各位亲爱的指挥官,
我们正在折腾的有一个重要的ZLP(其实不能叫资料片,胆敢叫资料片,版号重新审批)
不过从大家常规的认知来看,内容量可以算资料片罢了。
话说很久很久以前..... 在遥远的隔壁有一款讲打飞机的军事拟人游戏。
哎呀,其实我们自己很想做这个题材。 不过既然那时候被称为军事拟人四大之一也就不造次了。
时过境迁,还是打算再拾起这块题材来做一下。
所以就有了这次的企划。
后续我们会在这个楼里陆续公布这次钢华外传级的更新内容。
(常规更新还会持续几次) 在这里也会充分得到大家的意见,最后校准下自己的定位(也许吧)
关于旅行者的投靠问题,嗯,应该是有的。 在这个楼里我们会公布。

温馨提示:
本楼的推荐看法是“只看楼主”
爱大家的钢铁华尔兹开发运营小组
我们最近虽然比较放飞自我,趋向于泥石流型的军事拟人开发小组。
不过么,可以承诺几点我们的设计目标(能做到多少不好说,反正尽量啊。。。)
1.尽可能不增加现有钢华的肝度。
2.不是重新玩一圈主线结构。
先说这么多,说太多容易以后被翻旧账。我们要做乖巧的开发组....
你问海报为啥这样设计?
倒过来由于地心引力作用才能看到胖次啊!
我们正在折腾的有一个重要的ZLP(其实不能叫资料片,胆敢叫资料片,版号重新审批)
不过从大家常规的认知来看,内容量可以算资料片罢了。
话说很久很久以前..... 在遥远的隔壁有一款讲打飞机的军事拟人游戏。
哎呀,其实我们自己很想做这个题材。 不过既然那时候被称为军事拟人四大之一也就不造次了。
时过境迁,还是打算再拾起这块题材来做一下。
所以就有了这次的企划。
后续我们会在这个楼里陆续公布这次钢华外传级的更新内容。
(常规更新还会持续几次) 在这里也会充分得到大家的意见,最后校准下自己的定位(也许吧)
关于旅行者的投靠问题,嗯,应该是有的。 在这个楼里我们会公布。

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本楼的推荐看法是“只看楼主”
爱大家的钢铁华尔兹开发运营小组
我们最近虽然比较放飞自我,趋向于泥石流型的军事拟人开发小组。
不过么,可以承诺几点我们的设计目标(能做到多少不好说,反正尽量啊。。。)
1.尽可能不增加现有钢华的肝度。
2.不是重新玩一圈主线结构。
先说这么多,说太多容易以后被翻旧账。我们要做乖巧的开发组....
你问海报为啥这样设计?
倒过来由于地心引力作用才能看到胖次啊!