爆率,土豪属性,后期输出手重要属性,暴击即可造成1+百分比爆伤的伤害,目前并没有抗暴属性的存在,暴击效果显著,在不特意堆叠爆伤的情况下,正常角色暴击伤害为2.5倍-3倍之间,一张蓝爆率卡40满级4爆率,一张紫爆卡50满级6爆率,双蓝双紫爆率卡占据三分之一攻击力余下卡位,二十爆率可对整体输出有百分之三十提升。另外全敏可达到15-19基础爆率。胶卷可兑换的爆率写真两张可轻松升级到总6爆率。……以上为无需消耗攻击力即可达成的初始状态,总值为40以上爆率。在羁绊卡副属性拥有多张百分之1爆率与金色敏捷写真状态下,或将蓝爆率替换为金爆率,即可达到50爆率的两刀一次暴击状态,伤害加成为百分之一百。在后期开放更多装备槽位,羁绊卡等级得到满足,可以不削减攻击力的状态下补足爆率,是提升输出手伤害非常重要的一点
爆伤,土豪属性,一张紫卡爆伤满级可达暴击时百分之30伤害提升,满足50爆率情况下即为总伤害百分之15提升,替代300攻击力羁绊,数值上为在两千攻击力以下攻击卡收益更高,两千攻击力以上爆伤收益更高,但是因为防御属性的存在,可近似看做爆伤卡需要在超过2500-3000的伤害以上时,并且满足50爆率情况下,才能作为多余攻击力卡的替代。
以上,目前经其余同胞测试,增伤不受暴击影响,因此暴击面培养仅限于单段输出角色。多段输出角色因前期增伤培养不易,劣于单段角色。只能在后期将增伤与攻击都达到很高的数值后,才能有大幅超越单段输出角色能力,却因为无法受到暴击爆伤增幅,依旧毫无出路。
移动速度,无视属性,无需作为培养,也不做战斗力权衡标准。竞技场环境下因无明显差距无法带来优势,大地图环境在食用百分比移速加成道具后,高基础移速提升较为明显。
对应一级属性为敏,代表角色,被动可加成爆伤,于爆发状态可提升百分之两百爆伤输出的神裂,与所有土豪玩家的输出手