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【连载】H3四系专精和英雄法术之剧情分析

只看楼主收藏回复

(我靠( `o′)凸现在百度的系统越来越**了,我码了半天字传了四张图还没听到响声就被删了。重来~~~~)


当年写了《兵》《非》《技》,计划中的《法》一直没动笔,因为贫僧有强烈的拖延症+强迫症,一写就必须写完,所以经常是拖着不写。直到后来出来找工作时,趁着看考教师资格证的参考书的空隙把手稿写了。但是又一直没码字。我家夫人当时天天咆哮我,然后查询我有没有又不务正业逛贴吧写无益的长文。


BTW,后来计划也没赶上变化,我不需要去考教师资格证了。



上一集的截图镇楼~


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2017-12-17 00:30 广告
麻辣菠菜的,码个楼不容易。这百度是不是脑子有坑啊,自家网站的链接都不能贴?真的不能贴吗?


我写兵特的帖子时还是单身~
兵特帖:
http://tieba.baidu.com/p/2234320859



我写非兵特贴时我还没结婚~
非兵特贴:
http://tieba.baidu.com/p/2625176760


我写24个技能时我女儿还在爬行~
四系外技能贴:
https://tieba.baidu.com/p/3539070418


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举报|3楼2017-11-01 20:54

    三张不能贴,我贴一张好吧?这个是我女儿,很大只吧?


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    举报|4楼2017-11-01 20:56
      噢。我的正文是早早寫好的。後面就是花時間碼字,這需要一個過程。各位看官進樓是我的榮幸,但還請稍安勿躁,輕拍,勿催更。


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      举报|来自手机贴吧5楼2017-11-01 20:59
        底稿做抵押。


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        举报|来自手机贴吧6楼2017-11-01 21:00
          膜拜大神。


          噢。九點了。呃,貧僧得先去跑步減肥。跑完再回來碼字。先發一個街拍的性感美女圖鎮樓,前幾天跑步時遇見的。


          收起回复
          举报|来自手机贴吧8楼2017-11-01 21:05
            楼主写的好认真


            喜欢看这种剧情贴,楼主辛苦了


            收起回复
            举报|12楼2017-11-02 00:50
              主教都结婚啦?


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              2017-12-17 00:30 广告
              不会TJ了吧?


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              a看得我不想收藏了




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              回复
              举报|18楼2017-11-03 14:59
                米娜桑。昨天贫僧的同事去去某郊区执行必须完成的任务,贫僧跟着去见习,去了一个白天,晚上又跟另外的同事有约去舞会,晚上实在很崩溃就没码字。然后昨天的任务没完成,今早继续去。现在任务完成,贫僧可以放松一下,码码字了。


                【正文】


                二、四元素技能介绍


                古希腊朴素唯物主义认为世界由火、风、水、土四种元素组成。火、风味阳性,水、土未阴性。阴阳相对,所以……搬至游戏中后,火和水是互相克制的,风和土也打包当了死敌。阳性组、阴性组在元素堡建筑树上也有体现。(额,这个图吧,草稿上有,电子版的在家里笔记本里,然而现在人在办公室,所以另外开一层贴出)。


                【This Blank Is Preserved For An Image】


                此处插一句题外话先(可能是废话):中国古代的“五行”也有火水土,但理解完全不同,五行讲的是土克水,水克火,而“古朴”中水跟土却是一家亲……


                如果按主流奇幻小说的方式为H3的法术分类,除了火焰、空气、流水和大地四系,还会有雷电、冰霜、黑暗、空间、生命、死灵、精神、召唤……不过既然用了希腊的“古朴”,这些统统能分门别类地归回四系,毕竟——整个世界都是四元素构成的嘛。


                既然H3元素堡排列四系是按火、气、水、土,那我也按这顺序一一简介。先说火,火属至阳,主攻击、好战、降祸,因此火元素常为邪恶势力所用,法术多杀伤型、多破坏性、多恶毒型,最重要的是因为其强烈的毁灭属性,所有【单纯】火系法术都只能用于战斗,甚至世界上“物竞天择”产生了若干“火免疫”——不是“火焰免疫”,是对一切与火有关的【效果】,都免疫。


                说道气就得啰嗦几句,同为“古朴”,希腊的“火气水土”和中国的“曰火水,木金土”(出自三字经)是对同一个世界的不同阐述。火、水不会有太大的涵义差别,所以希腊的“气、土”和中国的“木金土”是差不多的范伟。就上文所述的法术分支,五行里的木涵盖了“生命和飓风”、金涵盖了“雷电和光明”;当然,“生命”在希腊“古朴”里是突袭的事(他们认为人源自泥土,英语human的“hum-”词根就源自“泥土”,其他的一些词,什么humble卑微的、humid潮湿的也是一样的道理),所以在H3气系就管了三个科目:光、电、风。光电风的特性决定了其系法术多为侵略性(aggresive,取其中性义项),但不像获悉那种邪性,除此之外光、电、风在战斗之外也是可以有所作为的,这种作为,用实操的术语,就叫【冒险魔法】。


                然后是水,水为火之逆转,为至阴,主保护、和平、赐福。水元素的柔弱性注定了它用于直接杀伤的效果将不如直接杀伤——H3也的确如此,同级别、同类型的杀伤法术,除非是面对火、土元素,否则冰霜旺旺竞争不过火焰和闪电。然而“水杀的人,比火杀的人多”,战场上水洗法术的杀戮性未必在其他系之下,甚至在某些合适的条件下会更加恐怖。还有一点,常规的地形稍有广袤无垠的火,却总有无边无际的水,所以水系绝不会像火系一样,只在战斗中展现价值,冒险类法术它也占有一席之地。——总体上来说,无论战斗、冒险,水系法术【大多】是和善的。


                最后是土系。土包括大地、生命——还有死灵(有生有死嘛)的涵义。这其中自然是大地为主,生死为次。大地的属性是守御(注意我说的不是防御),孤儿法术以保护性为主;不过任何元素都有直接杀伤的能力,土系一旦用在攻击场合(虽然条件颇为苛刻),威力会很惊人——这是大地的厚重属性决定的。这种厚重还表现在土系法术的深化效应:如果大地越深入越有几何倍数的压迫力增长,土系法术经过申花后会发生远远超越其他三系变化程度的大变,甚至逆转自然的法则。同水、气一样,土系对冒险类法术也有贡献。


                看管有否发现前面提到的分支还有召唤和精神没有提?我先一句话解释召唤——就是花费大代价(能量)暂时打通元素异界通道,从对面借来兵;因为是借兵,所以招来的元素不会一直追随召唤者,打完一仗就解散了,然后他们的去向是在“新世界”游荡,然后去【元素汇集点】蹲着。(后来出现的元素堡是一种特殊的、大型的、更为强大的汇集点)。四喜元素节课被召唤,所以召唤系分属四系。


                唯物世界观说了,物质第一精神第二,所以现有火气水土四元素(物质),才会产生“第五元素”(精神元素),所以精神元素由四元素糅成,精神系法术当然也就分属火气水土四系囖。


                关键问题来了,可以充任英雄的种族已知有20种。不同种族对四系总体(平均)倾向是怎样的呢?


                (码一段发一段,看官切勿着急)


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                举报|19楼2017-11-03 15:27
                  先发个草稿上画的图。


                  回复
                  举报|来自手机贴吧20楼2017-11-03 15:28
                    难得有喜欢剧情的,因为翻译偷懒,3代的好多英雄列传都是敷衍了事。
                    其实我很喜欢研究英雄传记,比如跳跳特和骷髅特,这两个人应该是属于地狱和鬼族的最下级英雄的,所以在4代他们集体跳反了,居然跳去了自然阵营,跳哥当了弓箭手,骷髅王子凯瑟瑞居然做了德鲁伊。
                    很多英雄的故事其实就是一本小说,比如矮人特这么个不起眼的英雄,居然挑起了大梁,带领矮人全体反叛了精灵,在4代加入了与精灵完全对立的秩序族。


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                    举报|22楼2017-11-03 15:44
                      【正文】


                      首先,我们必须清楚,斗士和魔法师的感悟力是有区别的,以2.85×4=11.40来花线,所有斗系职业四系概率之总和都不高于10,骑士、炼金术士、魔鬼、死亡骑士、元素人正好是10,矮子里找高个,算是斗士中比较优秀的。对此我的解释是两个“魔武双修”和由元素汇聚成身体的元素人理当有此程度;而骑士清一色人类,体质多半优秀(H3的尿性大家懂的),魔鬼里虽然有一群傻了吧唧的克里根,但是也有天然的施法者种族——火精灵,可以拉回差距。而四个“不到10”的职业恰好是绝火、绝水,“一对0”。作为魔法强族地下城,其斗士英雄地下领主四系总数只为6,特别低,其原因嘛,可能是他们的都是大部分年纪轻轻就死在军阀混战中(见哈沃德传记介绍的文字),没什么机会去领悟。巡逻兵为7,野蛮人为8,驯兽师也只有6,根地下领主一起垫底,也应归咎于种族组成(看兵种吧):精灵、食人魔是优良种群(虽然食人魔常常后天性产生抵抗力)拉高了均值,不过巡逻兵中的矮人都是抵抗体质,所以巡逻兵的数字会比野蛮人少点。至于地精、狼人、蜥蜴人,这些很少有法术天赋的【常例】。


                      法系职业自不用说,元素使华丽丽的24(真·四系全);其他八族的法系除了德鲁伊外,都走了一个规律:阵营有5级发行的,总数是14;人族(4级法行),总数13;有3级法行的,总数12。这显然也是作者精心的设计。德鲁伊仅仅有11,是唯一低于11.40的,不过贫僧要说,这锅倒不能叫矮人来背,因为我们已知的矮人德鲁伊初始技能都没有抵抗力,这暗示了我们,矮人要做德鲁伊这种有机会参悟5级魔法行会中记载的法术的职业,需要先天异相——非抵抗力体质。那么德鲁伊的11怎么说呢?其实毕竟11距离11.40也不会远到离谱,数值低可能是因为……【分散】。记得吧,元素堡之外,就壁垒是“四系种族”。四个系都有人钻研,结果得到了四个相差无几的平均数,小数点后一抹,1-2-4-4,相加,11,呃……


                      ================================================================


                      其次我们应该明白,要亲和元素也是有难以之分的。中学地理曾教我们把生物之外的世界划为岩石圈、水圈和大气圈,把火山地狱也拉进来,正好可以画一个菱形,上气下土,中层水、火分列。


                      ==气==
                      水==火
                      ==土==


                      显然大陆上英雄们能接触的元素(且不说感应),土是最浓厚的,气就稀薄一些。这也是为何除了清一色人类的骑士以外,所有斗士的土的概率都在3以上(含),而气系方面,却有三个1。无他,土容易于气。至于水和火,那就要看地理环境了。不过无论如何,土是最易感悟的,没问题吧?——然后在早年元素族没出之前有一篇文章介绍过八族的魔法属性(现在找不到了,但我深以为然):人族水VS地狱火;塔楼气VS墓园土;壁垒四系VS地下火&土;生番~~~全是土。我从中受到了启发,总结了八族的法系英雄各种族亲近一系元素的规律:人类四系通吃;精灵亲水;神怪亲气;火精灵、克里根和洞穴人亲火(为何说洞穴人亲火?洞穴人troglodyte升级叫inferno troglodyte,所以);吸血鬼、尸巫、食人魔、牛头人、矮人、地精、狼人、蜥蜴人全是土。又有一句口诀:“爱土天然不是法劣,但是法劣天然是爱土”。尸巫、吸血鬼应该是真的对土又特别的兴致,矮人、牛头人和四大生番那是实在除了土其他都太特么困难了。


                      ====================================================================


                      最后,我们还要明白,人类通四系不是随便抓个法系人类英雄他就想钻研啥就钻研啥,还是要考察这个人类的天子,他的魔法馆和他所长期居住的环境。“通四系”只是说人类中每一系都可以找到相当多得人才,所以一个未知底细的人类,他有任何一系的可能性,但非必然性。人类中更多的是什么系都领悟不了的存在。还有其他种族也不能一口说死除了某一系,其他系一个都不会出现。这是一个哲学问题,偶然和必然,个体和群体的问题,而H3旺旺不缺少偶然。


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                      举报|23楼2017-11-03 16:14
                        BTW,我要下个彩蛋,九族的7级兵如果专精一系,会是何系呢?啊,还是自问自答吧:天使/大天使、巨人/泰坦巨人是水系;绿龙/金龙、比蒙巨兽是气系;恶魔/大恶魔、鬼龙、凤凰是火系;赤龙/黑龙、终极九头怪是土系;古龙、巨兽、九头怪、火鸟啥也专精不了。分类依据是招募价格中的稀有资源种类,理由是完全没有理由~~~



                        好吧,这一段我是来扯淡的。是时候【倒推】十八个职业的72个数字的剧情了!


                        收起回复
                        举报|24楼2017-11-03 16:16
                          三、各职业四系概率数字解释


                          1.元素使6-6-6-6:魔法学院镇宅,元素汇集点囤货,满大陆甚至是满世界call人(正义三族种族),形成“掐尖”效果——就像从前重点初中招考,先把本市各小学成绩最好的一批孩子拿下(现在教育法禁止初中分为重点和普通初中,我3月份时备考教师资格证时学到的。)。因此这个人群总平均出来,任何一系都能拿得出手。


                          2.巫师2-3-3-8::毕竟全阵营丧尸兵,墓园最“名片”的法术死波、聚灵,都属土,外带近八成的墓园英雄都擅长的土系法术,掀起了一波人类-尸巫-吸血鬼全员爱土的浪潮。至于为什么火系低于水、气?毕竟人家的领土是从壁垒阵营那里夺得的密林地带,这个自然环境……?


                          3.术士:2-6-3-3.神怪喜气,人类皆可,就是雪原火元素比水元素少点,一拉平均值,气系如此之高只能说明这里的术士中神怪比例还没像其他法系职业的非人类一样低到不能看。


                          4.妖术师:5-2-2-5:这个职业8人大名单里人类英雄3人,特长复活的就俩了,暗指这里的人类对火、土各有所爱,不存在大面积爱火(俩复活特天天钻木取火,你信吗?这可是复活术,不是别的土系法术);那么洞穴人 和牛头人按照“单通”假说必然一个种族通火而另一个种族通土(偏偏两族士兵都没有表现出法优的潜质)——三个牛,招牌一火二土,两个瞎子皆是土,都不是法术特长,怎么区分哪个通火哪个通土呢?好在洞穴人高级兵叫低于洞穴人,英文叫Inferno Troglodytes,inferno与地狱阵营名称是同一个词,所以我们应该都能明白点什么:牛头人吃土,洞穴人玩火,人类都通,然后平均下来就……


                          5.异教徒5-3-2-4:火精灵和克里根都在这个5里面了;3的气,4的土是各种来源的大数量人类叛徒带路党的,课件克里根纳入的人类还挺多样化的嘛,只是这质量能不能保证咧?值得打个问号。气、水、土的数字土多于气,水最少,原因应该不用我细细铺开,前面已经综述过了。


                          6.牧师2-4-4-3:牧师以其身份的独特性决定了他们对水的需求是很高的,但因为牧师职业特点(政务、宗教、医疗研究)和人类寿命限制等各种因素,在魔法的底蕴比前五个职业差,表现在数据中就是水的数据退行至跟气一样多,这是主观能动性受阻的表现!(然后贴吧n多吧友吐槽本座4%太低老不出水!)不过气比土高说明啥呢?说明在一个整体种族不属气的职业中,牧师出人才啊。能感悟气比感悟土貌似高大上不少啊。


                          7.女巫3-3-3-3:什么鬼?不是歧视火系吗?歧视火系,火系还和其他系一样高,只能说明女巫大群体哪一系都难专精,碰得到先“精”了再说(饥不择食),管它火系邪恶与否,必要与否,这不是人类还可能“精”不了呢。歧视问题?被歧视也好过被无视啊。不过话说回来,以要塞阵营的魔法建设状况,剧情里似乎“精”啥都没什么卵用。此外,火、气、水都源自人类成分,狼人和蜥蜴人都是玩土的,这大概也表明了女巫群体中人类数目庞大,至少是土著生番的3倍以上(因为人类也有玩土的),这也算体现了人类对生番的优越性了吧?


                          8.战斗法师3-3-3-3:魔法双修者。都说他们是水桶,结果,他们还真是水桶啊!跟女巫几乎一样的状况:人类技术庞大,但几乎啥也精不到……一旦有了机缘,啥都可以“精”。(突然觉得这两个法系求专精一系很像本科生找工作啊:过了四、六级的人类各个公司投,能中就去上班;没过四、六级的生番只能顶着不要求四、六级的公司——土系——投……)


                          9.德鲁伊1-2-4-4:火和气都是人类贡献的,而壁垒还是很排外的,所以比较少;水是人类和精灵一起贡献,土则是人类和矮人贡献,因此多一点。德鲁伊的“火系为1”在法系中破了个记录——其他法系职业对任意系再缺乏亲和力也象征性地有个2。所以若说元素使属性是真·四系,德鲁伊便是伪·四系。不过克罗尼斯(有小说称呼他为行火使者)地位极高,火系,可见还在德鲁伊的正常价值取向中,甚至因为森林中领悟火的困难而“物以稀为贵”了……


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                          举报|25楼2017-11-03 17:41




                            这个是19楼说的图。


                            周末了回个老家,明天再更。


                            回复
                            举报|26楼2017-11-04 09:02
                              【正文】


                              10. 炼金术士1-4-2-3:魔武双修者;数值趋势与术士相似,但水少于土(还是在雪原),说明这以群体的注意力更多的是在炼金术,对元素的感悟时间略少。另外1+2+3=6>4,所以炼金术士中还是人类会多一些。


                              11.死亡骑士1-2-3-4:魔武双修者……慢,我先吐槽一下,从前有人问两个招魂特谁好用,总有吧友言之凿凿地分析:艾莎自带小箭但DK容易出水,容易你妹啊,不知道还以为是1-1-7-1呢,下次请说水土机会对半,所以出土相对慢……继续讲故事,剧情里艾莎、摩多也是亡灵巫师,只不过出于8-8的需要被按在DK席上。换言之,并不庞大的DK人群答题还是由人类和吸血鬼为主(当然剧情里还有黑骑士型DK, 但除了罗哈,其余都没留下名,可见往往是**,不必拉进来拖平均值。那么吸血鬼、人类1-2-3-4,火、气二系情有可原,那水、土值是什么鬼?全民学徒还有这么比例的水?吸血鬼都钻研土了,那水(还有火、气)只能是以人类贡献为主;水的数值直逼土,说明,要么死亡骑士中人类太多,贡献了水、火、气以后还能再给土添一勺油,很好很强大,要么就是这里的人类大多点歪了科技树(不然***转行当亡灵巫师了)……嗯哼,总之当不成巫师勉强做个DK的人类很多都是**,这样说不会错的。


                              12.魔鬼4-2-1-3:内有火精灵组分,剧情中魔武双修。火最高毫无悬念,水却没有归零——从前有吧友说“巡逻兵、驯兽师禁火,魔鬼、地下领主、野蛮人禁水”,估计很多没看宝典的吧友也是这么想吧。但是现在魔鬼并不是绝水,说明即便熔岩地带水元素的丰度也在那啥和那啥啥之上。不由扁食“果然土才能克水,火只能把水变成水蒸气”。然后人类数量……已吐槽到腻了,气少土多,质量一般。


                              13.元素人3-2-2-3:元素人(英雄和兵)躯体都有元素组成,剧情中应该还至少有俩气元特(其一叫特尔玛,是个雷元素)。十种元素人,考察亲和力必然是气雷亲气、水冰亲水、火能亲火、土石亲土、精魔水桶。现在这种比例只说明一点,那就是火、土元素中“成材率”更高。这是否因为末日战争中火、土元素都由本族的费拉、埃德蒙亲领,而水元素却被委托给了萨丽尔,而气元素就几乎没有成建制出战过?实战的磨炼更利于成长。


                              14.骑士1-3-4-2:清一色人类,受牧师的带动,亲水,甚至概率赶得上牧师(牧师们有没有尴尬一下?)土系比气系低倒本没什么,就是具体数值仅为2就有点囧了。难道说骑士们已经“脱离了低级趣味”?


                              15.野蛮人2-3-3:到底是野蛮“人”,人类人口基数还是小有优势。因为戈壁干燥,绝水,由于据点可怜的魔法研究对霹雳闪电有惊人的成果,所以广为应用,所以野蛮人(类)对钻研闪电系——也就是气系,非常热衷。


                              16.巡逻兵1-3-3:的德鲁伊相似的人口构成,因为森林潮湿(且巡逻兵不是魔武双修),故绝火。气系仅有人类贡献,水、土各有两个种族的贡献,故气低,另外两系高一些。啊,对了,因为矮人体质那啥,所以这里土的数字应该还是人类贡献为主要部分。


                              17.驯兽师:1-2-3:驯兽有风险,领军需谨慎,人口比例中人类较低。因为沼泽潮湿,绝火。由于要塞同样可怜的魔法研究中,霹雳寒冰是令其自得不已的收获之一,(人类)驯兽师钻研寒冰系(水系)远多于气系,不过基数没能碾压沼泽生物,so~~~


                              18.地下领主:2-1-3:一群不知年老为何物的瑞琪晴娘,人类所占比例也非常有限(因为大多是恩洛斯来的逃犯)。因为地下干燥,绝水。还是因为地下的特殊性,人类斗士来到这也难以亲和到气与火,所以这个职业土的数值hll地等于另外两系之和。


                              **,写这一部分好闹心。终于可以聊具体法术了,为了聊起来方便,我给70个法术分了组,每组5个或10个,共分9组……


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                              举报|27楼2017-11-06 00:23
                                貌似尼根属于神之牢狱。向鸟妖、美杜莎、牛头人这些都是神话传说中的邪恶生物。


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                                举报|28楼2017-11-06 15:06


                                  哈哈,所以有五组十个的,4组5个的。


                                  【正文】


                                  四、法术明细分组分解


                                  按法术的剧情,物质属性克将其分为四系,专精相应系可增加施法效率(减少mana cost)和效果;按剧情中研习的递进性克分为1-5级(或者初、中、高级,高级再分三阶;怎么感觉像上学啊?),不同阶级在面对被诅咒的大地、禁魔披风、龙等生物的抗性等方面会有不同的变化规律,而不仅限于施法消耗。不过分系或分阶级来介绍会缺乏系统性,因此我会自己分组讲故事:


                                  A、冒险魔法


                                  这一组法术共有10个,是在行军途中而非战场之上发动的法术。因为不是在战斗中因此对施法速度并无要求,稍微慢一点也是可以得。所以【若有相应的卷轴而没有魔法书,单用卷轴亦可施法】——这一点我特别想指出。冒险魔法全部为【空间系】,故剧情中皆很有技术含量的,目前,仅有两个英雄以冒险魔法见彰。


                                  1.透视大地:初级法术,属土系,又称“观地”。虽然是mana(能量)损耗最少的法术,但绝不是最简单的。这个法术需要调用极微量的土元素并均匀地发散在一个极大范围的缔结地面,从而发现地面资源、地底资源(矿井)和山川形胜四至八道等战略信息。打个不恰当的比方,这操作难度宛如人体外科手术。观地是战略级法术,研发难度颇高,任何阵营对其研发的概率为16.33%(有图书馆的塔楼为20.10%),委实不算很高。代表人物是艾登,人类异教徒,他的观地对土地贫瘠崎岖的地狱阵营正可谓对症下药。


                                  2.透视大气:初级法术,属气系,又称“观天”。法术明细几乎就是观地的翻版,但调用的是气元素,均匀地发散在一个极大范围地界的空气中——要散得更细,不过不用太穿透——从而获得不同高度位置的宝物、强大的存在(英雄)和军事要地位置(城镇)等重要信息。观天亦属战略法术,研发率与观地完全相同:16.33%(图书馆20.10%)。代表人物:无。(剧情中瑞斯卡和奥格塔维亚未火精灵,理当亦自带魔法书,以地狱的实际情况,这二位可能分别有“观天”和“观察”在手,但因无铁证,这里不列为代表人物,后文亦如此)


                                  【注】在说道第三个法术之前,得先厘清一个问题,因为刚刚提到了“观察”——这个问题就是四系皆可的法术问题。透视之眼(“观察”)和魔法神箭是绝无仅有的两种与四系都挂钩的法术,后者还能被四个御…奇术削弱。我必须先说明四系接通的道理。——【Caution:不同元素不能混合,否则会产生破坏!】不仅在剧情,在实操中这也有体现:一场战斗中某位英雄只能成功召唤一种元素;元素堡四对元素兵种“互相伤害”;存在两组互相覆盖不能共存的魔法状态;这些,都是体现。魔法神箭的即时伤害只能是混合元素的结果(看官说:不是不能混吗?作者说:后面会解释)。然而透视之眼是一个施法后能位置很久、范围很大的法术,对魔免、火免生物的抗性也没反应,因此,这个法术虽说是四系皆可,但是一定只使用一种,作用目标是整个环境,而非被观察者。好,继续吧。


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                                  举报|31楼2017-11-06 17:23
                                    3.透视之眼:中级法术,属任意系,又称“观察”,与观地、观天合成“三观”——当然如果有人愿意叫它“观人”,贫僧不做回应。法术激励:调动任意一系的元素,感应周边一定范围的整个环境,从元素波动对周边事物响应中解析出许多详细而准确的信息。因为法术不会穿透被探查的目标的身体(**我怎么感觉在说x光?)故不会引起抗性反应。H3很贴心地在实操界面提示我们,“火视”效果最优,“气视”为次,“土视”再次,“水视”为下——当然啦,这跟“火眼金睛”没有半毛钱关系!没有!这个法术根本就不是往英雄的眼睛里洒“珍视明”:不说莫奈尔是魔法免疫,也不说依格尼萨、费拉、瑞斯卡、奥格塔维亚、希瑞尔、卡利德火免疫,就说莎克特、艾拉切、黛马克、吉恩、杰格这一票英雄,他们连眼睛都没有!——H3为什么要设定这样的顺序呢,而且还是火-气-土-水的顺序,跟他们一向主张的火-气-水-土还有点差别(显然是精心另设),贫僧这么解释:越阳性的元素越活越,其自发运动越快,对施法者反馈越积极,效果越好!这可是布朗(就是领着七只爬爬到处趴趴走的那位)指点贫僧的,这叫【布朗效应】(笑)。因为这个法术力求情报精确,所以使用的mana会比较多一点(相对那两观,多一倍);不过mana是浮云啦,关键是要用的元素也多了点弄了点,所以在被诅咒的大地上除了自己的脚趾头什么都观不了。啊,差点忘了交代研发率:除了地狱之外,各阵营均为8.66%(图书馆11.15%),低于阵营单格倍之,总研发率为16.74%。这组数字相当低,也许是因为这个法术有一个尴尬之处——如此一个队魔法师操控力要求甚高的法术,所达成的效果居然是几个飞贼来回几趟也能搞定的事。魔法师,毕竟有自己的骄傲~~~(什么?为什么地狱阵营对“观察”比其他阵营伤心?哼。如果“观察”是唯一的【火系】冒险法术……)代表人物:无。


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                                    举报|32楼2017-11-06 17:38
                                      个人认为艾德力克是泰塔利亚人,至少祖籍是。


                                      【正文】


                                      4. 召船术:初级法术,属水系。原本这会是一个航海家的小法术,好比吹小口哨,船就“呼哧”一下屁颠屁颠跑来了。一旦专精了水系道一定程度,那就可以“凭空召出”了。实际上也【不】是【真的】凭空啦,只是船从施法者都感知不到的地方来的——不要惊讶,H3世界既然是一个星球(Colony),也许星球的另一面正在“江枫渔火对愁眠”的某人一觉醒来惊讶地发现他的客船不见了,而偷船的贼正坐在船上进行登船后的休整……虽然只是初级法术,但施法作用是在巨大的海域的任一不定的位置(也就是每一毫一厘都不能放过),mana消耗是可以跻身到中级法术的行列的。研发率方面,略有趣:有船坞的四个阵营为16.33%,而其他五个阵营为25.99%(图书馆31.54%),可见魔法师们还是倾向于能用钱直接解决的问题尽量用钱解决……代表人物:珍尼。当年,她就是这么潇洒地招了招手,拦了个【海的】,师傅麻烦您,埃拉西亚省阿维利市卡略瓦森林县……


                                      5. 摧毁船只:中级法术,属水系。实话说这比召船简单多了,调动目标水域的元素,使急速旋涡形成捣毁船只。不过水毕竟是水,所以【大体上】只能捣毁(很轻的)空船。尽管需要元素量更大,但是作用范围小,所以mana倒不比召船多。神器【海洋之帽】核心组件【航海家之帽】精华之处便在于能使出召船毁船的法术,以及乘船免受旋涡伤害。为何免受伤害?因为宝物帽子那个召船啊、毁船什么的,都是发动了旋涡来达成的,也就是说戴着咱的帽啊,旋涡便是家养的……研发率人族有24.27%,其他阵营16.74%(图书馆21.28%),可能人族阵营是有海外领土的,对海战有更高的期许吧。代表人物:无。


                                      6. 凌波微步:中阶高级法术,属水系。直译便是“水上走”,没有“罗袜生尘”的场景。当行军时遇上江河湖海,往往要靠坐船方能度过。不过,上下船是H3世界行军最麻烦的事情,没有之一。于是魔法师们便狗屎起替代行船的手段,所以凌波微步面世!调用水元素暂时将水面定住,以便人马快速通过,副作用是踩在水面的虚空感可能会让不对疲累而走不远。所以英雄要算准水面行走的距离和本军尚有的行军余力,否则走着走着媒体了,英雄施法的期限再一expired,那就是全军溺死oy的节奏。研发率房率,除了生番没有4级魔法行会,所有阵营都是19.64%(图书馆28.91%)。对了Mana方面十分亲民!(可惜实操中大家估计都不想见到它)。水神靴就是带有凌波微步效果的宝物靴子,很神奇的物品。代表人物:无。


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                                      举报|34楼2017-11-06 19:17