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【虐电向MOD】Yuri's IMBA发布

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IP属地:山东1楼2017-10-02 12:59回复
    IP属地:山东7楼2017-10-02 13:19
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      之前发布的辣条的不归路,好像年代挺久远的,召唤一下看看吧
      如果有谁已经不玩红警了,无视就行
      先拉一下人,然后,预告贴还有苏联(有中国)和尤里(可能是最强的了)2个阵营没有介绍,大家说一下想先看哪个阵营的?如果没人回答,介绍顺序我就随意了。


      IP属地:山东10楼2017-10-02 13:31
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        @兵临城下UNX1
        敢不敢试试新手的作品


        IP属地:山东13楼2017-10-02 14:15
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          人挺多的,我先把预告贴的整体介绍搬过来吧,但预告贴中关于盟军的介绍已经很详细了,就不搬运了。
          介绍前,先说说,预告贴中关于本MOD争议比较大的地方:
          (1)这次的MOD没有添加新素材
          (2)这次的MOD是虐电向、娱乐向的,而非竞技平衡向的
          (3)我的MOD中的作战模式,90%的MOD都有
          (4)从MOD的名字就知道很瞎眼、很变态、毫无平衡性?
          第1个问题:
          不错,我第一次做MOD,自己做素材确实不会,公用的素材其实用的人太多了,比如说中国那一套素材(风力发电厂、兵营、矿厂、重工、龙牙火箭炮、歼十等),我在好多MOD中都看到了。
          既然如此,那还不如就用原版的素材。
          但是,素材一样,属性是不一样的,当然了,由于大部分单位都强化了,不仔细比较可能感觉大部分单位属性没变——其实他们的攻击偏好或者组合能力已经变了。举个例子:幻影坦克增强了对坦克的威力,降低了对步兵和建筑的威力,不仔细看,反正都是放一群幻影,什么坦克都过不来,没感觉威力变了啊?其实,已经改了。再比如,灰熊,感觉威力还是那样,其实它是提高的是组合能力——它的体积由3改为2了,而且在载具中的攻击速度和攻击力已经强化了。可以这么说,90%的单位都修改了,只是,大幅度修改的可能就20%。
          第2个问题:
          对战or虐电?平衡or娱乐?
          这是个两难的问题。红警这游戏是挺老的了,但是也还有有不少新手加入。但是,有些新手没玩多长时间就放弃了——对战肯定输,虐电吧,原版就挺难,MOD更难,好不容易找了个简单的共和国之辉,结果还被一群人喷。所以,只能放弃了……
          是啊,因为红警这游戏挺老了,高手很多,所以你做的任务、MOD简单了,很少有人玩。但是,我不怕没人气,每款游戏总有新手,玩过我之前任务的都知道,我的风格是坑电脑的,这次的MOD也比较简单——但是不会像共辉那么简单,难度还是有的。
          当然了,考虑到玩家水平的差异,我特意设置了新手模式、绅士模式供不同水平的玩家玩。还有闪电战模式供速度较慢的老电脑用。
          第3个问题:
          有人说新手模式、巨富、生死斗、海战这些模式我都知道啊,一般90%的MOD都有。预告贴就有人说了,我那些作战模式其他MOD都有——但是,但是,但是,其他MOD的那些模式是真的太相似了,或者说完全一样,而我的,是不一样的!!!我的新手模式造东西不免费,我的巨富模式不是“巨穷模式”,我的海战模式是不能出现坦杀虐杀驱逐舰的情景的,我的宝箱模式不是无脑遍地箱子而是增强了箱子本身的属性……所以,你看到的都不一样。
          第4个问题:
          瞎是肯定的,但并非严重失衡,先说说IMBA的含义吧:
          【IMBA】
          IMBA意为“不平衡”,其实是指对战不平衡而已;本MOD在虐电方面反而比原版要平衡。本MOD中的“不平衡”是需要多兵种组合或者消耗巨资的,所以并非严重失衡。
          我之前做的毁三观任务中各种单位已经不是IMBA的问题了,简直就是BUG。但是,那毕竟是任务嘛,一次性的;但遭遇战不一样,是要玩很多局的,如果明显的不平衡,就没法玩了。所以,IMBA真正的含义是:大部分单位都强化了,而相互牵制达到伪平衡。
          或者,也可以这样说:
          IMBA是靠经济(比如说有以40个油井速度持续扣钱、但扣钱你也想造的建筑)、组合(比如说能无限组合的EA坦克,有能在载具中给装载自身的载具维修的EA维修车)、操作 (比如说恐龙的攻击能给友方恐龙回血,但不能给自己回血;有血量不多回血很快的单位,有血薄但速度和射程有优势的坦克,有不攻击时隐身的单位等等)或运气(比如说秘密科技实验室)才能达到的,不像其他的娱乐型MOD,不需要玩家特别操作,随便造点东西就能IMBA,就能分分钟虐电,我的MOD不是这样的,你需要操作、需要战术,甚至说兵种的组合大多是1+1>2,兵种配合要强于兵海战术。


          IP属地:山东14楼2017-10-02 14:38
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            【作战模式】
            预告贴已经介绍了,这里不啰嗦了,我就放几张图吧:

            然后,萌新请选择“新手模式”:
            这个模式下,钱、电、速度都给玩家加不少了,还去掉了几乎所有单位的建造上限
            顺便,新手模式下没有金矿,全部是彩矿,矿物的价值也加倍了矿车也免疫恐怖机器人
            如果你还能输,那我只能推荐你去玩共辉了。

            大佬们,请选择“绅士”模式——不是真正的绅士就别玩此模式了
            自己看图,我就不介绍了


            邪恶联盟:
            此模式下,将大本反复展开收起可获取三方阵营的大本

            宝箱模式:
            该模式下不仅箱子数量增多,而且箱子影响范围和箱子的种类也增加了

            核战争:
            除了能造全部超武,电厂也强化了

            海战:


            IP属地:山东16楼2017-10-02 14:52
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              额,要出趟门,那就晚上更了……


              IP属地:山东17楼2017-10-02 14:53
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                刚才有人反馈说,绅士模式下盟军的进攻太晚,明显比苏、尤晚。
                这个不应该啊,我这里,三方AI进攻都挺早。
                比如我选盟军,在不造矿石精炼器的情况下,实验室快造完时,盟军AI兵、狗、间谍、飞机就开始骚扰了。
                这样吧,5分钟,我重新把“绅士模式”的相关配置打下包,如果还存在这个问题,可能是地图的问题,毕竟我不可能170张地图挨个检查看其内置ini是否正确吧?


                IP属地:山东20楼2017-10-02 16:32
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                  刚试了局北极圈玩绅士模式1V7,嗯,的确比冰天雪地坚持的时间更长——我想大概是对面4家部队过来太耗时的缘故吧,1V7前期就是1V3的难度啊,但是等对面4家来了之后……
                  好了,放假人的确比较多,所以预告贴里的整体介绍我或多或少搬一些过来吧。而且,盟军的介绍也捡一些搬过来吧。


                  IP属地:山东24楼2017-10-02 19:20
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                    【自定义背景音乐】
                    1.1版本背景音乐共18首,3个阵营每个阵营6首,后期版本可能补充背景音乐。
                    背景音乐这里我自认为选的都是洗脑神曲,但如果玩家感觉不够,是可以添加自定义音乐的,同自定义作战模式一样,你只需要有个格式工厂即可,不需要知道具体细节:
                    (1)音乐文件必须是【单声道wav】格式的,红警不支持mp3格式音乐。转换音乐格式很简单,用格式工厂即可(一定要选择单声道)。专业点的可以用Cool Edit转(ICM波形,IMA ADPCM,单声道)。
                    (2)如果你想设置为全阵营通用音乐,文件请命名为Themex,x代表1至8
                    (3)如果你想设置为盟军阵营音乐,文件请命名为GDIx,x代表1至8
                    (4)如果你想设置为苏军阵营音乐,文件请命名为Nodx,x代表1至8
                    (5)如果你想设置为尤里阵营音乐,文件请命名为Thirdx,x代表1至8
                    所以,如果你真的不喜欢我设置的音乐(概率不大),可以直接删掉thememd.mix,然后按上边的方法转换32首你自己喜欢的歌曲即可


                    IP属地:山东26楼2017-10-02 20:11
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                      【整体介绍】
                      这里挑主要的说了:
                      1.我的MOD中大部分兵种有制造上限
                      2.本MOD中古巴替换成了中国,但是,中国不比其他国家占优势,只是苏联阵营一个普通国家。我的MOD中可能尤里稍强一些(心灵控制技术,想不强都难),其他国家都差不多,任何国家的特有武器都强化了。所以,中国你可能用着顺手,也可能不顺手。
                      3.官方红警苏联阵营在虐电时后期卡钱,视野也不行,而且缺乏远程单位、缺乏免疫心灵控制的单位——总之,原版的苏联阵营在虐电时明显弱于盟军、尤里。在我的MOD中苏联阵营已强化,所以三方阵营你无论选哪方虐电都很顺手的。
                      4.原尤里的复仇只有盟军有裂缝干扰玩家视野,其他阵营一览无余——我的MOD中三方阵营均有干扰建筑。
                      5..盟军矿石精炼器、苏联工业工厂、尤里基因强化中心(复制中心)科技大大提前——绝不让玩家多花一分钱
                      6.围墙生命值变为原版6倍!!!顺便,我的MOD中机枪碉堡、哨戒炮、盖特机炮的攻击都能穿透围墙。所以,围墙可以保护任意防御建筑,围墙已经不再冷门!
                      7.升级武器箱增强了,作用范围增加,能捡到的坦克种类比原版多很多;宝箱模式下继续增大箱子作用范围,并新增4种箱子。
                      8.随机地图可以产生秘密科技实验室,而秘密科技实验室会送很多IMBA单位。
                      9.尤里阵营大小超武颠倒,基因突击能伤害建筑,心灵控制不能伤害建筑,就绪时间也颠倒了。尤里阵营的复制中心被修改为基因强化中心(训练中心)
                      10.建筑物的维修被我设置为主动维修了,玩家只需专心指挥作战即可。
                      11.作战实验室不再是最高科技了,最高科技是:盟军空军学院礼拜堂、苏联圣巴索大教堂、尤里不明建筑物。
                      12.核电站不再是苏联建筑了,而成为了秘密黑科技。顺便,任务中频频出现的心灵信标也成为了秘密黑科技。(别吐槽心灵信标变态,我可是按照官方的意思设计的哦
                      13.狗的生命值增加了,顺便狗也能清除驻守在建筑物内的步兵了。狙击手也能清除驻兵。


                      IP属地:山东27楼2017-10-02 20:24
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                        作战模式、整体介绍、箱子介绍,比预告贴少很多,但无所谓了,其他细节大家可以在游戏中体验。
                        预告贴中没有介绍苏联、尤里阵营。由于尤里阵营改动最大,那就先拿尤里阵营开刀啦
                        以下介绍均以普通作战模式为准,其他作战模式下属性可能有调整。
                        【尤里建筑】
                        1.指挥中心(大本、基地)
                        这里先介绍一下三方的基地吧:
                        (1)基地本身具有较弱的防地、防空能力
                        (2)建筑状态耗电5——为了间谍或UFO断电后基地自身的防御也能瘫痪。
                        (3)允许升3级
                        (4)建筑状态血量是官方的3倍,且对很多攻城武器(比如光陵、巨炮、基洛夫、黑鹰等)具有较高抗性
                        (5)车辆状态血量是官方1.5倍,不耗电,造价3500,制造上限5(但没什么用)
                        2.生化反应炉(电厂)


                        (1)造价900,官方对尤里真的很照顾啊,尤里的什么东西都便宜,还能心灵控制
                        (2)初始电量15(1个指挥中心+1个兵营的消耗),每进1个兵加150电,可以进5人。
                        也就是说我的MOD中尤里的电厂将完全依赖于人力发电
                        3.基因强化中心(训练中心)


                        尤里的基因技术又进步了,现在尤里的士兵可以进一步“强化基因”
                        好了,其实就是训练中心,整那些个高大上的干嘛。造价3千,可以训练8人到3级,限造1个,但可以卖掉,卖价500.


                        IP属地:山东30楼2017-10-02 21:10
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                          【尤里建筑】
                          4.坦克碉堡
                          (1)造价600,耗电20。官方400,所以说官方太照顾尤里了
                          (2)我的MOD中,磁电坦克、精神控制车也能进入坦克碉堡
                          (3)我的MOD中,挑逗者(入侵者)是不能直接炸坦克碉堡中的坦克的,但黑鹰和坦克杀手可以
                          5.奴隶矿厂
                          造价1800,7个奴隶。
                          6.雾霾探测器(心灵感应器+裂缝产生器)
                          (1)造价1750,限造2个。
                          (2)心灵感应器+雾霾生成器的结合。
                          (3)取消了识别幻影、间谍的能力。现在只有心灵控制塔能识别间谍。
                          7.黑市(部队回收厂)
                          (1)造价800,我还是想说官方,为啥盟、苏的都是800,尤里的600?
                          (2)限造4个,以3/4油井的速度持续扣钱。


                          IP属地:山东31楼2017-10-02 21:22
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                            【尤里建筑】
                            8.盖特机炮
                            (1)造价造价800,限造25
                            (2)减慢了武器降档的速度
                            (3)增强了对坦克的伤害
                            (4)增加了对地射程。
                            9.尤里雕像

                            造价2500,限造4个。
                            相比其他的高级塔,尤里的这个高级塔的确弱,但尤里这么强大的国家需不需要高级塔还是个问题呢
                            10.尤里船坞
                            由于船坞缺少防御塔的保护,三方的船坞生命值均改为官方2倍。造价改为1500


                            IP属地:山东34楼2017-10-02 21:41
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                              【尤里建筑】
                              11.不明建筑物

                              没错,它是本MOD中一个IMBA级单位——UFO的建造前提
                              都醒醒了,这个建筑,槽点甚多,快来吐槽啊!!!


                              IP属地:山东35楼2017-10-02 21:42
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