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首次通关感想,附第三道地图

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这款游戏在若干年前我没找攻略打了大半,收了魔女,然后在超古晕头转向,终于放弃。两个月前突然想重温一下,在阅读了贴吧几乎所有精品帖子后,主要参照 满月夜思无绪 的《神迹详细流程》,昨天一周目通关,隐藏boss除白霸王全部击破(白霸王本来准备通关后打的,结果通关后就有个隐藏对话,不能继续……)。在这里对本吧所有精品贴的作者致以感谢。

这款游戏似乎未完成,我的意思是,转职系统在游戏中居然没有量化观察的手段,导致修改器几乎是必备的。在有修改器的帮助下,转职系统其实可以看成养成游戏了,只不过要通过关闭不需要的技能来实现。若干年前吸引我的原因是画面,回合制游戏做成这样很不容易了,剧情嘛……主线剧情有点没逻辑,原本是找妹妹结果成了拯救世界,附庸国挺身而出,其他国隔岸观火(连援兵或者粮草装备都不提供),主角一身正气,朋友义无反顾;反倒是支线说的挺清楚。这游戏的br系统让人无语,我的处理方法是,刷材料时用修改器维持br不涨,但做任务或者打稀有怪时让它去涨,再加上刷白泽时锁定白泽剩余血量(不锁自己的,要练救助法术)每次磨上个25回合再解除锁定。放弃刷白泽时,已经可以在第二回合干掉它了。

某些人物并不像攻略书上描述的不好或者很好:达维(传说刺客)做队长的话死棘之枪触发次数相当高,远比那些能代替它的技能容易触发,而且单手剑似乎更容易给敌人附加黑暗(打超古稀有邪眼时,前两回合全部黑暗,似乎导致AP不足没发出来狂热?);加百利(王者刺客)蔚雨天降也还可以,并且上面这两位都是从斥候转成的刺客,也就是说培养不复杂;艾兰(传说死骑)相比其他猫确实不行,但圣洁也很容易触发;怀加尔(大师忍者)法术经验太高了,转忍者很费事;拉修(传说角斗士)意外的很好培养,我之前以为要把战略法术练成等级最高的法术呢,结果练到2级还是3级就转成了,要知道拉修是从突击法术7级的突击者转成奥秘骑士,最后成为角斗士的;魔女存在的意义是什么?也就跟妹妹合体技,可惜直到通关也只触发一次,而且还没发动就结束战斗了,并且自身不会救助法术不能形成治愈之水;七人众到手的时候已经没有他们的位置了,纯收藏,而且没有配音没有觉醒,可以看做有人物介绍的大众脸,特殊技几乎全部需要当队长才能触发。

阵型嘛,前期塞拉帕雷斯圣杯,后期三人小队改用三柱阵。四队主攻击一队主回复,但每一队都有回复和复活能力,放弃魔法攻击,除了杀神、半神、公路神的时候更换队员使用疫病之云。具体人员跟 满月夜思无绪 帖子中的一样,只是队长有时会更换(用来培养队员或者触发个人技和遗迹武器技):
一队:艾米(专家忍者)、约根(勇士)、高鲁(传说猎人);
二队:怀加尔(大师忍者)、艾兰(传说死骑)、托格(传说死骑)、卡德蒙(传说沉静);
三队:拉修(传说角斗士)、戈尔(传说斧圣)、达维(传说刺客);
四队:加百利(传说刺客)、格兰尼斯(传说骑士)、诺拉(传说锤击)、加戈(流浪汉);
五队:伊莉娜(传说学者)、晴子(传说骑士)、魔女(传说炼金)、鲍尔森(传说守护)。

如果打二周目的话,准备把鲍尔森换成玛多士(不用换人就能放疫病之云了),并且修改出魔女的救助法术,组成治愈之水,不过治愈之水据说不能复活,那用处就小了点。

最后附上第三道地图,可能别处也能找到(但我玩的时候没找到),包括死之金属的挖掘地点,自己做的,也不保证没有错误没有遗漏,仅供参考。


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1楼2017-11-05 11:36


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    来自手机贴吧2楼2017-11-06 00:54
      试试乱杀吧,不要用修改器修改数据压压br,你会发现你好多人物定位又变了,七人众强的超出你想象


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      来自Android客户端3楼2017-11-06 06:30
        建议不要用修改器,修改了没什么意思了。一周目本身就是收集材料为后面做准备的怪都不是很厉害。绿猫转术士比较好,毕竟可以学习全部禁忌魔法。黑猫的飞斧伤害也是爆表的据点战以后还有多个技能。加百利早都板凳了。治愈之水肯定需要满状态。有个贴是N周目大神演示伤害的你可以看看。


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        来自Android客户端4楼2017-11-06 13:02


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          5楼2018-02-05 14:47