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做个全属性所代表意义研究

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防御,目前环境下的次级属性,对于单段高倍率攻击收益低下,一百五十点防御代表一张紫卡羁绊,代表单段伤害的两百伤害减免,一套攻击的一千伤害减免,三万生命状态下相当于减免受到的三千伤害,与生命卡差距明显。然而对于多段低倍率攻击效果显著,对警备员效果显著,在后续更新后,角色开始多元化,将正式对生命的辅助发挥作用。


各属性抵抗,减免对应属性增伤,因具有针对性,不适宜作为培养方向,仅限特定角色能有一定战力效益。


对应一级属性为耐,代表角色:高防御抗性成长的小黄书,高抗性成长且受技能加成的当麻,受技能加成的风斩。


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1楼2017-09-24 12:57
    2020-08-05 17:19 广告
    攻击力,单段伤害角色重点属性,多段伤害角色次级属性,一张紫羁绊满50级为300攻击,对于单段输出为主的角色,满12槽状态下需占6-10格槽位,角色培养的主要发展方向,在扣除防御之后,每多出来的300攻击意味着标准倍率角色主输出手法250-270的伤害增加量,一张羁绊可提升一套攻击一千五伤害值


    各属性增伤,增加对应属性技能伤害,每一段攻击都增幅一次,一张紫羁绊满50级为60增伤,因无法针对抗性做出预防,实际效果三段攻击技能即可与单段攻击力增幅持平,炮姐的四段尾刀麦姐的五段普攻小黄书的七段变身吐槽皆为高增伤收益,十段伤害技能即可超过攻击力所带来收益的两倍。且同等级状态下基础攻击力即可满足破防的需求,攻击力所带来的收益依旧部分有效,而单段伤害无法考虑堆增伤,和基础抗性持平无法产生收益。多段攻击劣势在于面对高等级高防御敌人攻击力无法破防情况下,攻击力收益削减为0,仅纯粹依靠增伤产生伤害。且如炮姐单段多段攻击皆存在的情况下,在一套输出流程中攻击力与增伤都有一定效果却都无法达到最大收益


    对应一级属性为力,代表角色:高攻击力成长的一方,高科伤成长的麦姐,高魔伤成长的火法,高科伤成长的结标


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    2楼2017-09-24 12:57
      爆率,土豪属性,后期输出手重要属性,暴击即可造成1+百分比爆伤的伤害,目前并没有抗暴属性的存在,暴击效果显著,在不特意堆叠爆伤的情况下,正常角色暴击伤害为2.5倍-3倍之间,一张蓝爆率卡40满级4爆率,一张紫爆卡50满级6爆率,双蓝双紫爆率卡占据三分之一攻击力余下卡位,二十爆率可对整体输出有百分之三十提升。另外全敏可达到15-19基础爆率。胶卷可兑换的爆率写真两张可轻松升级到总6爆率。……以上为无需消耗攻击力即可达成的初始状态,总值为40以上爆率。在羁绊卡副属性拥有多张百分之1爆率与金色敏捷写真状态下,或将蓝爆率替换为金爆率,即可达到50爆率的两刀一次暴击状态,伤害加成为百分之一百。在后期开放更多装备槽位,羁绊卡等级得到满足,可以不削减攻击力的状态下补足爆率,是提升输出手伤害非常重要的一点


      爆伤,土豪属性,一张紫卡爆伤满级可达暴击时百分之30伤害提升,满足50爆率情况下即为总伤害百分之15提升,替代300攻击力羁绊,数值上为在两千攻击力以下攻击卡收益更高,两千攻击力以上爆伤收益更高,但是因为防御属性的存在,可近似看做爆伤卡需要在超过2500-3000的伤害以上时,并且满足50爆率情况下,才能作为多余攻击力卡的替代。


      以上,目前经其余同胞测试,增伤不受暴击影响,因此暴击面培养仅限于单段输出角色。多段输出角色因前期增伤培养不易,劣于单段角色。只能在后期将增伤与攻击都达到很高的数值后,才能有大幅超越单段输出角色能力,却因为无法受到暴击爆伤增幅,依旧毫无出路。


      移动速度,无视属性,无需作为培养,也不做战斗力权衡标准。竞技场环境下因无明显差距无法带来优势,大地图环境在食用百分比移速加成道具后,高基础移速提升较为明显。


      对应一级属性为敏,代表角色,被动可加成爆伤,于爆发状态可提升百分之两百爆伤输出的神裂,与所有土豪玩家的输出手


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      3楼2017-09-24 12:57
        对楼上爆伤属性修正。


        在不将爆伤作为培养属性时,50爆率状态下,全敏可达百分之170爆伤。暴击伤害提升为百分之270,此数值为基础爆伤。


        造成的2000伤害暴击后为5400,平均每次伤害为3700。


        增加一张300攻击卡不暴击时造成2270伤害,暴击时造成6130伤害,平均每次伤害为4200。


        增加一张30爆伤卡暴击时造成6000伤害,平均每次伤害为4000。


        且基础爆率爆伤越高时,攻击卡对总伤害提升越大,爆伤对总伤害提升越小,只因为基础爆伤系数足够高。因此可完全不考虑爆伤卡的培养。


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        4楼2017-09-24 12:58