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{个人翻译} 开发日志93:战争,和平与宣称

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此为本人闲暇时光翻译的第93号开发日志,多有错漏,敬请斧正


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1楼2017-11-10 00:06
    2020-04-14 12:06 广告
    大家好,这里是群星的另一篇开发日志,今天我们将会继续讨论即将上线的“切莉”版本,今天的主题是战争与和平系统,就像我之前说过的,这些变化还有很久才会真的在游戏里看到,我们也不能告诉大家还要多久,或者告诉大家“切莉”到底会是什么样子
    战争系统重制
    群星的战争分数系统一直让人觉得有些别扭,并且被一些玩家提出了十分有理有据的批评,一方面,这个系统极其“自由”你可以以任何理由像任何人宣战,并把目标设置为夺取任何一个星球,即便这个星球在你的帝国根本没法控制的银河的另一端,你敌人领土的核心当中,并且在没有任何一个你的士兵登陆那里的情况下占领它。另一方面,限制则意味着在战争结束后你对你自己实际边境的控制是十分有限的,并且有可能会强制你为了夺取某个星球而设置一大堆你压根就没兴趣的战争目标。另一个问题是把人搞到头大的战争分数界面(特别是你试图在被人宣战之后设置战争目标的时候)以及作为一个其他国家的盟友你难以影响战后分赃的问题,以及战争变成了一种“零和游戏”除了一方胜一方负之外没有别的结果。
    基于我们之前在91号日志里面公布的新星系控制系统,对一个星系的控制现在和对星球的控制分开了,这就意味着星系即便没有有人星球也可以被交易和攻占。这个问题和之前提到的那些问题意味着我们需要一套新的战争分数系统,这套系统要能够同时应对争夺边境星系的有限战争和争夺一大堆星系的大战。我们的想法就是重制整个战争与和谈系统,并引入一个新概念“宣称”

    宣称
    宣称也可以理解为“对领土的野心”-一个帝国宣称它应当控制一个现在不由它控制的地方,基于某种理由。一个帝国可以宣称什么星系将会取决于它的战争哲学,比如,“无限制战争”下就允许一个帝国宣称任何一个不属于它或它所属联邦成员所拥有的星系。但是,宣称不是免费的。同通过前哨站扩展领土类似,它们要花影响力,这代表了一个帝国为了宣称和整合一片领土所需要付出的努力。一个星系需要多少影响力来宣称取决于它和你边境的距离、星系本身的组成(比如一个偏远的采矿星系会比一个种族的母星所在的星系好宣称)以及其他一些因素,比如相关的传统和科技。总的来说,宣称某个星系的代价在游戏早期会比较高昂,并随着游戏的进行逐渐变得容易,由此玩家将可以在游戏中后期发动更大的战争。你的宣称将通过“宣称”界面进行管理,它位于游戏界面的顶部。在这里,你可以发布和收回宣称(注意这张图里面只是个非常粗糙的样品)。你可以通过多次对同一个地方发布宣称来让你的宣称更加有力,这将会在你和你的盟友同时宣称一个星系的时候变得很有用。最后,就像我们在91号日志里面说的一样,我们会调整影响力的获取机制以适应这些新系统,以前花费影响力来做的事情以后将不再花费影响力


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    2楼2017-11-10 00:08
      我觉得有人翻译了,就给摸鱼组摸鱼的理由了…


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      来自Android客户端3楼2017-11-10 00:09


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        4楼2017-11-10 00:09
          战争理由(借口)和战争目标
          在新的“切莉”版本当中,发动战争将需要一个战争理由。最简单的一种就是“宣称”只要你宣称他国领土就可以获得。每一种借口都会对应至少一种战争目标,有些甚至可以有很多目标任君挑选(如“强制附庸”这个理由)。当你宣战的时候,将不会像现在这样从一堆目标里面一个个选目标,而是从你选定的战争理由对应的目标里面选一种,防御方则会在之后也选一个战争目标,其中,只要你是防御方你就可以选择“羞辱”作为战争目标,不论战争理由是什么。然而,战争目标将不会取代双方对对方的宣称(存疑,原文 the Wargoal is always in addition to rather than instead of claims the two war sides have on each other.)这意味着“战争目标”是一场战争的总体目的(如羞辱),而任何你对他国领土的宣称则是你的领土野心在战争中的体现(比如一串边疆星系)一些帝国(如狂热净化者,吞噬蜂群和坚定终结者)会有特殊的战争理由允许他们随意征服它们的邻国(除了和它们不憎恨的国家之外都有效,比如天网和另一家天网),同时也可以无视宣称系统,不过,这也意味着其他视它们为威胁的国家征服他们的时候也不需要顾及这些


          战争疲劳度与和谈
          在战争系统变为允许从小到大的任何规模的战争发生的同时。我们还觉得战争分数系统和我们p社其他的游戏太过相像,以至于难以描述战争的复杂性,并且它倾向于将任何一场战争都变成你死我活的大战,一方大获全胜,一方败得彻底。因此,我们决定取消战争分数系统。取而代之的则是一个新的系统“战争疲劳度”。它的数值是从0%到100%,用于表示战争中一方阵营中的所有国家所承受的损失和疲劳度(不论是物质的层面还是精神的层面)。战争疲劳度会因为行星和恒星基地被攻占,在太空战和地面战当中战败和时间的推移(叫做“损耗”)而不断升高。当一方的疲劳度到达百分百的时候,它们就可以被强制要求维持现状基础上的和平(原文 status quo peace)。战争疲劳度的增长速度会被伦理,传统,科技和宣称影响-一个试图控制一些边境星系的帝国会比一个自身独立受到威胁的帝国的疲劳度涨的快的多
          在“切莉”版本中,将会有三种战争结果:任意一方投降或者最后维持现状。当一个帝国决定投降的时候,往往会有两种可能性:第一是它彻底被击败了,第二是它认为对方的战争目标对自己的危害较小,投降的损失小于继续打下去。
          投降意味着胜利一方的战争目标将被强制执行,任何胜利方宣称的领土都会归胜利方所有,不管它由哪一方占领。你只能强制一个被彻底打败或者即将被彻底打败的帝国向你投降-你不能强制对方割让你用武力控制不了的星系
          维持现状意味着战争进入了两方中没有任何一方能取胜的状况,并且两方都同意停止冲突并接受他们所谋取到的和损失掉的一切。在这种情况下,所有被敌方帝国占领的敌方有宣称的领土将会被交给敌方阵营当中宣称最强的国家。这就是宣称多次这个功能的目的所在-假如你和你的盟友都宣称了一个敌人的星系,你可以继续投入影响力来强化你的宣称,这样你就会成为星系的最终所有者。如果两方宣称强度相等,则归最早宣称的一方。就像之前说的一样,战争疲劳度达到100%的一方无法拒绝“维持现状”的提议
          要注意的是,这里的“维持现状”不是“无条件和平”,而是遵循占领地保有原则的,也就是说你有宣称并且占领了的星系会归你所有,这将让战争结果变得更加有趣,举个例子,在一场征服战争当中,攻击方的野心是占领整个敌国,并且它们很轻易的拿下了几个防御薄弱的星系,但是,随着时间推移,攻击方发现自己无法继续在夺取敌方重兵把守的核心地区上取得进展了,最后战争的结果是攻击方只取得了几个它们成功占领的星系。这个系统同投降系统一起作用将意味着一个国家将永远不会被强制割让一个它保持军事控制的星系-不论敌人能多大程度压制你的前哨,只要你的舰队和要塞防止星球被占领,在和平谈判的时候你就不会被强制割让它。这也使得一个正输掉战争的帝国可以用通过坚持作战给敌人制造疲劳度的方法尽可能减少领土损失,让敌人每攻占一个星系都付出代价,直到他们愿意坐到谈判桌前为止。此外,这也会让战争结果不再是只得到不失去或者不失去只得到。
          现在,在一场战争中攻击方是不能对敌人再追加宣称的。但防御方可以像以前防御战时设置战争目标一样设置宣称。这是我们正在测试、平衡并且可能会调整、改变的内容。


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          5楼2017-11-10 00:10
            怕不是影响力要变成命根子


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            来自Android客户端6楼2017-11-10 00:10


              恒星基地和星系的占领
              最后,我想要说明一下现在是如何占领星系的。在之后的日志当中将会有更多的细节(特别是陆战方面)。不过,大体上就是一个占领星系必须要占领所有敌人的殖民星球和恒星基地(原住民星除外)。恒星基地在被占领之前必须要先被舰队攻击至无效化状态(被打到0血)。占领敌方星系将会同时占领所有星系内采矿站和科研站,这样攻击方就可以在战争依旧处在进行状态时从这些设施上受益。而与之相似的是,恒星基地被占领后也可以被占领者使用-被你控制敌人的船坞可以用来升级、维修和建造新船,并且你还可以用敌人的要塞来防止敌人再夺回星系。这就使得攻击敌人的关键星系变得十分重要,让你能因粮于敌(如果它们没好好保护这些东西的话)


              另外一些想法
              我们依然在爆肝测试和调整这些新系统,并且我们还有些正在考虑的新想法,包括:
              在建立前哨之前就宣称星系作为“筹码”
              宣称的星系越少就越便宜,以增加小规模战争
              允许攻击方在战时以更高的代价追加宣称
              消费人口和经济来减慢甚至减少战争疲劳度的上涨
              今天就这么多了!下周我们依旧会讨论战争,内容是太空战的修改,指挥上线系统和“一个特大舰队a上去()”的问题,下周见!


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              7楼2017-11-10 00:12


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                来自Android客户端8楼2017-11-10 00:16
                  看起来不错啊


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                  来自Android客户端9楼2017-11-10 00:18
                    战时控制有点像钢铁雄心4正好这次钢铁雄心也要大改了


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                    来自Android客户端10楼2017-11-10 00:29
                      宣称
                      杀妻风云?
                      我要入袄教 然后让总督和贝石结婚


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                      来自iPhone客户端11楼2017-11-10 00:34
                        与堕落帝国签署光荣和平


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                        来自Android客户端14楼2017-11-10 00:45
                          感觉比那个纯粹发泄不满的贴子好多了


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                          来自iPhone客户端15楼2017-11-10 00:47
                            实际看了日志。我靠。这系统比我想象的还要不知道高到哪里去了!原来我以为就是个换汤不换药的系统。结果这玩意儿这么厉害。尤其是边境战争的设定。在其他几萌里根本没有。我一直盼望着出。结果在群星里先实现了。
                            四萌几个组。hoi组一直好死不死。ck组已经江郎才尽。eu组似乎安于现状。只有我大群星。才是p社未来的希望啊!(强吹一波


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                            来自iPhone客户端16楼2017-11-10 00:50
                              我个人的感想:和平刁民怕是要遭殃了……


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                              来自Android客户端18楼2017-11-10 01:14
                                这个维持现状有点六啊,可以说是四萌里最有特色的了,感觉会让ai打出很多神奇的格局啊
                                不过关于宣称这方面我还没怎么看懂,维持现状占领的地归于宣称最强的?这个最强是怎么算的?还有要怎么样加强宣称?


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                                来自Android客户端19楼2017-11-10 01:32
                                  还有这个系统出来的话后期在和联邦打起来的时候可能很有用,联邦一般体量较大,战争疲劳度涨的肯定很慢,很可能最终需要利用这维持现状来一点点打开局面


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                                  来自Android客户端20楼2017-11-10 01:34
                                    看了两个翻译,除了维持现状之外的部分都没看懂……
                                    要让对方接受割地之外的目标到底要怎么做?必须占领对方全境再加上对方所有的军队,或者等着对方自己来投降?
                                    也就是说如果对方宁死不屈的话,无论你是想附庸他还是只想侮辱他一下,都必须把他打到灭国才能结束这场战争么


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                                    来自iPhone客户端21楼2017-11-10 01:40
                                      影响力数值希望到时候平衡点


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                                      来自iPhone客户端22楼2017-11-10 10:08
                                        现版本索然无味


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                                        来自iPhone客户端23楼2017-11-10 11:52
                                          现版本索然无味


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                                          来自Android客户端24楼2017-11-10 11:57
                                            现版本索然无味


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                                            来自Android客户端25楼2017-11-10 14:47
                                              看了日志并猛烈的抽搐后,现版本已经索然无味


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                                              来自Android客户端27楼2017-11-10 16:24
                                                群星风云!


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                                                29楼2017-11-10 21:01
                                                  1.83索然无味


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                                                  来自Android客户端30楼2017-11-10 22:29
                                                    有點像EU4的厭戰系統


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                                                    来自Android客户端31楼2017-11-12 00:02
                                                      这个系统对于千星是不是有点矫枉过正?八百可能都有点多了,ai不智障就会死命宣某个星系,ai智障又会不停浪费影响力。。。


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                                                      来自iPhone客户端32楼2017-11-12 07:57
                                                        看了一眼各萌的开发日记,大大的四萌合流+15浮现在眼前


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                                                        来自Android客户端33楼2017-11-12 15:57