桌游吧 关注:510,954贴子:4,662,641

单人玩家的疯狂诡宅一版 SOLO规则与战报(详细,多图)

取消只看楼主收藏回复

大家好!单人玩家又来了,之前在单人玩家的美式SOLO桌游贴中提到了因为通过APP体验了疯狂诡宅二版的剧情,所以入手了疯狂诡宅一版+荒野扩(什么逻辑),经过这几天的研究,做出了一个单刷规则,完成第一个故事《林奇大宅的陷落》的单刷改动,今天两个女儿午睡了,经过实战发现SOLO规则真的改良了游戏初始设置步骤,编辑了守密人行动过程,SOLO过程也很顺畅,好了吹完了,先发规则,然后是详细战报。


IP属地:广东1楼2017-12-02 20:20回复
    规则改动
    单人玩家控制两名调查员进行游戏。
    一、故事选择标记改动
    因为没有玩家担任守密人,故事选择标记改为与线索卡对应,只有探索到故事选择标记才能查看对应的线索卡内容(详见后续故事改动)。
    二、探索与探索卡修改:
    1、线索卡单独放置
    2、密码、魔法咒文、黄铜钥匙、银钥匙、惊人的线索单独放置。
    3、其余全部探索卡洗混成探索牌堆(极大的减少STEUP时间)。
    4、每个有名称的房间都可以进行一次探索(例如饭厅板块,可以在饭厅、厨房、厨房储物室进行3次探索),探索到任意物品后,在房间名称边上放置一个伤害指示物,这个房间不能再探索出物品。
    5、探索到“没发现感兴趣的东西”,如果可能,马上可以开始下一次探索(见调查员改动)。
    6、每次探索行动,总是会最先遭遇故事选择标记,然后再抽取探索卡。如果这个房间之前被探索到物品,那么这次就只能发现线索。
    三、游戏回合改动
    第一回合忽略守密人游戏轮,只有调查员游戏轮。从第二回合开始先进行守密人游戏轮,然后再是调查员游戏轮。
    四、调查员改动
    调查员游戏轮现在是2个移动/探索与1个行动(没有改动,仍然可以用这个行动来进行探索)。
    五、守密人改动
    1、没有守密人玩家,守密人行动按每个故事设置好的顺序执行(详见后续故事改动)。
    2、守密人游戏轮改动:在获得威胁步骤后,插入神话步骤,翻开一张神话卡,符合条件就结算,否则弃除。每个故事会设置威胁标记达到一定数量后,花费一个威胁标记来结算不符合条件的神话卡
    3、因为神话卡改为自动施放,所有有关守密人的神话卡都都改为创伤卡但不能叠加(例:抽取一张神话卡及创伤卡,只抽1张创伤卡;抽1张神话卡及获得1个威胁指示物,改为抽一张创伤卡与1个威胁指示物)
    4、守密人行动会抽取创伤卡,形成面朝下的创伤卡牌堆(新抽的创伤卡放置到最下面),达到4张上限后不再继续抽创伤卡,创伤卡只会在调查员受到伤害或恐怖时被依次翻开,符合就结算,否则弃除。少于4张创伤卡后,将会在守密人行动轮中补充创伤卡。
    5、目的卡不会被主动翻开。


    IP属地:广东2楼2017-12-02 20:20
    收起回复
      故事改动
      一、林奇大宅的陷落
      1、这个故事不会使用到特殊物品(铁撬、异教长袍等等),所以直接使用规则改动中设置好的探索牌堆。银钥匙与魔法咒文单独放置。
      2、阅读开场白后(3A、3B也全部阅读),在厨房放置故事选择标记3,“3A”面朝上、在手术室放置故事选择标记3,“3B”面朝上。探索到一个故事选择标记后,立即弃除另一个。
      3、抽取障碍卡与上锁卡,在仪式间放置 封住的门 ;魔法锁 与 上锁的门 单独放置到一边;把 卡住的门 与随机一张其他障碍卡或上锁卡洗混,放置到储物室与冷藏室;剩余四张障碍卡与上锁卡洗混后随机放置到主卧室、客卧室、庭院、地下室平台。
      4、构筑神话牌库(没有改动),抽取除失控的冲动之外的四张守密人行动卡,三张目标卡都放置到一边,抽1张创伤卡和1个威胁指示物。
      5、守密人游戏轮行动顺序(激活行动卡还是要花费相应的威胁指示物,按顺序执行,威胁指示物不够或受激活条件限制时,直接跳过行动):
      1)调查员交易步骤(无改动)
      2)获得2个威胁指示物(没有改动)
      3)当有5个或以上的威胁标记时,花费1个威胁标记激活一个不符合条件的神话卡。
      4)行动卡:指挥手下。优先级:有标本的怪物朝祭坛移动,其他怪物朝最近的调查员移动。
      5)行动卡:邪恶存在。不足4张创伤卡时,抽1张创伤卡。
      6)行动卡:杀人狂攻击。忽略落单调查员的要求,直接可以放置杀人狂魔。
      7)行动卡:抽取样本。在走廊、主卧室、客卧室、地下室板块的丧尸会从调查员身上抽取样本,然后送去祭坛。改动:样本指示物放置到祭坛后,守密人获得10个威胁指示物。
      8)怪物攻击。如果可以同时攻击多个调查员,由玩家决定哪个调查员承受攻击。
      9)事件步骤(无改动)
      现在开始故事:
      找到线索3时,同时拿取 银钥匙 。
      阅读线索3发现没有线索2的明确指令,这时候查看守密人指南该故事的第3个问题,根据线索卡(3A或3B)在主卧室或客卧室放置两个故事选择标记2与 上锁的门 ,故事选择标记2洗混后数字面朝上放置(注意:是两个故事选择标记2,洗混后数字面朝上叠放在一个房间)。
      这代表你已经找到了下一个线索是在主卧室还是客卧室,现在可以去探索发现线索2,线索2根据翻开的第一个故事选择标记2是2A还是2B(是的,随机的),来查看对应的线索卡2,弃除另一个的故事选择标记2同时获得 魔法咒文 。
      线索1同理,洗混3张故事标记1,数字面朝上与 魔法锁 放置到庭院或地下室平台。
      当抽取到随机的线索1时,对应翻开目标卡。


      IP属地:广东3楼2017-12-02 20:21
      回复
        战报,战报中提到的守密人都是自动机规则操纵的守密人。
        第一次游戏,村规的地方多多包涵。
        游戏设置,因为不需要挑选卡牌,也不用按房间放置卡牌,所以只要卡牌分类收纳(尽可能多的使用自封袋分类),包括选择调查员在内,8分钟左右可以设置好游戏,我加入了部分荒野扩的探索卡,降低了“没有感兴趣的东西”卡牌占比。守密人行动卡按顺序从上到下放置。
        游戏设置出错(第一次嘛...),麦格雷选了冲锋枪,但是拿错了特点卡,不过也不影响,因为全程就没用过冲锋枪。





        IP属地:广东4楼2017-12-02 20:28
        回复
          第一回合
          麦格雷在门厅探索,获得古代暗记,移动到饭厅。教授移动到实验室,探索到十字架(照片异常...)




          IP属地:广东5楼2017-12-02 20:30
          回复
            第二回合
            第二回合开始先进行守密人阶段。
            神话卡没有生效,守密人花费1个威胁标记抽取一张创伤卡。
            麦格雷在饭厅移动一步,探索到“没发现感兴趣的东西”,马上再次探索获得原木条。教授移动到手术室探索,获得线索3B与斧头(此时移除厨房的故事选择标记3A)。查看故事问题3,确认线索在客卧室。在客卧室放置两个故事选择标记2。
            *这里忘记拿取银钥匙,客卧室也没放置上锁的门。实际上也没有任何影响...就算在之前进入过客卧室,也不会发现线索2(因为线索3还没有翻出,游戏版图上没有线索2)。







            IP属地:广东6楼2017-12-02 20:37
            收起回复
              第三回合
              神话卡没有生效,守密人花费1个威胁标记抽取一张创伤卡。
              麦格雷移动到厨房探索获得散弹枪(!!!),然后移动回饭厅。教授移动进冷藏室,翻开上锁卡“黑暗房间”,移动进冷藏室,正好剩余1个行动与1个移动/探索,获得蠕虫之秘密。






              IP属地:广东7楼2017-12-02 20:41
              回复
                第四回合
                神话卡生效,麦格雷与教授都通过鉴定,守密人花费1个威胁标记抽取一张创伤卡,守密人花费4个威胁标记召唤杀人狂魔。麦格雷单数,教授双数,投掷十面骰,杀人狂魔放置在教授的房间。
                教授通过意志鉴定,怪物攻击,教授鉴定失败,但是村规,给了教授一个恐惧标记,分配的背部受伤创伤卡弃除(守密人:真不把我当人...)。
                翻开事件卡I,在门厅放置一个丧尸。
                麦格雷移动到门厅,攻击丧尸(6血)造成5点伤害与眩晕。教授使用法术皮肉枯萎,通过鉴定造成5点伤害消灭杀人狂魔,教授移动到实验室。











                IP属地:广东8楼2017-12-02 20:51
                回复
                  第五回合
                  神话卡生效,麦格雷选择给守密人增加2张创伤卡。丧尸移除眩晕标记。
                  麦格雷消灭只剩1血的丧尸,然后与教授都移动到走廊4。





                  IP属地:广东9楼2017-12-02 20:56
                  回复
                    第六回合
                    神话卡生效,在走廊4放置一个黑暗标记。守密人有4张创伤卡,跳过邪恶存在行动卡,再次使用杀人狂攻击行动卡。
                    在走廊4召唤一个杀人狂魔,麦格雷通过意志鉴定,教授掷出10,受到1点恐怖,翻开创伤卡,不符合条件弃除创伤卡。
                    麦格雷攻击,消灭杀人狂魔。麦格雷移动进客卧室,翻开 挂锁的门 ,解密失败。教授移动进客卧室,解密成功,教授在客卧室探索,获得线索2B与魔法咒文,同时弃除另一个故事选择标记2,获得另一张探索卡,忘记拍照。查看故事问题2,确认线索1在庭院。在庭院放置三个故事选择标记1与 魔法门 。最后一个行动,教授移动回走廊4。







                    IP属地:广东10楼2017-12-02 21:02
                    回复
                      第七回合
                      神秘卡没有生效。
                      麦格雷移动到走廊2探索“没有发现感兴趣的东西”,麦格雷已经没有行动,游戏轮结束。教授移动到实验室。


                      IP属地:广东11楼2017-12-02 21:03
                      回复
                        第八回合
                        神话卡生效,教授受到1点恐怖,创伤卡生效,把教授移动回走廊4(朝远离线索1的方向移动)。守密人抽1张创伤卡,然后使用4个威胁标记召唤杀人狂魔,杀人狂魔出现在麦格雷房间,麦格雷意志鉴定失败,创伤卡无效。杀人狂魔攻击,麦格雷使用一个技能,鉴定通过。
                        翻开事件卡II,没有效果。
                        麦格雷攻击消灭杀人狂魔,然后探索到绷带,移动到走廊4。教授重新移动到实验室。






                        IP属地:广东12楼2017-12-02 21:10
                        回复
                          第九回合
                          神话卡无效。
                          教授移动到大门入口,麦格雷移动到实验室。



                          IP属地:广东13楼2017-12-02 21:12
                          回复
                            第十回合
                            神话卡无效。守密人再次有4个威胁标记,在教授的房间放置杀人狂魔。
                            教授通过意志鉴定,杀人狂魔攻击,教授鉴定失败,受到1点伤害,创伤卡生效(再次村规,没有眩晕教授。守密人:自动机也有机情,你这是几个意思....)。
                            麦格雷移动到大门入口,消灭杀人狂魔。
                            教授探索到谜题线索,使用行动鉴定蠕虫之秘密,获得灵魂契约法术卡,教授第三个行动移动进庭院,翻开上锁卡 卡住的门 。嗯,教授鉴定力量,门锁死了...这,这是BUG(玩到这里发现问题,修改了故事规则,卡住的门应该在厨房储物室或冷藏室),厨房储物室还没有探索,调换门卡就行了(守密人:坑货,自己都坑)。教授解开谜题,进入庭院,游戏轮结束。










                            IP属地:广东14楼2017-12-02 21:20
                            回复
                              第十一回合
                              神话卡生效,麦格雷与教授通过鉴定。
                              翻开事件卡III,1个丧尸出现在客卧室。
                              麦格雷移动进庭院,探索获得线索1B(弃除另外2个故事选择标记1)与神器亚述巴尼拔之火,翻开目的卡1B,在仪式间放置眩晕的修格斯。
                              麦格雷与教授朝门厅移动。





                              IP属地:广东15楼2017-12-02 21:23
                              回复