广,单体住够守住很多杂兵。

                          技能方面3个,随着精英和等级提升解锁。
                          仔细一看,3个技能保持着良好的平衡性,而不是传统的高等级解锁高级别技能。
                          攻击次数和攻击力,根据关卡情况而定,小兵多的推荐前者技能,巨型单位推荐后者技能。


                          IP属地:四川13楼2017-12-03 09:54
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                            流星,另一个喜欢的射手单位
                            对空专精,更加擅长攻击空单位,同时技能方面对于巨型单位有破甲效果

                            后期很多关卡有重甲单位兵种,此时的流星破甲就非常给力了(轻语啊轻语)
                            推荐大家练,3星,同时也是低部署费用,可以很快上场~


                            IP属地:四川14楼2017-12-03 10:04
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                              2025-08-27 22:43:46
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                              5星大盾星熊(居然不是KUMA?)
                              之前贴吧有人说这卡很废,实测了一下,强暴了有木有……
                              表面大盾,实则输出……精英后直接伤害暴涨

                              2技能作为被动技能,有反伤能力,但是个人认为这个是最逆天的技能!
                              3技能就需要触发才有效果,虽然是前方一格内,但是目前是阻挡3个人,实际上真正有输出效果的只有阻挡住的3个单位……


                              IP属地:四川15楼2017-12-03 10:12
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