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回复:【连载】H3四系专精和英雄法术之剧情分析

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【正文】
4. 召船术:初级法术,属水系。原本这会是一个航海家的小法术,好比吹小口哨,船就“呼哧”一下屁颠屁颠跑来了。一旦专精了水系道一定程度,那就可以“凭空召出”了。实际上也【不】是【真的】凭空啦,只是船从施法者都感知不到的地方来的——不要惊讶,H3世界既然是一个星球(Colony),也许星球的另一面正在“江枫渔火对愁眠”的某人一觉醒来惊讶地发现他的客船不见了,而偷船的贼正坐在船上进行登船后的休整……虽然只是初级法术,但施法作用是在巨大的海域的任一不定的位置(也就是每一毫一厘都不能放过),mana消耗是可以跻身到中级法术的行列的。研发率方面,略有趣:有船坞的四个阵营为16.33%,而其他五个阵营为25.99%(图书馆31.54%),可见魔法师们还是倾向于能用钱直接解决的问题尽量用钱解决……代表人物:珍尼。当年,她就是这么潇洒地招了招手,拦了个【海的】,师傅麻烦您,埃拉西亚省阿维利市卡略瓦森林县……
5. 摧毁船只:中级法术,属水系。实话说这比召船简单多了,调动目标水域的元素,使急速旋涡形成捣毁船只。不过水毕竟是水,所以【大体上】只能捣毁(很轻的)空船。尽管需要元素量更大,但是作用范围小,所以mana倒不比召船多。神器【海洋之帽】核心组件【航海家之帽】精华之处便在于能使出召船毁船的法术,以及乘船免受旋涡伤害。为何免受伤害?因为宝物帽子那个召船啊、毁船什么的,都是发动了旋涡来达成的,也就是说戴着咱的帽啊,旋涡便是家养的……研发率人族有24.27%,其他阵营16.74%(图书馆21.28%),可能人族阵营是有海外领土的,对海战有更高的期许吧。代表人物:无。
6. 凌波微步:中阶高级法术,属水系。直译便是“水上走”,没有“罗袜生尘”的场景。当行军时遇上江河湖海,往往要靠坐船方能度过。不过,上下船是H3世界行军最麻烦的事情,没有之一。于是魔法师们便狗屎起替代行船的手段,所以凌波微步面世!调用水元素暂时将水面定住,以便人马快速通过,副作用是踩在水面的虚空感可能会让不对疲累而走不远。所以英雄要算准水面行走的距离和本军尚有的行军余力,否则走着走着媒体了,英雄施法的期限再一expired,那就是全军溺死oy的节奏。研发率房率,除了生番没有4级魔法行会,所有阵营都是19.64%(图书馆28.91%)。对了Mana方面十分亲民!(可惜实操中大家估计都不想见到它)。水神靴就是带有凌波微步效果的宝物靴子,很神奇的物品。代表人物:无。


IP属地:福建34楼2017-11-06 19:17
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    【正文】
    7. 伪装大法:中级法术,属气系。一种节能但调动气元素颇多的法术,H3界掩耳盗铃之典范。这里利用的是光的作用,在即将遭遇敌人时,通过光的小把戏误导敌军的判断。当然咯,对于敌军主力或是有心计的敌人,这招可能并没有什么用。要塞阵营【从不】研究这个小骗术,一方面是这个法术控制还是很依赖技巧,生番不热心——技巧不到家ps出悬浮相片怎么办?——另一方面,更重要地,沼泽是最不利行走的地形,当两军彼此可以看清时,距离驳火可能还好几天的路程呢!打不过赶紧跑啊,装鸡毛啊?其他阵营研发这个的几率跟“观察”一模一样:地狱,16.74%,其他七家8.66%(图书馆11.15%),克里根人果然是欺诈成瘾,常常都爆匪爆到天上去了,还在那装条子……代表人物:无。
    8.异次元之门:顶阶高级法术,,属气系,俗称“跳”。次元门利用的是气系中雷电的作用。全军集结后以雷电破开一个通道,迅速通过,通道随之闭拢,便是次元门的机理。只要目光所及,次元门就能通过去,是在是相当便捷。当然咯,这个mana消耗也就……有5级魔法行会的有五个阵营,研发率壁垒出人意料地以20%领跑(想想那个树高千尺的环境吧~),邪恶三族都是16%(但请注意异次元之门是地下城在同阶法术中最看重的,毕竟那个地形……),塔楼14%(这个,他们可研发的同阶法术差不多都是14%,没啥倾向性的说),但打开图书馆会上升到24.90%;元素堡最末,13%,毕竟人家剧情里城镇等于是房车,可以开着到处跑,所以他们会多倾斜一些经历在召唤术上。代表人物:无。
    (p.s.: 突然觉得【魔法师之帽】怎么那么像专门给人族准备的?不知道是不是错觉)
    9.飞行奇术:顶阶高级法术,属气系,俗称“飞”。法术原理是调动气元素形成风力,借之漂浮,从而在遇见山脉、树林时可以“爬高”必过,相比“跳”,“飞”的有点是施法持续,mana消耗也少,施法一次可以跨越的距离更远(这就是性价比问题),但未精研的“飞”,在“爬升降落”过程中会让军队更为劳累,因此会面临一个再体力耗尽前必须回到地面的问题,实践中有点复杂。这个法术在壁垒、塔楼、地狱、墓园都是16%概率被研发出(有图书馆是30.40%,图书馆在后期才更能发挥价值没错啦),相比在雷电中钻洞,塔楼看来更喜欢飞行在风雪中的赶脚啊;元素堡还是不温不火的13%,地下城只有12%——他们那鸟地方也飞不起来,一不留神就撞“天花板”。代表人物:无。
    10.时空之门:中阶高级法术,属土系,又称“回城”。这是可传送距离最远的空间法术,不过因为土元素容易调用,“回城”的阶层反而比“飞”、“跳”都低,只是中高,mana消耗量也比较亲民。弱项是只能往土元素最浓郁的所在——城镇——传送。如果对土系的应用不够精神,只能感应到最近的本方城镇,那就只能传去那里(然而也够远啦);而一旦精研土系到了足够深度,能同时感应到大量本方城镇时,事情就完全不一样了。土系是一种【量变向质变演化】的元素,而回城正式这种性质最鲜明的注脚。研发比,出生番外,全部为19.64%(图书馆28.91%),表明回城是没有正邪属性的通吃型法术,任何人都有需求,都喜爱……啊,你不要跟我提约克,提他我跟你翻脸。代表人物:无。
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    暂时先码这么多,去运动了,运动完看情况。明天后天要下乡,呃呃呃呃。看官们见谅。


    IP属地:福建35楼2017-11-06 20:07
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      【正文】
      B组:地貌法术:
      这一组法术共有5个,是按照战场上可以改变地形地貌的共性集合的。在此要先感谢@thepowerisgood 同志的实操验证协助。
      11. 烈火魔墙:中级法术,属火系。这是一个【显性陷阱法术】,或者讲【威慑性陷阱法术】。当着敌军面点下两(三)股红色的(可爱的)小火苗,明示此处乃陷阱也,敌军受到威慑就不敢靠近,便达到了保护作用。当然实操时玩家还是希望敌人不吃威慑的,剧情中也总难免有人不知深浅,觉得那么几个小火苗,有何厉害之处,爷们一抬腿就跨过去了……然后脚一伸,火苗突然暴胀,变成一度火焰之墙(**我觉得我是在描写过年时燃放的某些烟花……),敌人无处闪避,受到火焰灼烧。这个法术有若干特色:一、无差别性,火苗就在那,谁踩收拾谁,与来者所属的作战方无关;二、延续性,小火苗会持续存在一段不算长的时间,但绝不是一次性的杀伤陷阱,因此,对以矮人、战斗矮人未代表的一系列“概率抗魔群体”是无解的,因为踏入陷阱的一刹那,你受到的是无数次瞬时魔力波动的侵袭,除非你像某些龙或者魔元一样“无解可击”,否则“久守必失”,零点几秒后你一定中招——矮人?抵抗力?哼!可惜啊,世界上只有一个索格灵;三、空间性,火墙高度是有限度的,它毕竟不是什么蘑菇云,所以对于飞在小火苗上空的生物,只要对方不降落下来就不会被灼烧,具体各位可以参考被链子拴住的恶犬~~~火墙是火系法术中最成功的一项,以简易、节能、高杀伤广受喜爱。(ps:还因为清洁、不破坏植被而受【包括贫僧在内】的环保人士称赞。【注:写稿时贫僧还不是环保人士,但是码字时就是了】)各大阵营对它的研发率都达到了16.74%(图书馆21.28%),元素堡和地狱除外——他们更高,元素堡有31.28%,地狱更是达到43.84%,不亏是火系大本营啊。代表人物:三脸侠之……圆脸露娜!一个专程从加拿大,呸,从恩罗斯过来学习火系的魔法师,她选的主修项目就是火墙,从她手上放出来的火墙比其他人放的还危险得多(毕竟doublet)~~~


      IP属地:福建36楼2017-11-07 18:10
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        12. 流沙陷阱:中级法术,属土系。又是一个陷阱类法术,但与火墙完全不同。这个法术只是召唤出几处流沙(作为陷阱)。所以法术作用是维持这些流沙不还原回去,而流沙是实实在在地流沙(地面是真的变松了),即便是魔元往上走,也是会陷的。现实世界的流沙是能杀人的,是在流沙的人都死于乱挣扎,越挣扎陷得越快、越深;H3流沙没有设计成杀人法术大约是默认军队都是训练有素的,数值遭遇流沙啊,沼泽啊什么的的应对之法,说到底这个法术在每个阵营的《法术大全》上都挂了号了。“流沙术”是半隐性陷阱法术,或者阻碍性陷阱法术:对于施法方,子弹是直到流沙位置的,对立方军中如果有战场地形的主场生物,也能因为察觉到地表异常而识破流沙存在(于是本方会选择不施此法);即便对方确实看不出流沙,本方施法了,对方的部队踩到流沙一样就知道了(踩一格显一格)。不可见的流沙,生物可能会自发地踩到,然后一脚就陷下去了,接着忙着设法从沙子里脱身,一个本来用于进攻的时间(这个回合)就过去了,有点类似游戏棋里的路障或者……“停一次”;生物一旦知道流沙的位置,会自觉避免再踩——根据@thepowerisgood 君的实测,除非鼠标点击明沙强制生物往上走,否则地面行走的部队在选择路径时会自动绕过明沙,在地面行走的部队运动时显示的可通过的网格也会自动把明沙视为战场地形障碍。故而,“流沙术”成为一个主场防御作战的优秀法术,塔楼、据点、要塞等出于恶劣地形的眼法律达到24.27%(图书馆30.47%);而人族、壁垒、元素堡大概因为地形太过大众化,且草地貌似……沙化起来有点困难?(什么?雪地、沼泽地也不好沙化?没腿的积雪、烂泥潭陷没起人来简直不要太爽,何必执著于【沙粒】?)。而邪恶三族应该是因为通常都是侵略者,都在敌人主场作战,“流沙术”实用性受限,因此这后六个阵营会低一点,16.74%。代表人物:无。
        13. 埋设地雷:下阶高级法术,属火系。H3里地雷本事一种简易的火属性炼金产品,塔楼阵营在重要城镇的城墙下不知了这些物品来顶替护城河的作用。因为地雷结果简单、成本低廉而威力惊人,便有魔法师开始对以魔法操控火元素以拟态地雷这一课题产生了研究兴趣,卒有又一项战场的陷阱法术。“布雷术”【这个法术其实是由蒋公的心腹法师陈某首先研发成功并加以报道的,好吧,我又瞎扯淡了】是隐性陷阱法术,目标是杀伤敌军,所以一定要银币,否则毫无用处,故又称【杀戮性陷阱法术】。无论炼金地雷抑或火系地雷,引爆原理都是能识别敌我的火系感应小法术(看官都知道炼金师也学了一点法术的),抛开识别性外,这个机理与烈火魔墙的爆发机理是相同的,所以矮人领衔的【率抗组】再次无解,而一旦感应术被触发,紧跟着就是实打实的爆炸了。所以那些魔免、火免生物不怕地雷,其实不是真的不怕被地雷炸,他们只是不会绊发而已。假如这些什么什么免跟普通人混编行动(当然实操是不存在的),踩到地雷——尤其是真正的炼金雷——一样炸的他们灰飞烟灭。然而话分两头,这些魔免、火免群体既然不会被火系的感应小法术感知到,自然也不用指望他们能在塔楼攻城战中担当【趟雷英雄】(钻石人画外音:什么?需要有人趟雷??)。“布雷术”在战场的应用是快速施法的,布雷的伪装性自然没法跟真正的塔楼预置地雷相提并论,地表外观难免会有破绽,所以会被本土生物,因此面对对方有本土生物时,魔法师原则上不布雷。“布雷术”几乎没有难度,人族、壁垒、塔楼、墓园、据点研发比为23.65%(图书馆31.29%),地下城则达33.93%,大概是在幽暗的地底更有利于地雷隐蔽,其使用效果往往超过预期。地狱仅18.13%,可能是他们对火系理解不同,他们更喜欢用火下咒,或直接造成杀伤。更低的是元素12.36%(外星人表示地雷是啥?听起来很不错的样子~~~sounds good!)以及要塞6.31%(全TM是烂泥,往哪布啊!)。代表人物:无。


        IP属地:福建37楼2017-11-07 19:38
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          【正文】
          14. 大力神盾:下阶高级法术,属土系。简称“力盾”,是一种红茶品牌,额……这个法术与火墙有近似,也是用元素能量竖墙,但并非陷阱,而是凝若实质的力场之墙,能阻碍生物的通过和停留,不过对于能量并无阻碍。也就是说是短时间内改变战场地貌,制造出额外的障碍,从而达成战术目的。弱点和火枪一样,可存续的时间不长,易于失效(Expired)。力盾有一定难度,人族、壁垒、据点、要塞研发比为12.36%,塔楼、墓园地下城、元素堡为23.65%(图书馆31.29%),地狱6.31%,对照其他阵营数据去世,只能说在这个法术上,低于这群家伙就是一群笨蛋。代表人物:无。
          15. 驱除障碍:中级法术,属水系。这个法术与前面是个相反,如果说前四个是做“加法”,是给地貌化妆,那这个法术就是做“减法”和给地貌卸妆。每施放一次这个法术,能短暂消灭掉一处障碍的整体存在,使其化为平底——“整体存在”怎么解释呢?比如说第一一条很长的裂谷(十来个格子那么长吧)施法,整条裂谷都会填平,而不是裂谷中间消失掉一小节,对一一个大水潭施法,整个水潭都会干涸,而不是仅仅水潭的一隅变成陆地,依次类推。不过这个法术虽然持续时间很久,但并不是永久的,终究会失效,届时地貌还是会回复本来面目的。所以我们可以把这种短时间的改变理解为【逢山开路遇水填桥】。专精化的驱除障碍还可以破坏前述适中法术的效果:力盾是整个消的;地雷是按颗——因为是破坏法术效果,炼金雷亦可破坏,灭掉感应术等于破坏了绊发装置,地雷就变成哑雷;流沙也是按一小滩一小滩来填的;火墙会比较有趣,会被视为若干个小火苗,一次消灭一个火苗。(也就是火墙只会被削掉一格而不是整堵墙。)我不得不说,这个法术在剧情中明明是一个应对伏击、陷阱的审计法术,却因为游戏实操的表现力限制和大家对“风筝”的的娴熟而束之高阁,最后“大驱散”是致命一击,让“驱除”彻底板凳,真的挺遗憾的——拉回剧情分析:如此强大的法术,应该有点难研发吧?确实有那么一些:八族16.74%,仅塔楼有24.27%(图书馆30.47%)领先一点。代表人物:无。
          【说明】这一组法术相对冷门,宝典介绍页不详细,我电脑里游戏没了,故请@thepowerisgood 君代测试了一番,以免开了黄腔。测得若干要点,如下:
          1. 非100%抗魔必中火墙和地雷(这一点是众所周知的);魔元和黑龙(会被火盾伤害),但无视火墙和地雷。
          2. 流沙【无视魔免】,故魔元和抗魔大法下的陆军,踩到沙子还是要停的。
          3. 鼠标不点击明沙,生物一定不会踩到明沙;明沙的意思是本就可见的,以及本不可见但已经被本军踩中而现形的流沙;
          4. 地雷介绍已说明,敌方有本土生物则布雷、流沙敌方都是可见的,故布雷命令无法完成。但是流沙并未有说明,为此,特地测试了一下,结果是【无论敌人有无本土生物】,流沙都【可以布】,对方有本土生物那咱大不了当random blocks使用(尽管实操中没人会这么荒唐)。
          5. 塔楼军攻城塔楼,攻防不可见护城雷。(不过其实玩家都知道那些位置有地雷。)
          6. 驱除可以将连伟一提的自然地形障碍驱除;但是!要EXP水系才能清理火枪、流沙、地雷、力盾。力盾是整个拿掉,另外三个都是一格一格清理——Exp水太尴尬,因为大驱散也能清这一堆了,只不过貌似……对立顿红茶冲水,我是说场上有力盾时使用大驱散会游戏报错对吧??——所以高除用来清这四个法术效果应该只适合我方buff多或敌方debuff多,又或者场上有白球,以及……在不打算掀桌的情况下拿掉桌上的那杯立顿红茶
          7. 最后一点最有趣:虽然敌方地雷和某些流沙,我方【不可见】,但是施法准备阶段时可以感应到的——点驱除,然后鼠标在战场上的空地随便飘,一旦出现了培养皿图案(可受法的图标),这一格就一定有暗沙或者地雷。采用这个方法,你不必真的施法,也可以把整个屏幕的暗沙、地雷都找到。只不过找到也没啥卵用,你知道那里有东西,你的兵还是不知道,你的陆军该踩到还是要踩到……
          再次感谢@thepowerisgood !


          IP属地:福建38楼2017-11-07 20:23
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            【正文】
            C组:杀伤魔法
            这一组法术共有10个,共性是【可以在魔法行会习得的】、【直接】对不对可造成杀伤的、与【生命、死灵】属性【无关】的法术。(这修饰真长,老外学中文读到这个稳疯~)意即:前面已述及的陷阱杀伤法术以及后文要述及的另外几个法术被人为地与本族分离了。
            16. 魔法神箭:初级法术,属任意系,又称“小箭”。(从前还有叫“小电”的,但因为小箭对土石元有效,兼完全不鸟闪电挂件,对气雷元也无额外伤害,如今已没什么人这么称呼了~)小箭是H3剧情中最入门级的法术,没有之一。小箭可以是任意系,被任意系专精强化,也可以被任意一种御…奇术削减,甚至是A系小箭被御B奇术(额,……)削减。但这并不是说它就蕴含火电石冰四种攻击属性了——土石元电免,水冰元冰免,气雷元石免,但是都会被小箭击伤,但是火能元乃至其他一些火免生物——(烈)火精灵、火鸟(凤凰)确实完完全全豁免小箭伤害。如果(四六级er深恶痛绝的providing),小箭是四系属性混合,那火免生物至少要受75%-80%的伤害,但事实却是全免。【码到这里时贫僧想起了当年物理学家Thomson给原子设计的[枣糕模型]被α粒子击打金箔的试验否定的轶事~~~~~】剧情中也不存在【名为四系,实为火系】——这样说的人当萨丽尔不存在吗?(其实我一度也是这样的人)摁~萨丽尔的水系小箭也是打不伤火免生物的。所以,小箭的属性是:高温!酸碱中和、氧化还原(燃烧就是一种氧化还原)都可以有高温产生,四系混杂冲突一样可以有高温,四系混合时,在电啊冰啊陨石火焰什么的尚未形成之前,一股脑搅在一起,然后在元素失控前,丢出去——这,就是小箭的真相。说简单太简单了,炼金术士、死亡骑士一大堆人别的没学会,就这个拿得出手(然后实操玩家很喜欢他们- -!);说不简单也真的不简单,因为实习都要感应到,缺了一系,就完成不了。辣墨,为什么这是唯一四系混合攻击法术?因为再高,就不敢混合了,再混就丢不出去啦,伤害的只能是自己啦!小箭研发率是所有初级法术中【最高】的,每个阵营都高达88.53%(图书馆更是达到93.69%);哪位玩家若是经常随机地图,1级行会没有小箭,请立刻扪心自问——过去一个月里有没有上厕所没有洗手?代表人物:特洛萨(土系小箭)、瑞萨(土系小箭)、塞恩(气系小箭)、罗娜(气系小箭)、查玛(水系小箭)、克劳维斯(水系小箭)、塔米克(土系小箭)、艾莎(土系小箭)、摩莉尔(火系小箭)、马尔凯姆(土系小箭)、维尔(土系小箭)、罗斯可(土系小箭)、萨丽尔(水系小箭)。十三个人,按剧情视艾莎为亡灵巫师混编在死亡骑士里,那么,13人中斗士比例超过70%;艾莎是巫师里比较【肌肉脑】被排进斗士群的;马尔凯姆是八鹰中的法劣种族,其族群以抵抗力体质著称;维尔是食人魔特长,而食人魔为数不多的成名英雄就有俩抵抗力人士,所以即便他们这个种族不算法列也不愿了;罗斯可?发高烧才学意外得到的魔法能力能有多高明?所以不客气的说,小箭就是一帮法术入门汉手里的小把戏……唯有萨丽尔是吧小箭从小把戏升华到艺术的高度了,剧情里小箭威力是一火气土水排序的(注意,只是说剧情里,实操只看P值),所以火箭通常是最好的。但是H3常常玩的套路就是“往往但”——比如:箭术往往要推崇精灵族,但是大陆上的第一神箭是个人类;招魂术往往是尸巫的看家本领,但是最长于此道的缺失一个从布拉卡达叛逃过来的人类;还有:弹道术往往是斗士的兴趣,但以弹道术成名的四个英雄都是法系出身;急救帐篷往往是阿维利、泰塔利亚的招牌,但最著名的急救大师都是海外来的人类——现在萨丽尔只是又一个“往往但”,小箭,往往是火系威力强,但说到最强,那是一位水系魔法师。


            IP属地:福建43楼2017-11-08 23:36
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              **码了半天字说有不适合内容,什么鬼。。。。。我来筛一筛。。。。
              【正文】
              17. 霹雳闪电:中级法术,属气系,又称“大电”(相对“小电”而言的,“小电”虽然废除了,但是“大电”却沿用下来)或者“直电”(根据法术图标,小箭应该被他们叫做“弯电”)。大电和马上会讲到的霹雳寒冰(冰弹)是除小箭之外,中级以下的另外两种“常规”杀伤法术,是斗士们【可以直接学会】的为数不多的杀戮魔法;因此个阵营通常会在大电和冰弹中侧重一种。大电是直接从高空上招来雷电直接击打指定目标,集中地造成剧烈伤害,耗能(mana)会比较高。大电和其他雷电法术对土、石元素毫无杀伤力(因其导电),对气、雷元素杀伤力翻倍(击穿电容,发生电离);闪电挂件是大电及其他雷电法术施法者最不愿见到的东西,因为敌军将处于一个巨大的法拉第笼中,雷电完全无用。研发比方面,塔楼、地下城和据点高达96.32%(图书馆更是到了98.83%),地狱亦是侧重闪电,但仅有63.74%——此数值有点尴尬,为何尴尬,待会再讲。元素堡和墓园在大电和冰弹之间没有侧重,两个法术有相等的研发比,元素堡未73.13%,墓园另有特别的杀伤手段,所以这两个法术研发比低一点,24.27%;而人族、壁垒、要塞都仅有16.74%。分析:先不分析,跟冰弹联立分析。代表人物:无。(如果实在要凑数也可以勉强有一个——珍尼,战役《安魂曲》里起手就有这个法术,实实在在魔法书里的,不是卷轴)——另外我差点忘了提一笔,雷鸟也是大电的代表人物,额?代表鸟物?


              IP属地:福建44楼2017-11-09 15:57
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                那就是下半段有问题了?
                【正文】
                18. 霹雳寒冰:中级法术,属水系,又称“冰弹”。冰弹是大电的“兄弟”,比起大电,冰弹较节能,威力通常也略小。冰弹对水、冰元素是无效的(青出于蓝而胜于蓝下一句都知道吧?),对火、烈火元素杀伤力翻倍(冻灭!浇灭!),不过对其他火属性生物没特别的效果,大概后者其实还是生命体属性为主。前文提到,对大电的研发率低的人族、壁垒、要塞,其实是把研究兴趣都放在冰弹这了,96.32%研发率,正好是个反转,元素和墓园是73.13%和24.27%刚才已经提过,大电的鳌头塔楼、地下、据点,大家懂的,24.27%(图书馆30.47%)……额,对不起,据点还有更低一点,16.74%(这个水问题- -~)尴尬的事情来了……地狱:0!两个法术对比一下,规律是除了没有倾向性的两家,其他阵营可以分为电和冰两派,塔楼是极喜气系的,地下、据点和地狱那就是干旱三灾区,这四家是偏重大电的,只是地狱貌似不怎么开窍,研发率还没有元素的高(地狱众OS:我们喜欢火墙!火墙!);人族、壁垒、要塞这些不缺水的阵营大概更欣赏节能便利的冰弹,所以研发比发生了倒置,只是这时候,地狱居然一屁股坐下捡鸭蛋了,这意思就是,地狱可以有水,但是决不能有冰。这大概就又会被拿来作为“克里根人跟星球原住民思路不同”的铁证吧。(冰弹)单标任务:艾拉戈,这个是个人类,在佛里出道,跟艾德里得是喷狗,他们组了一个唱歌的组合叫【冰霜传奇】,他也就负责rap,演唱会收入据说是二一添作五,当外界以为他们会是一对时,艾德里得嫁给了一个精灵,吃瓜群众都跌碎了眼镜,不过他过了半年也毫无征兆地结婚了,老婆是一个没啥名头的神怪来着。后来他们的组合就解散了,两个人各自去了不同地方发展,额,我是不是说了什么不该说的?


                IP属地:福建45楼2017-11-09 15:58
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                  【正文】
                  19. 寒冰魔幻:下阶高级法术,属水系,又称“霜环”(Frost ring, 注意是霜不是冰,霜才能扩张,冰就冻成一坨了,译作寒冰的汉化组只是追求工整)。因为是霜,所以【杀伤/创面比】比冰略低;霜又和冰一样,对火、烈火元素杀伤力翻倍,而对水、寒冰元素无效。这个“龙卷风眼”式的中心安全特性使这个法术特别适合给单薄体型的部队——比如人族的十字军——解围!霜环和马上要讲刀的连珠火球(火球)杀伤效果近似(单格基本杀伤值完全相同),但是多了一个中央的安全环眼,那技术含量就高多了(不然日环食怎么比日全食罕见呢?)。正义三族作为那什么的代表,嗯哈?拥有碾压式的高研发比43.25%(图书馆54.60%),除了地狱和要塞之外,其他阵营是第二梯度,33.93%,然后是要塞,仅有12.96%,居然被老相好据点给比下去了?贫僧意外至于又查阅了两个阵营在本阶的其他杀伤法术(火球,还有另一个你们记得是啥吗)的研发比数据后认为其实这是一个【魔法观】问题。要塞女巫的函复中提到:“我们宝贵的最高魔法行会怎么能像某些阵营的人士一样过多注重杀伤法术?”(其实她们是想说:那帮**战斗法师,3级行会还研究火球霜环?拜托,我们玩法伤哪里玩的过人家?还不如研发一些辅助型法术可能还更有用!)——最后就是地狱,0蛋,不解释。代表人物:艾德里得,人族第二美女,啥,第一是谁?凯瑟琳女王呀!什么?你觉得凯瑟琳女王不好看?老兄,你这是政治不正确!话题拽回来,艾德里得和女王一样有一头鲜红靓丽的长长卷发,有传言说……呜呜,呜呜呜(黑暗中跳出一个穿着黑色风衣的皇家御用祭司,把贫僧架走了……)


                  IP属地:福建46楼2017-11-09 16:18
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                    【正文】
                    (从皇宫密室逃出来的大主教,嚼着口香糖再次出现在台前。麽蛋,刚才那个黑衣人上厕所似乎没洗手)
                    20. 连珠火球:下阶高级法术,属火系。对火免生物无效,对水、寒冰元素杀伤翻倍。杀伤力——低!跟霜环没啥差别,攻击面也一样大,消耗mana却多(毕竟是没啥智商含量地一股脑往外倒);不同的在于没有中心的环眼,所以应用面窄,一旦战成一团就不太好用了——除了(烈)火精灵以外估计谁也不想接受到这种“支援”。正义三族研发比是23.65%(图书馆31.29%),似乎有点嫌弃的样子;元素、墓园之前对大电和冰弹不表态,现在对霜环和火球依旧不表态,33.93%,据点对火球也是这个值;地下相比于霜环,稍微更喜欢火球一点,43.25%(或许据点也想高一点,但是实在IQ欠费)。要塞不喜欢拿智慧术去感悟打打杀杀的,所以“用脚投票”,仅仅6.31%(看到火球比霜环低,总算觉得那帮女巫还是正常的);只有地狱爱极了这个法术90.18%,贫僧不无恶意地想难道地狱的法术开发团队主要是火精灵一族吗?克里根太蠢萌是吗?代表人物:夏洛克斯,无论抗击克里根时其人何等英勇,最终还是当了叛徒,然而,玩火球居然玩出存在感了,也是没谁。
                    21. 流星火雨:中阶高级法术,属土系。这个法术是直接从地面提取土元素,转移至空中,以陨石的方式击打下来,比华而不实的火球好多了。土元素在高级法术中展现出远高于其他系的杀伤能力,其实也是量变引发质变的一种体现。陨石对土、石元素杀伤翻倍(硬碰硬,没啥都是实砸、砸实),但对气、雷元素一点用都没有(流动的,砸不中略略略(~ ̄▽ ̄)~)。对于陨石术,各阵营(生番IQ欠费除外)倒是整整齐齐的一排19.64%(图书馆28.91%)。代表人物:艾斯瑞、蒂玛。这两个人都在各自阵营拥有超然的地位,但,并不在权力圈的中心,关于他们,贫僧就不多加赘述了。
                    22.地狱烈焰:中阶高级法术,属火系。其实英文原文inferno,是地狱之意,没错就是H3地狱阵营这个地狱。然而实话说名字霸气然并卵,其实就是比较分散的火焰攻击,更大面积的火球,对水、寒冰元素杀伤翻倍,对火免生物没有任何伤害,呵呵。属性上讲,这个法术其实跟“地狱”也没啥关系,就是纯粹的火而已,只不过地狱阵营特别喜欢它,抢下了冠名权。此法术除了范围广就没什么亮点,杀伤力一般般,适合在极混乱的场面快速清除没有什么章法的散兵游勇,或者- -!在激战正酣时连敌军带本军一起揍。研发比,地狱和元素各有19.64%,其余五个阵营都是10.09%(图书馆。。。我X稿纸上忘列了,我回去家里看下电脑里的数据晚点再说。)代表人物:希瑞尔、埃德妮。前者就是塞尔伦一个心腹,特长这个法术,不过其实没啥特别出彩的事迹,除了一趟失败的末日战争,就是平日里在那玩岩浆(高级版玩泥巴!)——后者就大大有名了,她的火系是在地狱阵营学习的,这个法术也是。她用所学的东西打退了罗德·哈特,挽救了自己的国家,却没能给自己争得一个身份。


                    IP属地:福建47楼2017-11-09 16:50
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                      【正文】
                      23. 连锁闪电:中阶高级法术,属气系。简称“连闪”,与陨石术一样是一个没有正邪属性的法术,特点是长程传递性、衰减性和危险性。伤害上足够让同阶的前述几个法术仰望——但mana消耗量也值得仰望。用的恰当可瞬间瓦解敌人大军,用的不恰当,杀敌一千,自损……九百三十七点五(笑~)。传递过程中自动无视土、石元素,对气、雷元素杀伤加倍(且会使后续的被传击者也加倍!!),最怕传递到人偶……不!最怕敌人有闪电挂件!有4级魔法行会的各阵营,研发比皆为19.64%(图书馆28.91%)。代表人物:索姆拉、约克。许愿瓶和逃学混社会的故事太prevelant,不多言了。
                      24. 雷鸣爆弹:顶阶高级法术,属土系。简称“雷暴”,针对特定目标能形成最高法术伤害的法术(是有点拗口啊),激励是借助土元素压坍目标身体,被施法的目标如同被高山从每一个角度同事积压,最终坍缩,内脏(或者元素内部结构)都划为浆糊,体表损伤反而不明显~(就跟吃了含笑半步癫一样)——这个法术并没有真的搞一座山来“夹爆你的头”,所以对于机械是毫无作用的。壁垒、地狱各有16%研发比,塔楼14%(图书馆26.90%),地下城12%,元素堡13%,墓园表示他们喜欢观看这种压扁的死法,研发比20%。代表人物:无。(这肯定不能有啊,不然太伤天和了。)
                      25. 末日审判:中阶高级法术,属火系。简称“末日”,又称“火雨”(Firestorm)。这个法术是整个H3最邪恶的法术,没有之一。原理是调用大量火元素分散在一个巨大范围里,形成充斥于天地之间的火雨无差别攻击,仅火免生物、金龙、黑龙、魔法元素、土/石元素能豁免,气/雷元素、水/寒冰元素受到双倍的伤害(然而往往在这种程度的覆盖下,单双倍差不了太多吧,至少剧情里貌似没差)。——这种不恤士卒的行为,只有至邪之人做得出来,所以这个法术仅有邪恶三组会去研发,地狱、墓园为10.09%概率,地下城最高,为19.64%。与此法术相关的宝物是【末日之刃】,除了15点指数外,这把宝剑最大的能力就是使持剑者可以放出最大威力的火雨,而且持剑者全军豁免火雨的伤害。具体故事大家知道的。代表人物:无。
                      【此处贫僧勘个误:当年汉化版把气、雷元素lightning and firestorm vulnerability译作“害怕闪电和火球”,我傻傻地信以为真了,还心想:土不怕末日,为啥气不是被末日双伤,反而是火球?最坑的是贫僧还在《兵》贴里提到气怕火球,尴尬啊,这里勘误:气、雷元素害怕的是火雨(200% damages),即末日审判,而不是火球。火球对气、雷元没有任何额外效果。】


                      IP属地:福建48楼2017-11-09 17:13
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                        D组:守御魔法
                        这一组法术共10个,为直接对本方生物起防御或守护效果的buff法术,分别对物理、魔法攻击有一定的抵抗和阻碍作用。
                        26. 护体石肤(石头皮肤):初级法术,属土系。石肤术是借土元素对受术者身体的附着,形成一层类似“石头皮肤”的均衡防御层,从而当受术者收到远近物理攻击时都能减少所受上海;这是“大地的守护性”最直观的体现。虽然实操中玩家对1级魔法行会的总体期待中,石肤术是不如“风泥杯粉箭”来得热切,但在剧情中这可是著名的【保命术】,是居家旅行、杀人灭口,必备良药。(**,好出戏)人族、壁垒、地狱、地下、据点、元素研发比达25.99%,还不错的数值;其他三个阵营则由46.28%(图书馆54.34%),可见果真是老少咸宜。代表人物:希斯(在山德鲁【毁灭性打击】之下活下来的狠角色)、达克斯多(比武爱好者,喜欢在角力中作弊)、马利斯(赤脚医生)、兰贝斯(家被灭门但其身幸免)——这四位是“索芙特”——还有不特长石肤术的瑞恩(炮灰中崛起)、海伦(探险家)、泽达(新征入军中的魔法钻研狂热者)、德加尔(冒险家或者说作死家)、德萨(粮道总管,敌方侦察兵最喜欢对付的人)、蒂娃(爱好越级挑战高手以求得晋升)。这十位也多多少少与保命有明确的关联,正式我得出“石肤术是保命专用”的结论的来由。这其中最显著的例子就是希斯@汗乾 ,连传记(英文原文介绍)都提到她有一种抵御物理伤害的特殊能力(指对石肤术的特长),此能力救过她自家的命,而且不止一次。吧友们不知道有没有注意到,《死亡阴影》和《天使联盟》这两张战役中是有希斯的暗线剧情的:山德鲁扶持菲尼斯·威尔玛异军突起时,迪雅老牌权贵【埃拉雷斯公爵】(Duke Alarice)拉了一大帮人,对威尔玛发起了“惨无人道的围观”,而其时,希斯正式公爵阁下的心腹爱将,率领公爵的一部进攻山-威二人组的。后来的事,大家都知道的,埃拉雷斯公爵被杀,老国王为了拉拢威尔玛给山-威二人组加官进爵……但希斯当时没交代,死了吗?这不科学!难道那不是真·希斯?(根据“名将定律”,战役中除了人哈特和博拉格外,其他出现在列表里的英雄在剧情中都是不可以死的;可以死的都只是换头像、改名字的配角,和一些连名字投降都懒得改的配角中的配角(这些人会表现出能力上与英雄初始情况的冲突)。——不过,到了《天使联盟》,暗线就续上了,希斯被囚在监狱里,约克救了她(当然玩家也可以不救)。救出来一看,名字、投降、特长、初始技能完全对上,那,就是本尊!(“监狱定律”,列表里的英雄,或者说名将,一般都在大路上叱咤风云,不太会在监狱里蹲着;狱中人只有基本资料完全对的上才是本尊,否则就是虾米,大虾米可能还改个名字,小虾米连名字都懒得设计的,会被篡改头像、特长、技能等关键信息已示其伪。)也就是表示,希斯因为战败但侥幸没死,所以遭到了囚禁……面对山德鲁的攻击能不死的,不多,她的“能力”在期间很关键。不过在希斯的巫师生涯中,这只是保命神术【又】起效的其中一次,比较严重的一次,如此而已。
                        附:战役中悲秋的本尊英雄(以及施救者)名单——按时间顺序:
                        1.特洛克(珍尼)
                        2.希斯(约克)
                        3.维尔(克里斯丁爵士)
                        4.斯尔维亚(克里斯丁爵士)
                        5.欧灵(克里斯丁爵士)
                        6.摩甘·肯达尔将军(克里斯丁爵士)
                        7.德加尔(尼贡军队)
                        8.山德鲁(维德尼娜 & 德加尔)
                        9.艾玛(摩莉尔)
                        10.肯洛·哈格(德肯)
                        战役中被囚禁的酱油英雄(及施救者)名单——也按时间顺序:
                        1.撒拉斯(肯洛·哈格)
                        2.没有领导术的“鲁肯”(约克)
                        3.麦克尔领主(埃德妮)
                        4.艾玛的“表兄弟”,人类版“鲁肯”(埃德妮)


                        IP属地:福建49楼2017-11-10 20:58
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                          虾米四大天王:撒拉斯、海鲁肯、麦克尔,人鲁肯。





                          IP属地:福建50楼2017-11-10 21:07
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                            【正文】

                            图1: 无加持(黑)、石肤术(红)、土护盾(蓝)面对敌人的A和我方的D的不同差值下受到的杀伤值

                            图2:图1的局部放大

                            图3:图2的局部再放大
                            如上述诸图所示——敌方A比我方D低,差额超过20点时,护盾优于石肤术,不过到23左右时其实就没差了。其实到那种差值也没啥加持的必要,因为就算没有加持,差值到-28,也是伤害下限了(30%),而加到了△≤-20时,加持的空间也不多了(只有5%)。


                            IP属地:福建53楼2017-11-12 19:15
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                              【正文】
                              28. 大气神盾:下阶高级法术,属气系,又称【气盾】。用“气”来形成一个保护性的“护照”,呸,“护罩”,从而使射向受术者的箭矢(或是别的什么东西)受到气流干扰而便宜,这就是这个法术的原理。气系本不是用来保护的,因此用气来当保护手段比起土就要调用更多的元素,因此,尽管往往被视为【护盾】的互补,但是【气盾】却高了两阶,不是寻常斗士有能力学习和施展的。关于气盾有个【疑似BUG】——很多人知道吧——和防御术会使士兵面对箭塔时受伤更严重一样,有气盾比起没有气盾,被箭塔揍时反而更痛!(啊,还有中了石化凝视也有同样的现象~~~)说穿了就是:被箭塔射时,防御术/气盾/石化状态减免了伤害,BUT同时吃了一发更痛的extra,结果反而比“棵体”(防和谐)更痛。——据说有【后续版本】作者视之为bug,并进行了“修复”。不过在贫僧看来这未必是bug,很可能是古早的原班作者刻意为之——否则,四则运算难道不比什么反函数好写?-------割一下-------现实历史中高塔往地面或者高崖往山谷射出的羽箭,跟平地上斜45°抛射,真心不一样,高度差→重力势能→羽箭获得一个极其巨大的杀伤性,甚至,刻意射穿重骑兵的铁板甲------拉回H3------气盾、防御术挨箭塔射更疼,在我看来,证实相当巧妙的设定,道理时这样的:高塔射出的箭,强大的冲击力超出了气盾的护罩或者常人的防御工具所能承受的幅度(板甲都能射猎,小圆盾被射成两半你也别太惊讶),而部队本来可以闪避,但是相信自己不会被射中/相信自己能接挡住,结果,呃,中箭了,我……我不是刀枪不入吗,昂~中了石化凝视的生物也一样,不过他们是完全没法躲避,站那当“马蹄”(笑~)。。。综治,攻城你别放气盾,准没错。对于气盾,壁垒、塔楼和据点更有兴趣一点,23.65%(图书馆31.29%),其他阵营稍微不那么热衷,普遍是12.36%,但低于只有6.31%——克里根士兵:你弄阵风我们就不会被精灵射中吗?异教徒:是的。士兵:噢~~~(然而心里还是觉得~~~哎呀,有埋伏~~~我不动,我不动,我~我闪)异教徒:真是朽木不可雕也!这群闪避都能闪到被射偏的箭击中的笨蛋!!!风紧扯呼!这就是异教徒和气盾的故事,这个故事教育我们:做人不能没有诚信,还有,不能无组织无纪律。代表人物:无。


                              IP属地:福建54楼2017-11-12 20:45
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