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游戏建议 第三季

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晃眼进入这个游戏四个月了,看到了这游戏中诸多情况
还是那句话,游戏建议提供给诸位策划参考,期望你们游戏越做越好
采纳与否随意随意~


IP属地:四川1楼2017-10-11 13:39回复
    先说说这个版本或者游戏目前最大的问题:游戏步伐与速度
    SSS蓝卡时代的来临,相信除了少部分土豪很开心以外,剩下的土豪弃坑的,中R小R弃坑的也不少
    不说你们运营反应不及时,不够负责,不够诚意
    这里我们直说游戏节奏的问题


    IP属地:四川3楼2017-10-11 13:42
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      游戏的平衡性无非两个方面
      (1)进攻、防守的效率接近,对应的技能针对性更强。你的技能要有更强的针对性,来体现你的技能特色,避免出现一个技能克制大多数,一个技能效果极差的问题。在属性接近的情况下,克制更加明显一点;
      (2)俱乐部队伍更加完整,为大多数俱乐部完善自己俱乐部的进攻套路,曼联、切尔西这些就不说了,既然没有确定的SS标准或SSS标准,把队伍的S以及SS补充完整,自成完整体系。一个俱乐部队伍有手术刀没狐狸,你的意思这个队伍中锋都是在浪射么?


      IP属地:四川9楼2017-10-11 13:54
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        目前也可以看到策划们在放宽SS的门槛,增加渠道获取:
        (1)特殊赛事直接获取SS;
        (2)特殊赛事碎片获取;
        (3)转盘可刷新次数;
        等等


        IP属地:四川10楼2017-10-11 13:58
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          不过SS门槛还是太高,这游戏最终不会是一套阵容一群人打天下,从中场配置对抗性(组织克逼抢,逼抢可助攻,助攻克组织) 中锋与后卫技能对抗,中锋与门将技能对抗都可看出来
          你们也想游戏百花齐放,也想套路更多,也想玩家培养更多增加你们的收入。
          这两者需要折中:明显降低S、SS界限,增加玩家相应卡牌广度,降低难度,游戏克制关系更加明显。让玩家主动寻求多套路对抗,比你被动推着玩家强行去凑,吸引力要大很多


          IP属地:四川12楼2017-10-11 14:02
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            归根结底
            (1)游戏技能特征更明显,克制关系更加突出,让玩家主动寻求多样化阵容搭配,去战胜对手;
            (2)增加俱乐部完善配置,保证各俱乐部球迷的情怀得以承载与寄托;
            (3)增加游戏互动性与对抗性,没有充足的对抗奖励与对抗激励,谁有回去更多的玩这个游戏,更多的思考,更多的积累呢?
            所以以下四点很重要:
            (1)进一步突出技能特性,使技能优点缺点更加明显;
            (2)进一步迅速补充俱乐部球员,补充俱乐部技能,完善各俱乐部自身完整的攻防体系;
            (3)增加玩家互动类的游戏玩法;
            (4)降低卡牌过渡与培养成本,从根本上促进百花齐放,也为你们后续3S的到来铺垫好路线


            IP属地:四川13楼2017-10-11 14:06
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              一、技能对抗性
              (1)让技能针对性效果再提升20%或者多少,明显的体现出来同属性之下,克制技能比非克制技能效果更好
              二、俱乐部、国家体系
              (1)这个也没啥好说的,重点就是缺少的补齐,各自形成完整体系,或者至少保证能形成完整的一条线


              IP属地:四川14楼2017-10-11 14:11
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                三、互动类玩法
                (1)友谊赛增加比赛奖励、获胜奖励,每天10次或者多少;(战力差距3W以内的,参加一次40W,获胜一次100W;跨战力更高的奖励更高。比自己战力低的奖励更少)
                (2)对抗战术展示,游戏本身就是交流过程,在天梯、友谊赛等可见阵容的比赛中,增加对手的战术设置,提高进攻者的优势,防守草皮天气就不说了,进攻方看到对方战术没毛病吧
                (3)增加天梯10~50奖励,各区间奖励差距在同步增加的基础上,区别明显一点
                (4)等等等


                IP属地:四川15楼2017-10-11 14:16
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                  好了好了
                  我**说完了,觉得我白费口舌的也好,觉得赞同的也好,觉得很垃圾的也好
                  大家图个开心哈
                  最后说一句:胡莱也好、豪门足球风云也好。大家对你失望,喷你说你,那是还喜欢这个游戏
                  希望你们能修复好友最后上线时间XXX天这个BUG,还是祝你们越做越好


                  IP属地:四川20楼2017-10-11 14:33
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                    抽了抽了,被删了 发图片,最重要的第四点



                    IP属地:四川22楼2017-10-11 14:40
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                      这波拜仁的回信还是很给力的
                      这种队套的可以帮助玩家从A到S,从S到SS过渡,好评,而且都是本俱乐部的球员。
                      讲道理,是不是该多有几个俱乐部的回信活动了,可以一次开放两到三个俱乐部的回信活动嘛,没有那么压力大的,大家自己什么俱乐部就做什么活动,多好,还促进了一波新的消费
                      PS:俱乐部需要多补充一点了,最好新的球员也给大家一个做活动过渡的机会散~~~~~~~冠军联赛改为同时可参加两个级别的比赛,让大家看到,我培养的卡不是纯粹为了换新卡,都是能用上,能给我带来实际作用的~


                      IP属地:四川48楼2017-10-13 11:29
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                        现在的周末转盘+可刷新,怕是大家相对最喜欢的活动了,啥都取消这个也别取消的,大家攒点钻石不容易,总需要个盼头散


                        IP属地:四川49楼2017-10-13 11:30
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                          个人觉得最重要一点,这种来信活动最好定义为给大家提供俱乐部队伍S向SS的转型助手,同时不是这个队伍的小伙伴来做,也是为了回信球员,但是为了得到这个回信球员需要培养一堆前一个品阶的球员,大家都感觉这是很大的代价,所以如果培养的前一个层级球员除了回信、化学能有更多的用处,那么积极性会更高。比如可在现阶段情况下参加更多玩法(同时参加两个级别冠军联赛)
                          玩家培养力度越大,参与人数越多,积极性越高,胡莱你怕是高兴都来不及。利大于弊哦


                          IP属地:四川50楼2017-10-13 11:38
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                            球员化学+俱乐部+搭档问题
                            建议球员的化学按组设置,玩家可以选择使用哪一套搭档+化学的方案。
                            老玩家过去使用的是上一批次的化学+搭档。可以就使用第一套
                            球员转会之后,根据实际情况制作第二组方案,新的玩家可以选用第二套
                            此方案可以累加下去,玩家可自由选择切换,同时每套之间加成差不多即可
                            既保证了老玩家的利益,纪念效果
                            也保证了球员更新及时,同步效果
                            @中超风云管理


                            IP属地:四川65楼2017-10-23 10:20
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