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这走位你以为是利斯塔,其实是我黛莉娅哒

只看楼主收藏回复

度**站链接吞了4 5次,只能转发试下

It was me,Delia!_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩

来自:www.bilibili.com/video/av15362416/



IP属地:四川1楼2017-10-22 12:26回复


    sala的面板数据
    A了将近快两年回来录的,暂时先放随手录的2个视频 打法走位都展示出来了,本来说等感冒好了再补录个更好的,结果GeForce更新之后容易崩溃没法录屏,外加工作原因,可能又要a了,所以咕咕咕。
    虽然是过气的boss,但就像烈士塔solo院长一样,有很多可以挖掘的地方能打的非常好看,所以录了这个视频,主要是展示打法和走位,所以没加爆衣 buff也没保持,觉醒也没恢复。


    IP属地:四川2楼2017-10-22 12:29
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      三楼自己用,发了几次 链接终于正常了
      然后刚才帖子删了,所以只能这里回复下删了的帖子里楼层
      80和81攻速没有质变
      技能走位躲避不容易的话,可以尝试3sdd拉远距离,利用终究流星判定优势砸boss


      IP属地:四川3楼2017-10-22 12:32
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        先说结论
        ① 玫瑰突刺这个技能给你就是让你打的更激进的
        ② 尽量减少时间在闪避走位上边
        ③ SP消耗方面:3sdd+d(刺之玫瑰用于闪避)>2sdd+d(同上)>突进+d>3sdd+d(刺之玫瑰用于衔接后续空挥) >2sdd+d(同上)
        Boss动作可以看成攻击动作+硬质组成的一个个模块,solo时追求每个模块达到伤害最大化(空挥+闪避选择) 同时保证整体输出最优(SP管理)


        IP属地:四川5楼2017-10-22 12:36
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          一. SP管理
          SP首先留给爆衣,其次给刺之玫瑰用于生存保命,或者调整站位,最后才是常规下的输出。这里对上面SP消耗排序做下说明
          1.3sdd+d(刺之玫瑰用于闪避)>2sdd+d(同上)
          这里刺之玫瑰用意义简单说就是最大化压榨输出。 终结流星能拍到boss,同时取消硬直生存,最后省2s衔接后边的空挥,相当于输出闪避空挥瞬间完成。其SP收益在满buff暴击3800追伤下,相当于(8.3+3.3)W的伤害除以(100sp-40sp)外加省略掉取消终结流星外硬直需要的shift 闪避要的shift 以及省略空挥2s的时间,视频里处理三连突就是很好的演示。(这里终究流星8.3w+刺之玫瑰3.3w伤害都是粗略的测试结果,减掉的40sp是终究流星的收益)
          2.突进+d
          突进用于2s 3sdd之后取消硬直衔接终结流星(能恢复40SP),突进的意义还在于跑位闪避,是个开发潜力很大的技能,要用好需要对boss攻击判定非常熟悉。另一方面突进容易跑过头,所以对boss身形模型非常熟悉才能用好。总之一个开发价值非常大的技能。SP收益8.3w/60SP。 另外韩服下个版本,突进+d只需要50SP,相当于10SP换取8.3w伤害,突进使用频率肯定大幅度增加,包括这个版本都完全可以看错同凯子空洞一样的输出技能,CD一到就尽量使用。
          龙娘同样有个突进技能,但方向受最后动作受限,略逊色于大剑。
          3. 3sdd+d(刺之玫瑰用于衔接后续空挥) >2sdd+d(同上)
          这里刺之玫瑰用在boss在硬直的时候,SP收益在于3.3W/100SP以及省略2s和shift,这里刺之玫瑰价值较低于前者,一方面伤害低,另一方面省略2s不能保证能打出2 3sdd,所以建议在有非常把握 boss在非常明显的长时间硬直(如视频里雷吉纳扔浮游炮)使用。 如果boss处于长时间硬直,也可以选择shift取消硬直重新开始s空挥,变成上边提到1那种情况,所以流星之后衔接突刺还是shift取消硬直,都需要对boss硬直非常熟悉。
          4.SP变身之后容易溢出,这个时候可以选择2sdd d+d d循环输出,或者根据boss节奏自己攻速3sdd+d,尽量把刺之玫瑰节奏卡在boss攻击动作上用于闪避,3sdd走位距离明显高于2sdd 方向也更灵活,终结流星技能判定也很远,对攻击判定不大的boss时候非常好用。


          IP属地:四川6楼2017-10-22 12:37
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            最后简单讲解下对雷吉纳的招式处理。

            ①素质五连带红光效果:主要利用boss第三下右后方的判定盲区,外加玫瑰反击的位移,在boss第三下攻击前一瞬间反击骗boss的位移,然后后续可以原地格挡或者小跳调整位置,或者突进取消反击的硬直,向boss下落方向提取跑位。

            这里视频里没展示出来的一种,因为第一下小跳需要向右 蹭刀后很容易被boss卡住,打的也不多,所以没选用这种走位。
            ② 二连挥剑后后随即接的三种情况

            2+2:这个需要向左小跳后 记下boss第一下攻击位置,然后3s向其方向走位,d走位躲boss第三下攻击,观察试出这个走位比较晚了,所以没怎么练。

            2连+突刺
            这个也是不断反复试了很久,一帧一帧看回放分析才形成比较成熟的走位。突刺处理不同于以往的招式,至少我58攻速这样的,需要在boss有攻击前摇之前就按右键输入指令,离boss越远对输出指令时间要求越苛刻,两个视频里都有演示。

            还有种是2sdd,这个可以等boss有前摇一瞬间右键,低攻速下可以采用这种,或者boss初始2连第二剑砍下后,如果只有58攻速就肯定没法3sdd了。
            不间断的挥剑四联,没什么好说的直接向右或者向左闪避即可。


            IP属地:四川10楼2017-10-22 12:56
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              ③ 飞天+落地

              飞天原地向后小跳之后,1s向后 2s向前最后2个d都向后,视频里老是多走一步 d的方向也有点歪没怎么处理好。

              落地的处理方式,是在试出2+2后偶然想到的,2+2两次动作相同位移相同,那么落地在地上掠过的位移可能也和天上飞下来的直线位移相同,所以最有效的做法是在飞天蹭刀后,跑到飞天初始位置,当然boss落地是从左手位置飞下而且落地后有小段滑行,所以在初始位置的时候要向右方空挥。

              ④ 原地二连刺
              根据自己的攻速来调整节奏,注意第一下s尽量拉远与boss的距离向后走位,最后通过s走位闪避boss。因为是随即的二连一连 外加boss硬直时间的问题,所以稳妥点的办法是一连之后边衔接花舞流星,终结流星可能砸不出来。

              ⑤ 三连刺
              节奏比较类似二连后的转身突刺,第一下可以格挡后反击,不过要注意shift取消反击硬直后有小段时间会再次出现硬直,视频里第一次被击就是这个原因。还有种方式空挥躲掉第一下,后续操作相同。


              IP属地:四川11楼2017-10-22 13:08
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                总的来说黛莉娅是个设计非常成功的角色,可能少了点落花 狂怒那种特效,虽然说基础速度满,但另一方面说明是个偏硬派动作角色,现在不少很多人嫌落英太快餐了么,那么黛莉娅刚好适合你。虽然说大剑吃攻速,但也不是那么刚性,黛莉娅独有的刺之玫瑰和派生技能使其对攻速要求小了一大截,也赋予打法的灵活多变。现在角色设计完全碾压boss,也人性化许多,对攻速要求也低许多,远古版本的锤娘1s 2s轻击硬直大的吓人,也没法shift和XE取消也没翻滚,卡丹两种地爆没法格挡,重击格挡击退,真的没15没法玩,所以对比之前现在大剑这种攻速真心不算什么,55攻速就能愉快玩耍了。
                暂时想到这么多,以后有空补上


                IP属地:四川12楼2017-10-22 13:09
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                  看到誓约之剑和爱乃我就进来了


                  IP属地:辽宁14楼2017-10-22 13:22
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                    还有个问题想问楼主 呆娅身高该选最高还是最矮


                    IP属地:安徽15楼2017-10-22 13:27
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                      进入膜拜模式


                      IP属地:北京16楼2017-10-22 13:28
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                        补一个三连的处理方式,前两下格挡,最后一次利用跑接终结流星


                        IP属地:四川17楼2017-10-22 13:44
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                          o.o


                          IP属地:江西来自Android客户端20楼2017-10-22 14:39
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                            IP属地:浙江21楼2017-10-22 14:41
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