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星梦想试玩一周感想

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首先先自我铺垫一下,大概就是证明这篇文的作者大概是从怎样的角度去看星梦想这个游戏的(以及各种不现实的建议意见碎碎念w)
心旅首演时入的塞纳河坑。SⅡ队推,单人的话首推教练,二推芸姐。艾思大法忠实粉丝(笑)。
然后是爱马仕全系列的P,本家伊织P,CG蓝子P,ML小翅膀P,SideM神速P。CGSS开服玩家,PLv191的咸鱼。游戏习惯是拇指党+3D+7.3速。


咳咳好了咸鱼履历没啥可看的,接下来说一下对于玩了这几日星梦想的感想。
(星梦学院之前测试那次也玩过一段时间,下面在进行对比感想的时候也会提到,不过主要还是大家心知肚明的从与CGSS的对比上来着手)


【一】画面
1、立绘方面大家见仁见智吧,毕竟之前那次封测也蛮多人讨论的,这里感觉就不怎么需要提了。个人觉得的话只要不太纠结考据,倒还算可以接受的程度。不过这里存在的问题就是比起爱马仕等二次元音游,角色性还是要反转过来看待的。别人那种是二次元角色来结合中之人进行双重推销卖点,而星梦想这个属于将三次元的实体进行二次元化,老实说这样一来大概是两边都不讨好:喜欢看生写看小姐姐本体的会觉得立绘非常不伦不类;对二次元有需求的又会觉得这个精美程度以及还原程度难以接受。不仅埋没了三次元本身的卖点,还把二次元所有可能产生的新卖点也浪费了。所以这个方面还是一个比较严峻的课题。
个人认为如果真要做好(假设开发公司真的想做一个好游戏的话...),立绘肯定还是要加强的,不说达到CGSS那种地步,首先人设和本体就应该切合,然后再考虑其他方面的服装啊华丽啊之类的问题,这样大家至少就先能接受三次元和二次元(大概)都是这个小姐姐。这大概需要大量考据和对生写之类的研究吧,就开发成本而言,目前咱不觉得该社有这样的研发实力OvO
2、UI方面。也是之前那次测试很多人吐槽的地方。咱特意翻了一下之前的帖,对比现在的游戏画面,发现变化也没有多大。虽然咱玩的音游类手游不多,但是大概也觉得这样是有些不妥的。不过实际使用上倒是没啥问题,基本功能都整合够了,一个音游大概也就那么些东西。使用性上没有问题,只是希望能增加一些独创性。咱是觉得塞纳河本身的美工设计不差的,所以搞一些独特的UI界面应该没啥问题。不过从成本考虑,这必然是一比不小的开销,目前看来前景堪忧。
3、3D画面方面。作为一款音游的主体,打歌是玩家在游玩时能接触到最多的画面。就拿CGSS和MLTD来说,这个方面都应该是重中之重。但是很可惜星梦想在这里做得十分差强人意。场景、人物模型、动作等方面,大概就给个及格分吧。看得出MMD部门在动作上蛮努力的了,可是分镜啊镜头角度啊神态啊姿势啊等方面还是不怎么讨喜的。镜头来来去去就那么几个,就是随机编排的问题,还好歌不一样有比较不同的动作,要不然还真会被镜头的高重复度所打败。先不说有其他音游接触的玩家,就算普通玩家,看到这样比较僵硬舞步的MMD,一时间也难以给出很高的评价。因为咱打歌的时候一直是用3D,所以不太清楚2D打歌画面如何,希望用2D打歌的玩家能说说是个怎样的体验。
4、服装方面。看得出来在设定的时候就已经做了3D服装系统,而且还有更衣室可以换装自行搭配。出发点是好的,但是效果没展现出来,形不成吸引力。是需要提高的地方。(又是一比大成本233)(不过其实人物建模和隔壁星梦学院比起来算是半斤八两,少就少在SD建模,隔壁有2头身3D跑酷,这个是这里比不过的地方。)
5、小物品以及SD绘。这个倒是没啥黑点,Q版图都蛮可爱的,物品的话也都算能看得出并且可以接受的地步。就目前出现物品和SD绘而言,已经是不错的了。


【二】游戏性
这个很重要感觉可能会写蛮长。不过算了本来也就是打算话痨一下,大家随意看看就好了w
1、教学流程+教学剧情太草率。新玩家一上来就来个设定不明,是和成员一起跳舞的路人甲还是具有上帝视角(还带可以选择选项)的子杰殿下?不仅没说明还强行每个人都跳出来给几句台词,如果不知道塞纳河的玩家估计一下子就会懵圈了吧。
2、打歌环节。作为该作的主要游玩手段,借鉴哪个游戏的,大家都心知肚明了。这里咱提一下实际操作体验方面。首先节奏感是对的,这点比隔壁星梦学院好,之前玩星梦学院的时候打歌环节完全找不到节奏,打着很难受,而且按键还是打*的声音还挺大,都盖过原曲的声音了,吓得怕怕。其次判定点十分宽松这个也还算友好,对于不是很经常玩的音游玩家,这样的判定是很温柔的了,而且服装系统有给一个辅助效果,就最终打出来的结果,还是能看的过眼的。再次就是判定点十分僵硬,大概这个只是用来和CGSS以及MLTD对比,滑条和连位键不能用一些风骚的指法来解决,每一个音都是一触一判,这个只能看玩家的适应程度了,说不定一些不玩CGSS的玩家还是能很快适应的(反正咱经常下意识双滑条自爆T_T)
3、打歌辅助系统。没错就是左边那个打*系统(上升得贼快的练气槽)。虽然并没有什么说明文本会告诉大家那个到底有多大增益作用,但是音游狗的直觉告诉咱要上分肯定要经常触发这玩意儿。然而十分矛盾的是在expert难度以上的时候,这个东西真的是FC的大敌。咱觉得这就是开发人员用来防止咱们打出FC的吧???但是放这么明显,又会让人很强迫症想去按的,所以真的这个系统,说不出口的难受。希望能通过一个合理的设定和方法解决这个问题。(实在不行换个位置也好啊咱们拇指党没有多余的指头出差去按那么远的地方啦QAQ)
4、打歌评分和能力系统。这个感觉是开发公司还没设计好吧,虽然每个人物都是有分类和偏向的能力值,但是打出来的评分和能力的关联不太看得出来啊。是不是还没有做好数值运算框架?虽然这种游戏到最后都是高稀有度+高连段=高分/高成就,不过至少能让希望功利一些的人能有计算和调配的余地吧。能力的培养上面也是看不懂,虽然在“内务”选项的培养里看得到,可以理解为花金币解锁潜能等级,但是随手培养了好几个人,发觉数值系统还是比较混乱的,没有没什么特定的成长率啊之类,甚至高稀有的成长和最低罕的成长相同。希望在正式版里能有一个很好的框架。
另外服装技能和人物技能作为两套影响打歌分数的系统,个人觉得还是可以有的。毕竟服装也可以作为氪金点。人物的话以吃相同卡升级这个设定在现在看起来好像还行,就怕以后卡池大了之后,单体出率感天动地,那培养一个满觉醒满技能的可能就要难于上青天了,不知道之后是否会修改这个方面。
5、外务系统。分类上倒是没啥问题,感觉也是具有较大的扩展性的,预留有以后可以搞很多花样的接口。成员打歌的那个外务有点小建议就是虽然写明了要用谁打哪首歌的什么难度,但是应该是该难度以上都可以通过,这样的设定会不会好点,虽然有点自以为是就是了233 外务购买感觉没毛病,2w金币一台momo真便宜(哪里不对)。MC外务虽然能感觉到设计者好像像把这个作为一个技能+随机事件搭配从而看脸达成远征收益的系统,但是实际操作下来感觉完全莫名其妙,首先看不出评分框架,其次文本千篇一律,大概大家都是点了就去上个厕所回来看分数成果就行了,并不会很想去看过程发生了啥。个人认为MC外务是个蛮有趣的系统,应该可以做得更有吸引力的,在文本和能力和运算框架上做点改进应该会颇有成效的说。
6、社团系统。这个还行,社团间PVP竞争,以及社团协力分数排名这些都是可以理解的选项,然后社团贡献点换商品也没毛病。算是比较稳定的社交系统。
7、活动系统。这个应该可以做很多花样!!现在这个“商演”和“巡演”就系统而言实在是太么有吸引力了,就是单纯比肝而已。虽然“商演”涉及PVP,不过看起来似乎匹配系统只是随机匹配并没有什么特别的规则,经常会有被对面高稀有度碾压的情况这个可能会让很多新手玩家心碎的吧。个人认为塞纳河现在有原创曲库的优势,明明可以利用活动系统搞更多新奇好玩的玩意儿的,在不脱离打歌这个本质手段的前提下,运用多种搭配方法,是能达到更有吸引力的效果的,希望正式版能有改进。
8、成就系统和等级系统很好理解没啥特别的问题。不过有些成就看起来真的是能达到的么,感觉十分遥远。


【三】文本
1、人物台词方面。这个感觉还行,结合下面一点语音来看,每个人在设置为看板娘的时候都会有不同的他台词,一定程度上表现了人物的性格和设定。只是感觉量有点少,还不够,还不够啊啊啊啊啊啊啊
2、剧情文本方面。这个和隔壁星梦学院比的话,是要被完爆的。主线不知道是不是原创剧情,总之看着云里雾里,而且对于玩家的设定也不知道是啥,突然出现突然做出选项,然后还突然不知道不同的选项有什么不同的作用,这样不仅玩家的代入感降低了,而且也把本身塞纳河可能该有的故事之类能用文本来展现的东西都给埋没了。像隔壁那样做个主线把发展过程过一遍,然后这边独有的个人线就让文案部门去考据事件和人物性格等设定来写。至少这样咱觉得就会很有特色,而且想来各种聚聚也会对人物的一些轶事和梗之类很感兴趣。大概这个方面就是明明能做好,结果却搞砸了典型代表吧。期待正式版能有所改进。
3、成员介绍文本。可以说也是非常不足的了,隔壁学院的介绍还算有趣又有弹幕之类的小特效。至少人物介绍给个昵称和名言之类大家也会对人物有更深的了解或者提高了解的欲望嘛。


【四】语音
比起星梦学院来,语音是少了很多的。人物只有版面语音(好像每个人只有3-4句),打歌时的技能语音(1句确认)。而且语音特色不是很明显,像咱用教练做看板娘,那几句台词倒是十分教练风味,但是音色感觉就有点低辨识度了。一度让咱怀疑此游戏语音是不是真的是成员的真实语音。也许开发公司出于软件大小或者配音成本方面考虑,剧情也是不带语音的...老实说还是有点小失望的,隔壁星梦学院在蛮多场景都有不同的语音(没错就是大家都鬼畜的猜拳哈哈哈哈),虽然也不是很完善,但是量上还是完胜这边的。作为一个声控玩家,还是希望能有多点成员的语音满足一下。


【五】其他小问题
有些大概是bug吧,总之打的时候发现的,不知道有没有人是同样的情况
1、主界面的时候背景镜头时不时会晃动,看起来就像整个主界面UI在抖动一样。莫非这是传说中的Live2D界面特效?
2、打歌的时候长发角色有穿模的情况。用SSR(金底)的HTT在C位,鬓角的头发一直抬起。(待会儿试试贴个图)
3、公会拉票打歌的时候有一次出现了双娜娜西的必要配置,人物咱是有的,但是点了之后弹出“0602”然后就没然后了,也不能打那首歌。
4、打歌的时候队伍成员技能触发,经常会弹出当前非在队角色的图和语音。莫非这又是传说中的羁绊串场技能?






好了絮絮叨叨好像话痨了不少,目前的体验大概如此。
看完的小伙伴都是勇士啊www
测试应该是明日就结束了吧,希望正式版里能看到更多的改进,如果这能做成一个好的游戏的话,那向朋友们安利也游戏安利塞纳河也会更加容易了吧。


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举报|2楼2017-11-30 03:25
    非常感谢亲爱的楼主,在空余时间写了这么多对于星梦想48测试期间游戏体验感想哦,梦想君也会将你的针对游戏的感想,建议,以及游戏遇到问题,会如实的记录提交的。。也希望您能一直支持。。


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    举报|3楼2017-11-30 10:29
      给楼主点个赞


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      举报|来自Android客户端4楼2017-12-01 09:41
        楼主zqsg了


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        举报|来自Android客户端5楼2017-12-05 08:06
          啥时候公测啊


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          举报|来自Android客户端7楼2017-12-25 19:16