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我们来讨论血缘销量不足5million的原由

只看楼主收藏回复

主要原因:没地图,这点很关键,因为硬核的时代早已经过去了,看攻略玩游戏极大降低游戏体验
次要原因:没难度选择,原因同上不赘述


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2017-12-17 16:13 广告


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举报|2楼2017-11-27 16:15
    这是劝退游戏


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    举报|来自Android客户端3楼2017-11-27 16:15
      500万销量真的已经很多了啊,按一盘200算,已经血赚10亿了


      言之有理


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      举报|5楼2017-11-27 16:16
        你上班玩回来是想王道一下,还是想被杀的心烦?


        这游戏能卖很多年关键是....就好像2009年的黑魂1 现在都有人在玩。硬核类的可以卖很久很久。


        好游戏无需去迎合绝大多数人


        游戏可以突出硬核元素,但是必须要给非核心玩家一个很好的体验,那怎么办?
        1、游戏难度的选择,这点至关重要
        2、死亡模式是否掉落回响的选择
        3、如果对于纯自虐型硬核,可以添加一个死亡删档的选择
        ————————
        现在玩游戏的人越来越多,差异化是考验策划的基本要素
        不要说我们这个游戏就是为了某些玩家准备的,这其实就是为自己开脱而已
        ————————
        RPG没地图就是流氓行为,要不是血缘的其他质量上乘,对于一般游戏来说,没地图10w销量都够呛


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        举报|9楼2017-11-27 16:20
          皇帝不急太监急


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          2017-12-17 16:13 广告
          我觉得还是宣传力度不够。类型接受度不足。
          怎么看也不像是大众游戏


          就因为没地图,玩着才刺激


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          举报|来自手机贴吧12楼2017-11-27 16:29
            噗,你说的这些也全是黑暗之魂的特点,然而黑魂早就500w了。独占+硬核,血缘能300w很不错了,而且玩魂系列的本来就是硬核玩家,硬核游戏非要往轻度改才是有问题


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            举报|来自iPhone客户端13楼2017-11-27 16:30
              我觉得好的游戏就像艺术作品,不需要去迎合大众


              没地图真是搞笑,就今天,我在贴吧看到一句话:“亚楠的路,比我家门前的路还熟!”你觉得还需要地图?


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              举报|15楼2017-11-27 16:38
                不想玩,也不想去了解。脑电波对不上。


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                举报|来自Android客户端16楼2017-11-27 16:40
                  不到300w销量里有很大一部分都是靠打折卖的,过去一年多血源打折就没怎么停过,双12估计又打折了


                  这年头迎合主流群体的游戏商多了去了,如果你还要要求这寥寥无几还在坚持自身原则做游戏的公司去迎合主流群体,那谁来照顾"硬核玩家"们?加了地图,开设难度选择的血源还是血源吗,各种巧妙的地图机关和捷径,在全景地图下还会显得这么巧妙吗?这种血源还会有这么高的口碑吗?我觉得不会,做一个好游戏可不简单,一味地用加法做出来的游戏是什么样子,玩玩大部分国产网游就知道了,有时候"少就是多"啊。。。


                  游戏尚且做不到稳定三十帧…


                  黄金星玩家
                  百度星玩家累积成长值为500,去领取
                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
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                  举报|来自iPhone客户端19楼2017-11-27 16:58
                    说得好,由你来做游戏


                    我倒是感觉硬核时代又将来临啊,以后没准会有更多不在难度方面向玩家妥协的游戏出现。


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                    举报|来自Android客户端21楼2017-11-27 17:00
                      300玩销量已经很高了,如果要迎合更多的手残玩家这游戏也就不会这么好玩了


                      路痴,没地图受不了,难度我都可以接受


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                      举报|来自iPhone客户端23楼2017-11-27 17:06
                        一开始看到没地图我也很难接受,现在觉得没啥,也不算特别大,真的比我家的路还熟了,一年回家很少


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                        举报|来自iPhone客户端24楼2017-11-27 17:07
                          生来就注定是小众游戏,硬核派本来就是少数人,生来小众这也是血缘的魅力,魂系列的特色历来都是不向玩家妥协,需要玩家来适应它,这也是其硬核的理由,如果为了照顾轻度玩家区分难度等等,应该销量会更好,可是也不配在称作魂系列,血源很好的找准了自己定位,何来失败一说。


                          1.独占肯定不如全平台销量高
                          2.血源那样的不是大众都能接受的
                          3.300W销量已经很高了


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                          举报|来自Android客户端26楼2017-11-27 17:10
                            感觉一大乐趣就是探路啊,代入感强很多


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                            举报|来自Android客户端27楼2017-11-27 17:11
                              作为每天都要上班的休闲玩家,下班回来玩几把2K感觉挺好,没那么多时间玩这个游戏,买回来就吃灰了


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                              举报|来自Android客户端28楼2017-11-27 17:11
                                我觉得吧,确实可以加一个“弱鸡模式”
                                lz说的这些东西全加上,但是这个档就不能联机了,只能自high,而且游戏角色头上永久戴着一顶“弱鸡帽”,时时刻刻提醒玩家:弱鸡就要有弱鸡的样子


                                收起回复
                                举报|来自iPhone客户端29楼2017-11-27 17:11
                                  魂系列就没什么高销量 魂3销量也很一般 2-300w就不错了


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                                  举报|来自iPhone客户端30楼2017-11-27 17:11