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【教程】使用Tiled制作静态布局(Static Layouts)
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ZFNY
海洋水怪
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二楼开始正事
此外并没有镇楼图。。。
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1楼
2017-11-26 10:21
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ZFNY
海洋水怪
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2L
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2楼
2017-11-26 10:22
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在我们玩的饥荒里,可以见到许多固定的地形,比如猪村里的猪王,还有炼金石的地形,以及在森林里见到围成一圈的三级蜘蛛巢之类的,这些都是静态布局,无论饥荒的地图是怎么生成的,它们的地皮位置和生成的预制物(perfab)位置等将不会改变。
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4楼
2017-11-26 10:27
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在官方提供的饥荒mod工具(Don't Starve Mod Tools)中,其中的一个工具(Tiled)是专门负责制作这一类地形的。
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5楼
2017-11-26 10:30
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打开Tiled后,可以看到以下界面
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7楼
2017-11-26 10:34
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海洋水怪
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完成以上步骤后,我们可以看到这个
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8楼
2017-11-26 10:36
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接下来讲一下怎么填块大小和地图大小。
块大小决定了怎么分割图片。(这会一定程度上影响到地图大小)
地图大小决定了你这个静态布局的大小。
块大小的宽度和高度应保持一致。
官方这里填的块大小都是16,当然,你除了16外还可以填32(龙骑士的静态布局都是填的这个)和64。至于其他的(比如1,18,95,13之类的还是不要填好,毕竟官方提供的Tiled使用的饥荒地皮也就64像素一块。)
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10楼
2017-11-26 10:45
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ZFNY
海洋水怪
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接下来讲地图大小。
地图大小的宽度和高度可以不一致。
由于我语言不足以描述怎么填,所以还是举例子吧...
假设你要做一个1x1的静态布局。
你的块大小是16的话,地图大小的宽和高都要填4
你的块大小是32的话,地图大小的宽和高都要填2
你的块大小是64的话,地图大小的宽和高都要填1
假设你要做一个1x2的静态布局。
你的块大小是16的话,地图大小的宽要填4,高要填8
你的块大小是32的话,地图大小的宽要填2,高要填4
你的块大小是64的话,地图大小的宽要填1,高要填2
假设你要做一个7x3的静态布局。
你的块大小是16的话,地图大小的宽要填28,高要填12
你的块大小是32的话,地图大小的宽要填14,高要填6
你的块大小是64的话,地图大小的宽要填7,高要填3
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11楼
2017-11-26 10:53
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ZFNY
海洋水怪
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总之,就这么填好了。
接下来我以块大小32,地图大小宽10,高8为例子,继续讲。
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12楼
2017-11-26 10:55
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界面
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13楼
2017-11-26 10:56
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ground.tsx即为官方提供的饥荒用图块。
默认路径
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Don't Starve Mod Tools\mod_tools\Tiled\dont_starve
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14楼
2017-11-26 10:59
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ZFNY
海洋水怪
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百度吞图了。。。直接口诉吧。。。
接下来可以看到Tiled图块那里出现了许多你可以在饥荒中可以看到地皮。
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17楼
2017-11-26 11:12
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以其中一块地皮为例子,进行填充
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18楼
2017-11-26 11:14
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接下来这个静态布局的地皮就弄好了,开始弄让其会生成的预制物
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19楼
2017-11-26 11:16
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点图层,添加对象层,然后点上面的那个蓝色方框图案
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20楼
2017-11-26 11:18
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