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【change5】参数5量产妹妹计划补丁

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一楼祭天,感谢蓝绿为17版扑克和3.0版轨道读本所做的工作,感谢灵宗对新版扑克视频楼的持续施工,感谢惠公的超多炮相关科技资料支持。


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1楼2017-11-11 04:54
    本贴作为ch5拦截超多炮量产计划(以下简称量产妹妹)贴的补完内容存在。在打开本补丁贴之前,请确认自己已经阅读过原贴(http://tieba.baidu.com/p/5102612180)内容或者自身EL游戏水平已经完全涵盖原贴内容,否则笔者不能保证足够轻松的阅读体验。ch5拦截超多炮量产计划这个坑最初的开掘者并不能严格算到笔者头上,因为其得以实现的科技内核早已出现。笔者的工作可以认为是披着创作新阵的外衣炒既有科技的冷饭,而且水平有限无法调和众口,还请打开本贴的诸位多多包涵。这个坑本来没有很急着填,但是奈何17版扑克&轨道读本v3.0在一声棺材板被突然踢开的响动中横空出世,我等需发扬上行下效邹缨齐紫之精神方能不愧对太祖太宗。笔者遂决定提前抽时间把这个坑填掉,不等饭到寒假。本补丁贴完稿略为匆忙,如有不妥之处还望诸位明眼之人指出问题。


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    2楼2017-11-11 04:56
      目录:
      —————————————————
      ┏前言:量产妹妹计划内容充电

      ┣┯chapter1. 五行场地拦截阵
      ┃│
      ┃├Preview:小鬼和跳跳的困扰
      ┃├1.1 DE纯15炮
      ┃└1.2 RE花灯12炮

      ┣┯chapter2. 量产妹妹计划第四期
      ┃│
      ┃├Preview:万恶之源
      ┃├2.1 PE真②炮(②字16炮)
      ┃├2.2 PE⑫字16炮
      ┃├2.3 PE⑬字16炮
      ┃└2.4 DE空炸16炮

      ┣┯chapter3. PE场景的海豚分离
      ┃│
      ┃├Preview:局部连续拦截
      ┃├3.1 PE⑭字16炮
      ┃├3.2 PE⑱字18炮
      ┃├3.3 PE⑩字18炮
      ┃└3.4 PE24炮

      ┣┯chapter4. 复数个通解的组合运用
      ┃│
      ┃├Preview:组合运用情况及对策
      ┃├┬第一类组合运用
      ┃│├4.1.1 PE⑮字16炮
      ┃│├4.1.2 PE⑯字16炮
      ┃│├4.1.3 PE⑲字14炮
      ┃│└4.1.4 PE⑰字15炮
      ┃│
      ┃└┬第二类组合运用
      ┃ ├4.2.1 PE神之16炮
      ┃ └4.2.2 RE神之12炮

      ┣公式化小结

      ┗尾声
      —————————————————


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      3楼2017-11-11 04:56
        前言:量产妹妹计划内容充电
        量产妹妹计划是笔者在同年5月5日写的一篇贴子(http://tieba.baidu.com/p/5102612180),其主要内容是总结了对PE场景下炮数在12~14门的拦截超多炮阵中使用双冰变奏参数5时的几个稳定向的通用解法。该贴所总结的通解分为三期,第一期是面向底线无炮、水路不顶到8列和陆路不顶到7列的12炮通解;第二期是面向底线允许设炮、其余摆位要求同一期的14炮通解;第三期是面向全场不顶到8列的14炮通解。限于各种原因该贴的内容并不算完备,仍有许多相关科技没有得到体现,故笔者着手准备并撰写了该贴的内容补全作,此即为本“补丁贴”的由来。然而即便是这个补丁贴其内容也无法全面涵盖相关科技,笔者仅能保证本贴涉及内容能够将最通用的科技部分展现给读者,想看最新操作的童鞋可以移步我雀(https://tieba.baidu.com/p/5355237833)以及Steve(https://space.bilibili.com/65348146)的新作观看~


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        4楼2017-11-11 04:57
          chapter1. 五行场地拦截阵
          PV:小鬼和跳跳的困扰
          补丁的第一部分内容,就是要将前三期的通解从PE场地移植到其他两个白昼的场地前院DE


          和天台RE


          。DE和RE的共同点是均为五行场地,而五行场地和PE这种六行场地最大的区别就是空间资源大大减少了。安全的水路被一条单行的陆路取代,春哥炮的摆位受到了极大限制。举个例子,拿最基本的12炮通解来尝试移植到DE,首先底线要留给矿工,那么即使用炮填满23和45列,也只有10炮,不加入代奏还想跑参数5的话,炮位就势必要顶到67列,这已经超出了12炮通解的保护范围;如果再考虑存冰位以及某个五行场地处理小鬼时的硬伤问题,那么即使可以跑得动量产妹妹第一期通解,阵型本身无论是外观还是节奏也都会毫无雅观整洁可言。事实上,炮数低于12炮的DE全场拦截超多炮阵并不适合打参数5,这一类阵型的归宿是参数4,参照DE沙漏11炮(http://tieba.baidu.com/p/4485544937)的解法为最优。
          既然12炮参数5通解吃了瘪,那么我们来分析一下量产妹妹第二期的14炮通解移植的可行性。第二期14炮通解允许底线炮位的安全存在,于是用春哥炮将12、34、56列全部填满。3*5=15炮,炮数和保护范围的确是吻合了,再考虑存冰位问题。参数5的通解要求阵型设置两个半的永久存冰位和一个临时存冰位,然而挖掉一炮后阵型依然需要对剩下两个临时存冰位进行保护,这势必需要借助7列的空间。与其另外花费卡片和阳光去处理冰车和撑杆这一众僵尸,不如直接借助量产妹妹第三期的14炮通解对七列炮的保护能力,将炮位整体提前到7列,然后留出底线用来存冰。如此一来,量产妹妹的第三期通解就可以顺理成章地代替第二期通解移植到了DE场景。


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          5楼2017-11-11 04:59
            然而,被铲掉的第15门春哥炮眉头一皱,发现事情并不简单。如果只是简单地照搬通解,测试马上就会出现问题:落点1路和4路的两枚拦截用春哥炮落地后,12和45这四路的小鬼和跳跳被顺利收掉了,可是正中间第3路的小鬼和跳跳却安然无恙;如果将空拦落点设置在2路和4路,那么1路的小鬼和跳跳就会暗度陈仓。这就是五行场地拦截炮阵的弊病,即使用两枚春哥炮执行前场空拦的操作必定会漏掉一路小鬼和跳跳。原理很简单,春哥炮(包括樱桃代奏A)只能空拦到其落点所在路和落点下一路的小鬼(跳跳近似同理),所以落点1路炮能收12两路小鬼+跳跳,落点4路炮能收45两路小鬼+跳跳,两者结合必漏3路小鬼+跳跳;落点2路炮能收23两路小鬼+跳跳,与4路炮结合必漏1路小鬼跳跳。这个问题是DE(NE)这种五行场地的硬伤,解决办法是延迟尾炸。拦截运算量延迟到相邻的3路小鬼充分落地的瞬间生效,一个尾炸同时收掉3路的小鬼。这种方法对时机要求相较PE(FE)的尾炸两路小鬼的时机还要靠后,因此会带来微伤后场炮的副作用。尾炸可以保证不付出更多拦截运算量的代价,但是如果条件不允许尾炸,就不得不添加一炮作为额外补刀的拦截运算量,一次花费三炮来前场空炸全场小鬼。不过要知道参数5的通解中,无论哪一种都是不允许3次拦截运算量全部尾炸的(定式连续拦截在第二用冰波拦截运算量需要重复伤害前场红眼不能尾炸;定式统一空拦在加速波拦截运算量需要前场收伴舞&矿工,不能尾炸;加速波前场PSD的D需要秒杀减速红眼,不能尾炸)。如果用加速波前场PSD的中路重叠火力秒杀红眼,那么就无法分出运算量单独处理冰车矿工。因此,填满23、45、67这6列的15门春哥炮就有且仅有一门炮可以作为补刀处理小鬼的运算量。
            明白了哪里需要额外运算量,我们就可以考虑是使用连续拦截定式还是统一空拦定式了。坦白讲笔者个人更喜欢后者,若使用统一空拦定式,就要让除加速波以外的所有拦截运算量都进行尾炸。那么问题来了,跳跳会被严重漏炸。搞基果不可能全线准备好,而且炮后放置搞基果的危险性只高不低(详见http://tieba.baidu.com/p/4423014927的38楼)。第一用冰波漏炸的跳跳由第二用冰波的7.2列热过渡炮处理,第二用冰波漏炸的跳跳则无能为力。即使采用半场空拦半场尾炸的方式,漏掉的跳跳也没有足够的处理手段。故考虑连续拦截定式。第一用冰波漏掉的跳跳交给第二用冰波的7.2列热过渡炮处理,第二用冰波漏掉的跳跳交给加速波的尾炸炮处理。但是在测试中发现了新的问题,即这一尾炸炮落点1、4路时会完美漏掉3路的跳跳,而加速波因为连续拦截的落点调整问题,激活炮落点1、4路也会漏掉3路的跳跳。于是我们需要想办法再处理这两个位置的跳跳。加速波漏炸的跳跳相对容易解决,等待其跳跃到后场,准备一枚倭瓜将其和第一用冰波3路炸不到的出土矿工僵尸一石二鸟即可;第二用冰波漏掉的3路跳跳相对麻烦,在费了笔者一番心思后,终于有了一个巧妙的解决办法。这里需要引入一个使用临时搞基果的操作,记作T(并不是某跳棋盘http://tieba.baidu.com/p/2683579357里的那个T,但是的确异曲同工)。因为第一用冰波炸不到撑杆,所以第二用冰波需要一个炮前垫撑杆的操作。1245四路都用普通垫材处理,3路单独使用搞基果提前处理,一个搞基果下去同时让上波3路撑杆和本波3路跳跳撞墙。这样3路跳跳就会乖乖被激活炮收走而不会跳来跳去搞事情了。上述分析和操作看不懂的读者直接戳这个视频来看吧:
            优酷视频链接:
            视频来自:优酷



            b站视频链接(分集P2):
            http://www.bilibili.com/video/av14733259


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            6楼2017-11-11 05:01
              通过一番论证和测试,量产妹妹第三期的DE场景移植就完成了。由此派生出来的阵型就是DE纯15炮:


              DE纯15炮使用了量产妹妹第三期通解的连续拦截定式
              节奏:ch5u:|PPdd|I-PPdda|IPP-TC-PPDDS|
              波长:|6|13|16.5|
              优酷视频链接:
              视频来自:优酷



              b站视频链接(分集P1):
              http://www.bilibili.com/video/av14733259

              视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。因为1列3路留出来用窝瓜处理矿工跳跳,所以想偷菜也很为难,当做极限阵处理。全场用13冰产13冰,卡炮CD回复完全。


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              7楼2017-11-11 05:02
                和DE相比,另一个五行场地RE就没有那么复杂的问题。因为上界之风存在的缘故,1~4列炮均可以前场空拦3路小鬼和跳跳。而且RE没有MJ和矿工,在底线摆放春哥炮几乎毫无顾忌。因此移植量产妹妹的第一期12炮通解几乎毫无压力;量产妹妹第二期14炮通解因为是用来针对RE不存在的矿工的,所以移植过来也和前者几无差别;第三期14炮通解除了不能借助垫材所以缩短波长借以增压以外,几乎会和前面的DE15雷同。如果没有巧妙的构型陪衬,量产妹妹计划在RE的作用只能说是平平。毕竟五行场地拦截阵偏爱参数4,个顶到8列的驴肉火烧拿参数5解运算量都不够,哪里还有量产妹妹施展的份…咳咳扯远了,RE因为没有MJ的缘故所以加速波并没有对预判炸拥有很高的需求,这一点优势就给了处理撑杆以方便。这似乎在告诉我们统一空拦定式在RE会优于连续拦截。实际上,在RE的姊妹场地ME早已出现直接或间接利用延长波长来达到用统一空拦的原理处理原减速巨人不共存问题的阵型,即ME13炮。同理,以参数5在RE运行的拦截阵就可以轻松使用统一空拦定式。于是经过笔者的夕阳红审美所拼凑出的炮位摆放的一个RE12炮拦截阵就这么诞生了…



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                8楼2017-11-11 05:04
                  RE花灯12炮使用了量产妹妹第一期通解的统一空拦定式


                  节奏:ch5u:|PPDD|I-PPDD|I-PPDD|
                  波长:|6|14|15.8|
                  优酷视频链接:
                  视频来自:优酷



                  b站视频链接(P2正片):
                  https://www.bilibili.com/video/av14870950/

                  视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、冰车、小丑、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红两花经济掉1000,全场用14冰产14冰,收尾卡炮CD回复完全。


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                  9楼2017-11-11 05:04
                    因为五行场地的拦截超多炮自由度低于六行场地,所以基本会出现一个两极分化的特点:炮数低于12炮的双边拦截阵只能跑参数4,炮位顶到8甚至9列的极限拦截炮阵又因为压制强度和存冰的原因只能跑参数6,部分阵型因为运算量原因甚至需要跑参数4。身为参数5的量产妹妹前尴后尬,很难得以施展。对量产妹妹的前3期计划来说,在五行场地其作用有限,处理细节后几乎与上面两个例子的解法大同小异,在此不过多赘述。DE少炮拦截阵参数4最优,RE少炮拦截阵虽然参数4同样普遍优于参数5,但对和示例相近的拦截阵来说量产妹妹解法同样稳定。


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                    10楼2017-11-11 05:05
                      chapter2. 量产妹妹计划第四期
                      PV:万恶之源
                      量产妹妹计划的原贴包含三期计划,内容涵盖了PE场景的3个参数5拦截阵通解。而本贴的chapter1中将这些通解拓展到了两个白昼5行场地DE和RE,这对于前三期计划来说已经算是画上了一个小小的句号。不过接下来,本贴的内容就和会原贴的内容拉开距离,将量产妹妹计划推进到第四期。和前面的三期比较,我会称前两期的内容为12/14炮普通压制通解,第三期的内容为14炮中压制通解,而第四期内容则是16炮强压制通解。笔者一开始就在前言中提到,“ch5拦截超多炮量产计划这个坑最初的开掘者并不能严格算到笔者头上”,这句话的意思是说,16炮强压制通解的科技早已出现,而且开发者同样早就有了将其作为一个通用解法来使用的意愿。只是这个解法在它出生的年代是最新操作,因此在开发者对其作用和适用性了如指掌后,理所当然地认为科技已经补全,功德圆满。笔者今天所做的工作,如果你想说是炒既有科技的冷饭并不为过,毕竟科技本身的开发工作是谁做出来的笔者心里还是有点b数的。两篇量产妹妹通解贴子,其目的一是为了让更多平民玩家能快速看懂在通解服务范围内的拦截超多炮阵,二是让入门键控的新玩家能够快速了解拦截超多炮主流科技,三是对相关既有科技的一个浅显的归纳与规范。更重要的是,“通解”这个东西,和函数的表达式是一个作用,可以用来处理各种烂摊子。比如日经贴摆出一个奇怪的炮阵形状求解法,那么回贴者就要从零开始分析炮位保护需求和码轨道;但是有了量产妹妹通解这个东西,这样的烂摊子就可以轻松丢给她们处理。或许这种现象的出现可以稍微达到笔者对缩小植吧玩家水平高低脱节问题的目的吧


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                      11楼2017-11-11 05:07
                        言归正传,现在介绍一下量产妹妹第四期通解的内容。该计划全名ch5拦截超多炮量产计划第四期,核心科技是16炮强压制通解。该通解要求阵型拥有16个P系运算量,两个减法运算量,排布操作轨后达到的压制强度可以保护陆路1~8列的全体植物。用白话讲,用16门炮加俩冰就可以打出接近24炮的压制强度。这样一个如此丧心病狂的通解的万恶之源其实诸君也熟悉得不行,没错就是扑克里的那张②字16炮,别名真·②炮:


                        PE②字16炮
                        节奏:ch5:|PPdd-C|IPP-C-PPDD|IPP-C-PPDD|
                        波长:|6|14.7|14.7|
                        优酷视频链接:
                        视频来自:优酷



                        b站视频链接:
                        https://www.bilibili.com/video/av14782043/


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                        12楼2017-11-11 05:09
                          真②的原解法并非偷搞基果而是加入樱桃窝瓜地刺代奏,但是主体结构没有差异。将其节奏加以提炼,就得到了量产妹妹计划第四期通解,即16炮强压制通解:
                          基础节奏为双冰变奏参数5,第一用冰波:
                          |IPP-C-PPDD|,0.1s预判冰冻全场僵尸,在刷新后1.8s发炮于7.2列热过渡收走本波矿工冰车&上波撑杆保护超前置炮和底线炮;在刷新后6.3s用垫,垫住本波梯子小丑2~3s防止啃/炸炮,同时迫使上波红眼砸垫,达到垫材减压效果;于激活炮发炮前0.43s铲除全部可能存在的垫材,防止本波刷出的白眼迟受垫导致其迟扔小鬼干扰空拦;对应14.7s波长激活炮发射双边加速,延迟2200ms于7.5列空拦本波白眼+上波红眼小鬼&本波跳跳,同时保证不伤及本波红眼。
                          第二用冰波:
                          |IPP-C-PPDD|,0.2s预判冰冻全场僵尸,在刷新后1.8s发炮于7.2列热过渡收走本波矿工冰车&上波残血快速红眼保护超前置炮和底线炮;在刷新后6.3s用垫,垫住本波梯子小丑2~3s防止啃/炸炮,同时迫使上波红眼砸垫,达到垫材减压效果;于激活炮发炮前0.43s铲除全部可能存在的垫材,防止本波刷出的白眼迟受垫导致其迟扔小鬼干扰空拦;对应14.7s波长激活炮发射双边加速,延迟2200ms于8.5列空拦本波白眼+上波红眼小鬼&本波部分跳跳,同时保证伤及本波全体红眼。
                          加速波:
                          |PPdd-C|,于第二用冰波DD落地后2200ms保证PP落地,落点1/5路,等效本波1.35s预判炮,即执行连续拦截定式;延迟2.5s落点4.5列dd尾炸本波白眼的小鬼&上波8.5列DD漏掉的跳跳;在下一波预判冰生效前1.9s于超前置炮前用垫使本波全体撑杆跳过垫材后被冰冻于超前置炮面前,等待第一用冰波的7.2列热过渡炮解决;该用垫操作同样可以对本波红眼起到垫材减压操作,但是要在解冻前铲除防止迟受垫红眼迟砸垫干扰用冰波用垫操作。


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                          13楼2017-11-11 05:10
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                            Q:这套操作里每一步都绝对不能少吗?如果少了哪步,会有什么影响?有可能用其他手段代替吗?
                            A:当然不是绝对不能少,这套操作只是能保证严格执行下来不会出问题而已。不过有一些步骤的重要程度相对高,另一些相对低。例如第一用冰波结束的热过渡炮因为要同时处理冰车矿工以及上波跳跳所以很难省去;第二用冰波的拦截运算量由于连续拦截定式只能用于前场。用其他手段代替也要看具体阵型情况随机应变。
                            Q:连续拦截定式漏3路僵尸怎么办?
                            A:定式保护范围默认不包括水路8列,偷一个搞基果即可,或者辣椒樱桃轮流收3路僵尸。
                            Q:用冰波都接近15s,小丑炸超前置炮怎么办?
                            A:问得好,15s的波长小丑炸率不可忽视。虽然用垫材缩短了小丑的有效威胁时间之后和完全放羊还差得不少,但是其炸率并不能允许在不靠SL的情况下就可以稳定爬升flag数。这也是我没有在首贴中就搬出所谓“第四期通解”概念的原因之一。16炮强压制通解的稳定性和前三个通解差了一个等级,如果要讲拿去脚本文件改一改点炮点冰用垫子程序就能量产的话,我没法保证能够完全顺利做到。毕竟结构越精细的东西也越容易出问题,我只能统计出操作没出问题的前提下这个通解的两个可能导致破阵的因素。
                            Q:那说说这两个破阵因素是什么?
                            A:一是晚开盒早爆丑炸掉超前置炮;二是14.7s用冰波波长有微小几率漏上波撑杆,于是第二用冰波在用垫时撑杆跳垫啃炮(如果拉长波长则梯丑损炮几率增加)。如果出现了这两种因素之一,则认为是不可抗力;若导致破阵,则需要SL。
                            Q:既然P系节奏的循环时间可以卡到34.76s,为什么不卡到14.38s的波长呢?
                            A:第一是防止用冰波波长偏短漏撑杆,第二是由于该通解每次收尾时需要多用一个冰辅助,所以如果两冰(按CD算是4冰)开局的话波长压缩过于严重会导致第19波收尾时存冰CD不够,原速红眼前进砸炮。此外,下半场开局的第10波因为预判炮时机滞后,所以需要将第11和第12波两波的波长微调至14.8s来取得缓冲时间。
                            Q:开局的连续两波加速操作为什么在循环里找不到?
                            A:参数5下开局都可以连续两波加速,第一波加速的运算量是循环中第二用冰波的激活运算量,第二波加速的运算量就是加速波的运算量了。所以循环中运算量的复用是可以找到的,只是僵尸状态的差异导致这个操作看起来脱离循环。第一波加速使用精准之舞是因为要收撑杆省垫材,否则第二波加速再次使用垫材CD会跟不上。


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                            14楼2017-11-11 05:11
                              以上即是经过提炼后的16炮强压制通解核心内容,这一通解是本贴接下来内容的基础,看到这里的诸君请确认自己已经大体认识了这一基础通解的七七八八,否则本贴接下来的文字叙述部分将会愈发不友好。想吐槽字多不看的读者也可以选择对上方的②字16炮视频中的节奏进行简单记忆,你会很快在接下来的视频中找到熟悉的操作


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                              15楼2017-11-11 05:11
                                参数5量产妹妹计划第四期通解
                                PE⑫字16炮


                                节奏:ch5:|PPdd-C|IPP-C-PPDD|IPP-C-PPDD|
                                波长:|6|14.7|14.7|
                                优酷视频链接:
                                视频来自:优酷



                                b站视频链接:
                                https://www.bilibili.com/video/av14897305/

                                视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、海豚、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红三花经济掉550,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。


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                                16楼2017-11-11 05:12
                                  我雪灵宗是发过一个小版的“②”字10炮的(http://tieba.baidu.com/p/3967439937),并且贴子里还有说从个人审美角度觉得比扑克里大版的“②”字16炮要漂亮。不过那个②字10炮的节奏是ch4u,只能守1~6列;本贴这里的⑫字16炮添了作为十位数字“①”的额外6炮后,要求守1~8列。原阵的参数4节奏无论如何也不能稳定达到这样的压制强度,然而扑克里大版的“②”字16炮使用的解法却能胜任。“②”字10炮和“⑫”字16炮一部分造型相同,但是解法大相径庭;后者和大版的“②”字16炮外观迥异,可是解法如出一辙。此所谓同阵不同解,同解不同阵。
                                  “噗嗤,这造型是扑克②的降维打击版嘛?还敢顶到8列,明摆着找日…”
                                  ②字16炮不想说话并向你扔了一只量产妹妹——
                                  “淦,压制操作竟然天依无缝,这…这是…替身攻击!”


                                  收起回复
                                  17楼2017-11-11 05:15
                                    PE⑬字16炮


                                    节奏:ch5:|PPdd-C|IPP-C-PPDD|IPP-C-PPDD|
                                    波长:|6|14.7|14.7|
                                    优酷视频链接:
                                    视频来自:优酷



                                    b站视频链接:
                                    https://www.bilibili.com/video/av14897344/

                                    视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、海豚、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红三花经济掉550,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。


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                                    18楼2017-11-11 05:16
                                      ⑬字16炮,造型几乎可以认为是上一个阵的微调,道理大同小异。
                                      “歪?隔壁老王吗?我今天看了你的⑫字16炮,为啥发现和我的⑬字16炮那么像呢?”
                                      “歪,是我王某人,嗯?⑬字16炮?这种炮数和造型用什么解法你心はちょっとb数じゃないの?”
                                      “作为一个闻阵如女人的PVZer,我的阵被共享了节奏怎么能忍?我一定找到更优解送你的解法进回收站!”
                                      “好,我的解法轨道简洁就不说,即使一定要比较可靠性,我也有量产妹妹的严格分析做凭依,我想我别指望这个解法进回收站了。”
                                      “你别以为有量产妹妹就能为所欲为!”
                                      “抱歉,有量产妹妹真的是可以为所欲为的,但我看你领会不到这种意境…嘟嘟嘟——”


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                                      19楼2017-11-11 05:17
                                        咳咳…如你所见,在PE场地一切炮数为16的拦截超多炮里,只要满足陆地9列没有永久植物,水路8、9列没有永久植物(默认阵型不设其他干扰巨人状态的植物),都可以全权交给量产妹妹第四期通解来解决。按照惯例,这里要计算一下在只考虑炮位差异的情况下,满足这一通解适用范围的阵型总数目。原贴子中,前三期的三个阵型总数目都由笔者单方面给出,数量级并不大。不过本补丁贴展示出来的量产妹妹第四期通解负责的阵型总数目笔者在这里愿意将浅显的计算过程分享出来,计算方法是最基本的排列组合计算,欢迎诸位读者来指摘问题


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                                        20楼2017-11-11 05:19
                                          首先将对象分为水路炮和陆路炮两部分考虑。水路炮1-7列每路最多摆放3炮,故全部情况为0~6炮;相对应地陆路1-8列最多摆放4炮,故全部情况为16~10炮。水路每路摆放0~3炮的独立种类分别为:0炮1种,1炮6种,2炮10种,3炮4种;陆路每路摆放0~4炮的独立种类分别为:0炮1种,1炮7种,2炮15种,3炮10种,4炮1种。
                                          接下来是根据排列组合分别对水路和陆路的7种炮数情况枚举每路炮数情况。首先水路0炮1种,1炮12种,2炮56种,3炮128种,4炮148种,5炮80种,6炮16种;然后陆路16炮1种,15炮40种,14炮660种,13炮5828种,12炮30194种,11炮96780种,10炮203374种。此处详情见附表。


                                          因为水路炮+陆路炮的总数=16,所以每对水路炮和陆路炮数目之和为16的组合作为一种炮位分布情况概率相乘:
                                          水0陆16为1*1=1;
                                          水1陆15为12*40=480;
                                          水2陆14为56*660=36960;
                                          水3陆13为128*5828=745984;
                                          水4陆12为148*30194=4468712;
                                          水5陆11为80*96780=7742400;
                                          水6陆10为16*203374=3253984。
                                          以上即是全部情况,7个数字相加:
                                          3253984+7742400+4468712+745984+36960+480+1=16248521。也就是说,在PE场地,仅考虑因炮位不同造成的阵型差异,能够原封不动照搬量产妹妹第四期通解,暨16炮强压制通解来运行的阵型总数目共有16248521个。




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                                          21楼2017-11-11 05:24
                                            上面举例中的真·②炮、⑫字16炮和⑬字16炮全部都包含在了这16248521种情况里面。可能轻松看懂了上面计算内容的人会问了,既然分类中水0陆16的部分有且仅有一种情况,为什么不把这1/16248521给做出来呢?图样,如此特别的一个个体笔者怎么不会mark一手呢~
                                            陆地16炮水路无炮,这不就是水无16炮嘛。不过这个“水无”很是尴尬,因为量产妹妹通解的执行需要3个永久冰位,而通解本身又不具有保护9列冰的能力,所以就要借用水路的位置存冰。这一存冰,阵型的观感就马上掉了一个层次;不仅如此,“水无”的牌子也不得不加上一个“伪”字了。于是完美主义强迫症晚期的lz就果断宁为玉碎不为瓦全,干脆将这个“1”的骨架照搬到了隔壁DE场地。


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                                            22楼2017-11-11 05:25
                                              DE空炸16炮


                                              节奏:ch5:|PPdd-C|IPP-C-PPDD|IPP-C-PPDD|
                                              波长:|6|14.7|14.7|
                                              优酷视频链接:
                                              视频来自:优酷


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                                              https://www.bilibili.com/video/av14766981/

                                              视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红四花经济掉1100,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。


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                                              23楼2017-11-11 05:27
                                                emmmm…这节奏…还真是靠着量产妹妹为所欲为呀 的确,本贴的chapter1中已经对五行场地拦截炮阵的特点作出了说明。其对小鬼和跳跳的特殊判定导致了双边拦截阵在这里用着六行场地的运算量却必须要放弃一路给小鬼。把水无16的骨架照搬过来后,原来的水路位置缩水成了五行场地的中路,这里可以安放花和存冰。后场的花需要戴套保护,起到拖延小鬼的作用;而这部分小鬼以及跳跳则交给加速波的dd统一解决。什么?你问这个节奏里为什么没有对中路跳跳特殊处理?很简单,3路的78列并没有炮,而且这两个位置的存冰会最先使用掉,每逢用冰波都会只剩下一个或者两个空地。跳跳在空地的跳跃前进速度小于存在植物时的跳跃前进速度,于是在用冰波波长被最大程度缩减的情况下,3路的跳跳没跳多远就会直接被落点2路9列的激活炮炸黑。即使有极限跳跳漏炸,卡槽里不参与循环的樱桃和辣椒都可以视情况补刀。什么?你问双边执行连续拦截的时候加速波上半场激活炮落点并不是2路而是1路这就管不到3路跳跳了怎么办?呆胶布,这个问题做阵者本人当然有考虑到啦~ 参考一下chapter1中的DE纯15的解决方法就好。DE纯15的第一用冰波因为尾炸的关系会漏1路跳跳,这部分跳跳就交由第二用冰波的落点7.2列1路热过渡炮解决;那么这个DE空炸16的加速波3路跳跳就交给第一用冰波的7.2列2路热过渡炮解决。你看,挪一下落点所在路的事,不就解决了嘛~


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                                                24楼2017-11-11 05:30
                                                  其实这个DE空炸16一开始并没有做出这样的颜值,该阵的初版后场漏的跳跳以及3路小鬼都仰仗后场单曾处理。不过绿字大大用他lv5的b站账号给初版视频贡献了几条弹幕来斧正,成功救活了本咸鱼的审美,笔者遂对细节加以处理做出了上面这个DE空炸16。至于初版视频,笔者厚颜没有删除投稿,遂在此丢出链接献丑,望诸位轻喷


                                                  DE空炸16炮(初版)


                                                  节奏:ch5:|PPDD-C|IPP-C-PPDD|IPP-C-PPDD|
                                                  波长:|6|14.7|14.7|
                                                  优酷视频链接:
                                                  视频来自:优酷



                                                  b站视频链接:
                                                  https://www.bilibili.com/video/av14659884/

                                                  视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红三花经济掉1500,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。



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                                                  25楼2017-11-11 05:31
                                                    以上即是量产妹妹第四期通解的主干内容。因为16248521种阵型摆法凭人力不能穷举,故笔者仅列其一二以证明「通解」的普适性。同样地,读者们大可从中挑其一二来观览,否则容易产生审美疲劳。

                                                    咳咳,这大概是我最后一次对本计划做出这种机械式的总结了。如果你了解了原贴内容的大概,又受到了上面几个视频的熏陶,那么本补丁贴到此的内容不会对你的理解造成障碍。所谓通解,就是拥有着简洁普适的优点,过于复杂反而是一种失败。虽然四期参数5量产妹妹通解的内容已经可以在这里画上一个小句号了,不过这并不代表本贴即将结束于此。毕竟如果就这么点内容的话,那和既有科技的搬运水贴还有什么区别(区区水贴也敢在轨道读本里占走一个蓝链位置,我从未见过如此厚颜无耻之人= =)。
                                                    接下来,本贴将会做一些小小的加速,但是应用的科技都是成熟的拦截超多炮科技,所以即使是刚刚入门精确炮阵的玩家也并没有知♂而退的必要。一些看起来**的操作,做得多了熟练了就会习以为常,希望有心的诸君能够借以快速入门相关科技,在纷乱的拦截超多炮操作轨中看出名堂来。


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                                                    26楼2017-11-11 05:34
                                                      chapter3. PE场景的海豚分离
                                                      PV:局部连续拦截
                                                      本贴前文就已经提到,在PE场景,16炮强压制通解无法保护水路8列。参数5的用冰波长面对海豚只能守水路7列炮,这是固有数据决定的。但是如果阵型一定需要防守水路8列,如何对敌?参数是固定的,无法靠波长来限制海豚跳炮,搞基果同样对8列保护无力,那么就只能在板上钉钉的波长里面额外对海豚进行分离了。这里的分离操作最为理想的情况就是一个恰好覆盖3、4两路的1800运算量。然而PVZ里不存在这样的运算量,只有覆盖单路和覆盖3路及以上的运算量可供使用。仅覆盖单路这里就不提了,如果阵型仅需要保护4路的8列炮,那么辣椒还可以直接用来释于水路。然而辣椒CD50s没法一人挑大梁,所以还要配合樱桃轮流代奏。如此一来就无法避开这样一个问题:覆盖三路的分离运算量必定会将加速操作侧漏给一个岸路。这个侧漏略微提高了意外刷新几率事小,干扰了巨人状态统一性事大。所以如何在挪用春哥炮或者樱桃分离海豚的情况下解决这个侧漏问题呢?答案非常简单,就是局部连续拦截。
                                                      在不用冰的情况下,海豚最早跳过8列啃食的时机是刷新后650cs,而在0.01s预判冰情况下,这一数据则是1193cs,对应波长13.93s。笔者使用植物虚弱测试得到的视频在这里给出:
                                                      优酷视频链接:
                                                      视频来自:优酷



                                                      b站视频链接(分集P21):
                                                      https://www.bilibili.com/video/av16186447/

                                                      可以看到延迟仅增加10ms就漏掉了两只海豚,而增加20ms也漏掉了1只海豚。
                                                      得到这个数据后,我们就可以用来计算一个特殊的数据,即海豚从出生到开始播放下水跳跃动画之间的时间间隔。因为海豚在受减速时的速度会下降到原速的40%,但是下水和跳跃的过程却不受减速影响。也就是说通过这两个数据就可以得到t=93cs,即海豚从出生到开始播放下水跳跃动画之间的时间间隔是93cs。如果是对第二用冰波来说,需要让预判冰在巨人的小鬼脱手后用冰,那么就需要使用0.11s预判冰。这样的情况下海豚最早跳8列啃炮的时机就是刷新后0.11+(0.93-0.11)/0.4+6.5-0.93+4=11.73s,对应波长13.73s。计算这个数据的目的是为了论证局部连续拦截的可行性,让读者了解到处理海豚的极限波长和参数固定的波长之间有多大的尺度可以跨越。有了数据,接下来的分析就一切都好说话了。
                                                      通过数据,我们可以了解到,如果想全收海豚,那么第一用冰波和第二用冰波的极限波长分别是13.93s和13.73s;而对16炮强压制通解来说,其波长是14.7~14.8s。仅仅是多了这么0.83~1.07s的波长,就需要额外处理海豚。这个时间尺度足够小,以至于引入的分离炮生效后,受到加速操作的岸路巨人还没有来得及投掷出小鬼,激活运算量就能够落地。如果受到测漏加速的岸路仅有本波白眼的话,那么只要保证分离炮落地后,白眼没有投掷出手小鬼前让激活炮落地就可以。如果本波岸路有上波残留的三血红眼,那么就需要多留一个心思。减速巨人投掷小鬼的空拦时机是加速后2.1~2.2s,这个时间尺度已经大于了需要全收海豚的操作时机差的时间尺度。于是我们可以轻松地设计一个操作,使海豚分离炮于激活炮落地前2200ms生效,让三血红眼和本波白眼受该分离炮测漏的加速操作投掷小鬼,再让2.2s后生效的激活运算量顺便充当拦截运算量处理掉这部分岸路小鬼。此时因为上波三血红眼的位置相对靠前,所以要保证不漏其投掷的小鬼就需要略微前移激活运算量的炮炸落点,例如8.9~8.85列。这样的一个操作就是局部连续拦截,它可以在用冰波波长小于13.73+2.2=15.93s~13.93+2.2=16.13s的节奏中保证同时处理海豚并解决侧漏问题。这种处理手段稳定性很高,至少在笔者做过的所有应用中,还没有在慢速关因为分离海豚并侧漏运算量而导致意外刷新的情况出现。PE和FE场景中,这个局部拦截操作都可以用来处理参数5拦截阵的海豚。局部拦截应用于16炮强压制通解时,分离炮生效时机取14.7-2-2.2=10.5s。实际上这个分离炮同样是用来分离潜水的,潜水对水路78列炮的威胁甚至更高,但是鉴于他可以被临时坚果等物阻挡在9列,所以前面并没有作为这个分离炮需要处理的假想敌来考虑,这里给潜水僵尸挽个尊= =(潜水:我不要面子的阿!)




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                                                      27楼2017-11-11 05:36
                                                        PE⑭字16炮


                                                        节奏:ch5u:|PPSdd|I-PPdd|IPP-C-PPDD|
                                                        波长:|6|13|15.9|
                                                        优酷视频链接:
                                                        视频来自:优酷



                                                        b站视频链接:
                                                        https://www.bilibili.com/video/av14897455/

                                                        视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红三花经济掉225,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。


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                                                        28楼2017-11-11 05:37
                                                          这个⑭字16炮说实话稍微花了笔者一点心思。先是考量造型怎么摆得出“④”,造型摆出来、炮数确定了后又考虑解法,最后还要处理中场和收尾的种种问题。⑭字16炮陆路全部都是7列炮,而水路却有一门78列炮。首先考虑陆路,这样的压制强度需求可以直接拿量产妹妹第三期通解来解决的。于是第三期量产妹妹拿走14门炮,还剩两门可用。因为第三期量产妹妹不负责保护水路8列,所以考虑使用局部连续拦截来分离海豚(潜水)。第三期量产妹妹的统一空拦定式长波波长为16.6s,超过了局部连续拦截的第二最大限制15.93s,所以改用连续拦截定式,长波波长取15.9s。保险起见长波附加一个7列炮前垫短波漏掉的撑杆的垫铲操作C;额外的一炮在加速波给3路被连续拦截定式漏掉的水路僵尸补个刀,这样主体循环问题就解决了(没看懂的读者可以自行复习原贴关于第三期量产妹妹计划的内容)。中场红字后因为依然存在第10波发炮时机延后问题,所以要在第12波用冰波把这部分CD补回来,波长拉长到16.7s。如此一来局部连续拦截定式就使用不能,遂改变侧漏路为2路,分离时机不延后,额外用一个樱桃尾炸掉2路白眼&3血红眼的小鬼。至于收尾,由于波长增压后19波存冰用冰辅助收尾的操作会迟到,连续拦截定式漏掉的撑杆会在被处理掉之前跳炮,所以就要想办法一口气处理掉19波的撑杆以绝后患。虽然上半场有PSD的运算量,但是拦截运算量是尾炸炮,时机无法直接跟上;下半场又只有两个运算量,9列有冰道,8列樱桃空拦无法收走撑杆。于是我们想到挪用第二用冰波的海豚分离炮。改用樱桃代奏分离海豚省下来执行局部连续拦截的分离炮,凑够PSD的运算量;然后将分离炮S的时机延后800ms,给尾炸炮转前场空拦炮的操作省出CD。最后的处理方式就是双边P-D-D,最后一个D落点8.8列同时空拦上波刚刚恢复原速的三血红以及本波红眼投掷的小鬼,并收走19波刷出的全部撑杆。

                                                          可以看到该阵的主体循环部分只是在第三期量产妹妹通解上多了一个局部连续拦截分离海豚的操作,要看懂并不难;而致使轨道变得复杂的原因则是来自中场和收尾的处理。这一点对大多数白昼炮阵来说都是通病,用透支CD的方式达到对连续出怪的连续压制,其代价就是需要在收尾时用异于循环处理的手段来将透支的CD补回来;对精确的轨道而言,仅仅是十分位秒数的时间差距也会对操作产生不可忽视的影响。循环五分钟,收尾两小时,这话简直不能再扎心 但是尽管处理收尾比かのじょ还要麻烦,做好收尾工作却仍然是对做好一个阵最基本的负责。


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                                                          29楼2017-11-11 05:39
                                                            PE⑱字18炮


                                                            节奏:ch5:|PPdd-C|IPP-C-BPPDD|IPP-C-BPPDD|
                                                            波长:|6|14.7|14.7|
                                                            优酷视频链接:
                                                            视频来自:优酷



                                                            b站视频链接:
                                                            https://www.bilibili.com/video/av14897963/

                                                            视频内用v1.8.7修改器调整出怪为领带、路障、撑杆、铁桶、MJ、冰车、海豚、小丑、矿工、跳跳、蹦极、梯子、白眼、红眼。极限全红三花经济掉900,全场用13冰产13冰,收尾卡炮CD回复完全。

                                                            本来这个“⑧”的上下两个圈圈是要做成大小一致的,结果发现这样一来水路又不需要特殊处理,那使用量产妹妹第四期通解之后还多出两个炮,而且造型又几乎是“③”的一个补全,太鱼了…遂调整为上小下大,强行增加压制强度需求= =
                                                            造型是18炮数也是18,量产妹妹拿走16炮,余下两炮在两个用冰波分别局部连续拦截分离海豚。至于加速波的3路海豚,就选择在3路8列偷一个搞基果挡掉。嗯,就这么简单



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                                                            30楼2017-11-11 05:41