突变因子篇:
(自行收集整理)
被动突变因子篇:
1突变因子·协奏:每次使用技能将获得一层护盾,护盾消耗完之前不会受伤。
2突变因子·谨慎:生命值降到30%以下,获得大量减伤。
3突变因子·吸血:每次普通攻击造成伤害能够恢复自身生命值。
4突变因子·幽灵:遭受致命伤害后附加一层防御性护盾。
5突变因子·激励:武器暴击将有一定几率随机降低一个道具的cd1秒。
6突变因子·争锋:部分武器伤害转化为纯粹伤害(无视目标防御力、元素抗性)
7突变因子·自足:将部分血量转换为治疗量。
8突变因子·追击:对生命值低于50%的目标进行射击,伤害将大幅提升。
9突变因子·扰乱:降低周围地方单位的抗性,抗性类型与自身最高数值的增强类型一致。
10突变因子·闪电:子弹命中目标将概率释放一次闪电链,造成纯粹伤害(无视目标防御力、元素抗性)。
主动突变因子篇:
1突变因子·破冰:主动使用后,较长时间内所有伤害按百分比无视目标大量元素抗性。
2突变因子·铁甲:主动使用后,较长时间内所有伤害按百分比提升自身大量防御力、元素抗性。
3突变因子·冲锋:主动使用后,较长时间内按百分比提升自身大量攻击力。
4突变因子·汹涌:主动使用后,较长时间内按百分比提升所有治疗效果。
5突变因子·狂战:主动使用后,较长时间内提升自身大量暴击。
(自行收集整理)
被动突变因子篇:
1突变因子·协奏:每次使用技能将获得一层护盾,护盾消耗完之前不会受伤。
2突变因子·谨慎:生命值降到30%以下,获得大量减伤。
3突变因子·吸血:每次普通攻击造成伤害能够恢复自身生命值。
4突变因子·幽灵:遭受致命伤害后附加一层防御性护盾。
5突变因子·激励:武器暴击将有一定几率随机降低一个道具的cd1秒。
6突变因子·争锋:部分武器伤害转化为纯粹伤害(无视目标防御力、元素抗性)
7突变因子·自足:将部分血量转换为治疗量。
8突变因子·追击:对生命值低于50%的目标进行射击,伤害将大幅提升。
9突变因子·扰乱:降低周围地方单位的抗性,抗性类型与自身最高数值的增强类型一致。
10突变因子·闪电:子弹命中目标将概率释放一次闪电链,造成纯粹伤害(无视目标防御力、元素抗性)。
主动突变因子篇:
1突变因子·破冰:主动使用后,较长时间内所有伤害按百分比无视目标大量元素抗性。
2突变因子·铁甲:主动使用后,较长时间内所有伤害按百分比提升自身大量防御力、元素抗性。
3突变因子·冲锋:主动使用后,较长时间内按百分比提升自身大量攻击力。
4突变因子·汹涌:主动使用后,较长时间内按百分比提升所有治疗效果。
5突变因子·狂战:主动使用后,较长时间内提升自身大量暴击。