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小白说之阿卡多

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哈喽,大家万圣节快乐,虽然你们看到这篇文章的时候一定不是万圣节的时候,但是你们一定要记得有个苦逼的家里蹲因为害怕节日,躲在家里瑟瑟发抖的小白。
可是小白还是会给你们送上诚挚的祝福的,毕竟,万圣节出门,可是要去见“鬼”的。
在此之际,木七七也是赶在万圣节前夕,更新了一个和万圣节有点联系的佣兵,现在就让我们看看吧。


IP属地:广东1楼2017-11-02 10:22回复
    一:佣兵原型:

    阿卡多(Alucard,又译阿尔卡特),《皇家国教骑士团OVA》中的主角,英国皇家国教骑士团怪物处理班的王牌,拥有接近无限生命的吸血鬼之王,被初代海尔辛打败后收为仆人,后与海尔辛的后代因特古拉在地下的秘密房间相见,并成为因特古拉的仆人,取代死神沃尔特成为垃圾处理班的王牌。
    阿卡多作为动漫中最为强大的吸血鬼,拥有着相当多恐怖的技能,而零式·死河作为他的最强技能,当然是非常厉害的。阿卡多可以通过将他人杀死然后将血液吸收的方式将他人的生命占为己有。在死亡之中,可以通过之前吸收的生灵的生命而获得重生,而零式·死河则可以放出阿卡多所吞噬的全部生命,可是如果此技能被破解,自己的重生就会因为没有生命的储存而不能使用,所以,此技能是阿卡多的最强技能,也是阿卡多的最弱形态。
    另外,杀意隆和狂鬼,则是来自日本上个世纪80年代推出的《街头霸王》中的隆、豪鬼两个角色,因为篇幅的关系,就不多做赘述。


    IP属地:广东2楼2017-11-02 10:23
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      二:佣兵数据:
      阿卡多:(限定上阵:1)
      总属性:0先攻24防御 0闪避 16王者;(二契约、15级宝具,无突破属性)
      基础属性算是在正常范围内最佳的了,虽然不及泥暗魔女的那夸张的25点王者(大部分的节日佣兵都有不俗的王者的,但是除了吉吉和地牢法师之外,其他的佣兵都是有丢失属性的,比如小豆丁的三系降低5点,圣尼古拉的先攻和防御的无上限降低,都是令人头疼的事情)。
      所以从属性上来说,应该算是比较优秀的佣兵了。
      佣兵技能:敌方战力低于200%时,9%的概率发动一次70%的纯粹攻击,该攻击无法闪避且无视防御。攻击后吸取本次伤害的200%的战力。(只发动一次)
      因为这个佣兵的技能是少见的追伤类的技能,现版本能用的追伤类的佣兵技能还算少的,所以在这里一并类比了。
      六只耳/改造玩偶合体技:己方血量低于101%,10%概率造成120%的纯粹伤害,攻击后吸收本次伤害100%的战力(只发动一次);
      小玉/小莫合体技:敌方战力高于150%,10%概率发动一次110%纯粹伤害,攻击后吸取120%战力。技能附带重伤效果(重伤:恢复效果削弱50%)(只发动一次);
      冰雪女王:5%概率发动一次80%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害,攻击后吸收本次伤害80%的战力;
      圣杯少女/幼年金闪闪合体技:己方血量低于50%且敌方血量高于60%时,10%概率发动一次80%纯粹伤害的攻击,攻击后吸取本次伤害160%的战力,命中后虚弱敌方一回合。(只发动一次);
      九尾妖狐:5%概率发动一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。攻击后吸收本次伤害80%的战力。
      我们可以看到,除了九尾妖狐和冰雪女王之外的追伤类技能都有限定,可是其他的都是合体技,除了本身佣兵就带有着属性和技能之外,合体的属性也是不俗的。
      从数值上来看,伤害偏低,但是回血的基础数值却是高的夸张,目前,在没有上很多蛇姬类的减闪避的佣兵,也没有刻意叠闪避的佣兵存在的情况下,平民阵容的闪避应该在200+左右,姑且以200闪避为标准来看看几个情况下的回血数值。
      满血时候,在0王差的时候,触发之后的回血为总血量的84%,冰雪女王大约为38%,六只耳/改造魔偶合体技为72%,九尾妖狐为48%。
      可以看到,目前的所有追伤效果,最为出众的就是新出的佣兵了,因为回血基数为200%的缘由,虽然打的伤害不多,可是还是提供了巨额的伤害,所以在0王差的内战,提供了84%的血量的回复量,势必会让你的内战好打不少。
      目前用来打内战的佣兵,追伤类的佣兵效果都不错,用少量的伤害提供大量的血量,无疑是非常强大的,只不过他吃虚弱,目前看来,阵容里前几回合吃虚弱的概率还是不低的,而且这个佣兵的限制技能明保暗踩,内战中因为三十格的原因,会有人带着真·范海辛/吸血鬼/狼人来提高自己的生存能力,神奈神威的回血保命能力,所以如果前几个回合不发动这个技能的话,很有可能会在敌方已经拉大优势的情况下失去这个佣兵的技能概率。
      另一说,这个佣兵在450闪避的情况下,是否能够为恢复所用。
      当敌方压制100王者的情况下,吃一发蕾姐的永恒混沌,所恢复的血量大约为104%,因为永恒混沌能够打出72%的伤害,所以实际的提高量在30%左右,可是450闪避的时候,30%的总回就拥有了97.5%的回复量,更别说拥有保护线的敌回和高血量的自回了,更别说现在恢复还有很多优质的保命提基础血线的技能。
      另说,虽然压制王者追伤的回血看起来特别爽,但是实际上防王用追伤打恢复并不是明智之举,其一是因为目前恢复的敌回太多了,其二是因为自己血线上去之后,容易出不必中的自回,然后迅速和恢复彪血线,这个版本,不是带着双骨傲天、双络新妇的阵容,和恢复彪血线的结局要么是拖到150回合,要么是血量不够斩杀被对面来个几连斩杀了。


      IP属地:广东3楼2017-11-02 10:23
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        三:佣兵价值
        从内战的角度来看,算是纯粹阵容内战的一等佣兵了,只不过可惜的是技能只有一次,而且是从均势拉开差距的佣兵,并不是一个翻盘神技,不稳定的因素太多了。而且就如我之前的观点,打内战的佣兵就应该将属性将定位在先和王上,就如同之前出过的防火女,可是也有大佬走防王的原因胜在通吃上,虽然上限不高,但是下限也不低,可是这个佣兵还是不太稳定,作为想要保持氪金压制的大佬和想要以下制上的挑战者来说,并不是最优的选择,但是还是比发鬼这种远古内战的佣兵要好上不少的。
        恢复来说,现在恢复的保命技能和技能覆盖处于一个相当不错的版本,月卡恢复打防王依旧是存在着一定的优势的,而这个佣兵目前看来,还不足以撼动已经非常成熟的恢复体系,尤其是并不能确切的提高血线的佣兵技能,概率还是只有一次,对恢复来说的确并不是首选的存在。


        IP属地:广东4楼2017-11-02 10:23
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