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【CEOL】棋子展示贴——国象棋子及相关扩展篇

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全称为Chess Evolved Onine(象棋进化OL),是一款CCG的象棋游戏。
该游戏采用8x8对弈的形式,大量扩充了棋子。目前最新的版本是0.51,拥有109种棋子,分普通、稀有、史诗、传说四个品级。
每个棋子拥有相应的cost(费用),所有棋子的费用不得超过上限值,这个上限值初始为80,会随着段位分的提高而提高,最高为100。
棋子可以强化(Upgrade),消耗同种的若干棋子,用加号表示,最多能强化三次。
强化需要同种:普通5个、稀有4个、史诗3个、传说2个
每方拥有一定士气值,初始士气值等同于所有上阵棋子的费用和。50回合之后每回合开始将自动损失1士气。
当一方士气归零且另一方士气不为零时,这一方失败。
当双方士气同时归零时,和棋。(0.50新增)
本帖先从国象原班人马展示,以及与其相关的其他棋子。


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1楼2017-11-27 21:07
    国王(King)
    卡包:初始
    位置:后排
    品级:-
    费用:0
    走法:八方移动一格,或与距离3,距离4位置的重子如同王车易位那样易位。不可下阵。


    王是整个阵最重要的棋子,虽然将死不算做输棋,但一旦被杀会扣自己25的生命值,且如果没有王会每轮-3生命,因此还是需要重点保护的。注意:0.49之后,易位不再受“不能被将军”的限制。


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    2楼2017-11-27 21:11
      女王(后、Queen)
      卡包:普通 位置:重子 品级:史诗 定位:攻击
      费用:21/24/27/30





      后依然保留她强大的攻击力,同时红后是全游戏费用最高的棋子,高达30费。
      橙色的女王实际是亚马逊的走法,是少数拥有单杀王的能力的棋子,因此费用也很高,死亡的损失相当于王被吃一回合的损失。红后获得换位特技,增强了她的机动性。但占了一个阵近1/3的费用,使得女王一般采用其他方式出场。


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      3楼2017-11-27 21:16
        城堡(车,Rook)
        卡包:普通 位置:重子 品级:稀有 定位:攻击





        蓝色为只走不吃。
        车为直行的代表,强化后增加了斜向移动的能力。
        曾经的版本强化车最多只能斜走2格,相比现在,现在橙红色车的机动能力大大强于以前。


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        4楼2017-11-27 21:20
          主教(象、Bishop)
          卡包:普通 位置:重子 品级:普通 定位:攻击





          曾经的强化象也是只能横走2格的存在,0.50的大改,黄象的斜走增加了一格,红象脱胎换骨,竟增加了目字越子的能力,使得象相比其它斜走子有了更强的特化,机动能力提升了好几个档次。


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          5楼2017-11-27 21:22
            骑士(马,Knight)
            卡包:普通 位置:重子 品级:普通 定位:攻击





            马的出场率属于中高,一方面是它便宜,另一方面是强化后的马的短距离灵活性比白板马提升不少,方便捉双。红马拥有的换位能力更是锦上添花,11费的中近程算是比较优秀的了。


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            6楼2017-11-27 21:24
              兵卒(兵、Pawn)
              卡包:普通 位置:轻子 品级:普通
              成子:主教





              蓝色带圈表示只有起始位置才能移动。有趣的是,即使被逼的移动了某个兵,它并不会失去这个附加能力。如果被换位回到初始位置,还可以额外向前移动。
              注意!兵只能升变成象。
              没有吃过路兵,但它强化后的特化依然明显。
              也是受到作者强化buff的棋子,曾经的兵无论怎么走,不在初始位置都只能一步一格,即使是红兵,也只能呆在原位等着前方道路被清理,修改之后,兵明显的增加了向前速度,红兵在保留了原位能直接升变成象的能力之后,与其他主流轻子相比胜在突击速度。


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              7楼2017-11-27 21:30
                分割楼,下面是扩展的与这些原班人马有关的扩展棋子。


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                8楼2017-11-27 21:31
                  民兵(叉叉、XX、militia)
                  卡包:普通 位置:轻子 品级:普通
                  成子:马





                  民兵无论在各种属性上都是比较优秀的:机动速度、攻击能力,费用。全程1费的民兵能够在新手期(解锁强化之后的一段时间)使用,红民兵也有一定升变成马的机会。
                  唯一的弱点就是——怕死。虽然是1费,但死一个损失4血,红民兵损7血,因此叉叉兵非常怕女妖这种快速**型单位。


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                  9楼2017-11-27 21:36
                    公主(Princess)
                    卡包:普通 位置:轻子 品级:稀有
                    成子:后






                    公主在开局的一定回合内不受对方直接攻击的伤害。
                    升变型的棋子中出场率最高的一个,0费成子是王后(不要吐槽这个设计,Queen毕竟还有女王的意思),因此一般会在中盘展开重点攻击与保护。
                    基本上开局都会带,为了残局能够出高级后。黄以上最少只需两步到对方底线。经过改版之后还减少了死亡的损血量。(原先一个黄公主一死就是15血,心疼啊)


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                    11楼2017-11-27 21:43
                      皇家近卫(Royal Guard)
                      卡包:普通 位置:轻子 品级:传说





                      虽然看起来只能八方1那么鶸,但是能传送到自家王、后、王子、公主任一个的周围,或多或少的能够起到一些防御作用。唯一的金皮轻子。
                      曾经的皇家近卫堪称金耻,只能飞到自己王的周围,几乎没什么实用性,改版之后能够保护更多的王族成员,作为一个轻子来说勉强摘了一半金耻的帽子。似乎此项改动借助女王或公主进行快攻战术,不过费用相对仍然偏高,大多数带他的一般都是防御用或者是AI(笑)


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                      12楼2017-11-27 21:48
                        女武神(Valkyrie)
                        卡包:普通 位置:重子 品级:稀有





                        目字移动,勉强划到这里的理由是她的特技——能够将己方的王转移到自己身边。
                        目字移动的灵活性并不及其他棋子,好在是越子移动。她并不像天使一样能换能打,也不像忍者一样快速突进,但是她能够在残局快速的转移到安全位置,并保护己方的王不受攻击。


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                        13楼2017-11-27 21:52
                          展示结束,下一期将是物理系棋子篇(核心玩法是直接攻击的棋子)
                          时间嘛,不定


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                          14楼2017-11-27 21:53
                            王子的介绍被抽了





                            王子的设计理念是能够在自己王被速杀的时候,能挽回一部分损失,属于续航型。
                            白板放王旁边、++之后放王的周围都是常见套路。红王子虽然能够起到一定的保护作用,但性价比并不算太高。


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                            15楼2017-11-27 21:55
                              这个有意思


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                              16楼2017-11-28 10:24
                                终于发了


                                回复
                                17楼2017-11-28 12:46
                                  水贴新伎俩


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                                  来自iPhone客户端18楼2017-11-28 19:15
                                    必须点赞


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                                    来自Android客户端19楼2017-11-29 12:05
                                      052更新情报
                                      马:红马走法改变


                                      红马失去了换位能力,但增加了斜1不吃的走法。直向换位被砍意味着短距离的机动灵活性降低,但增加了可走的位置,覆盖了黑白格,综合来讲机动性略有下降。


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                                      20楼2017-11-30 21:16
                                        052更新情报
                                        所有级别的女武神增加限制:除非己方有子被杀,否则女战士不能进行任何行动。


                                        开局满地跑的女武神不复存在,使得她偏向后期防御和转移的功能。(反正我也不怎么用)


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                                        21楼2017-11-30 21:19

                                          @avirtual777 使用挽尊卡

                                          挽回他的尊严!

                                          效果:新棋吧经验+12



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                                          22楼2017-12-06 12:42

                                            @avirtual777 使用挽尊卡

                                            挽回他的尊严!

                                            效果:新棋吧经验+11



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                                            23楼2017-12-23 10:39
                                              厉害了!感觉这才是将来网棋的新方向。而且配图也很专业。
                                              我原本也想搞个这种类型的棋子,但算不清子效,所以作罢。


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                                              来自iPhone客户端24楼2017-12-24 14:22

                                                @avirtual777 使用挽尊卡

                                                挽回他的尊严!

                                                效果:新棋吧经验+7



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                                                25楼2018-01-23 19:10
                                                  好棋,可以商业开发了。用A和M组合出无数的棋子,然后变相卖棋子。采用卡牌游戏模式


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                                                  来自手机贴吧26楼2018-01-28 22:14
                                                    一个游戏就可以完成对所有象棋类游戏的整合


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                                                    来自手机贴吧27楼2018-01-28 22:19
                                                      增加定位杀(射杀)棋子,甚至能模仿战棋了


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                                                      来自手机贴吧28楼2018-01-28 22:21
                                                        我以前设想过一个游戏,就是通过我的《多兵种棋子》这篇文章给出的理论,给每个概念定义编一个代码。给每个棋子赋予各代码的数值,就可以把人类历史上还有未来的(现在没有发明的)所有棋子都定义出来,实现一个游戏玩所有的棋类


                                                        收起回复
                                                        来自手机贴吧29楼2018-01-28 22:27
                                                          @糖酸瓶 你要的棋类网游化


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                                                          30楼2018-02-10 17:29
                                                            那么在哪里才能玩的到呢


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                                                            来自Android客户端31楼2019-11-11 15:41