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【情报组】开发中:炮口稳定修改

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IP属地:四川1楼2017-09-22 12:52回复


    2楼2017-09-22 12:54
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      抢占三楼!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-22 12:57
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        抢占高地


        IP属地:广东4楼2017-09-22 12:59
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          没有文字啊


          来自Android客户端7楼2017-09-22 13:02
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            内容:名字多次和写,反正就是标题 9月20日|2017


            IP属地:四川12楼2017-09-22 13:09
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              指挥官们!
              在我们前面的文章中,我们提到了AW未来的机动机制大改和火炮稳定性变化。在这篇文章中,我们将进一步探讨这个话题
              AW中的“炮口稳定”指的是车辆在运动中的开火,包括:
              1.前进精度惩罚
              2.车体转向精度惩罚(包括行驶中转向)
              3.炮塔转向精度惩罚
              4.开火精度惩罚(后坐力效应)
              这些惩罚的叠加意味着——一辆静止、且只转动炮塔的车辆只会损失很少的精度;而那些全速移动的车辆,在车体和炮塔同时转向时精度将会损失更多
              话虽如此,但现在的火炮稳定机制并没有做到足够多样化。简单地说,这些火炮在特定的车辆甚至是类别之间的表现实在是太过相似。这就是为什么主战在移动和转向时的精度一直一直是这么高,使它们毫无特色


              IP属地:四川13楼2017-09-22 13:11
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                未来计划
                在0.22,我们会努力引入一些变化,以增加各种车型及车族之间的多样性。这些变化将加深每种车的战场角色,并最终改善所有玩家的游戏玩法
                0.22中火炮的基础稳定值将基于口径(和等级):
                1.口径越大,火炮的稳定性就越低,以反映每种武器的重量(125和120mm火炮作为分割,在此基础上口径更小的火炮移动射击精度更高;更大的火炮移动射击精度更低)
                2.等级越高,稳定性越好,反映了火控和稳定系统的升级
                等级与火炮稳定值的结合为每级设置标准,进而称为基础值。然后在此基础上作进一步修改,以强化不同车型、反应不同国家车辆的设计教义与理念
                精度下降速度也会因车辆而异——一些自身精度不高的车辆会慢慢下降精度、而其它的车辆精度将会下降得更快
                细化到每种车型和车族来说的话...................


                IP属地:四川14楼2017-09-22 13:13
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                  140大*兄弟又要被害了


                  IP属地:广西15楼2017-09-22 13:14
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                    主战
                    主战在静止时的精度将会相当的高,但在以下行为中的精度损失会比其它车型更大:
                    1.开火(比基础值多20%)
                    2.转动炮塔(比基础值多30%)
                    3.转动车体(比基础值多40%)
                    车体和炮塔转向的精度损失将使主战更容易受到侧翼的突袭——突然改变移动方向会瞬间降低精度
                    然而向前直行并不会使它们失去太多精度——许多主战被设计为重型突击型车辆,需要保持精度以便打击敌人


                    IP属地:四川16楼2017-09-22 13:14
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                      主战性能也将按其国籍划分,以反映其设计理论(以下buff为基于同级主战的精度基础值):
                      1.豹1和豹2系列是防御型坦克,旨在远距离解决敌人。因此在所有情况下,它们的精度都会比其它主战高出10%(10级的Leopard 2AX将获得额外25%的稳定提升buff,一举成为可能是AW中精度最高的主战)
                      2.艾布拉姆斯系列是综合型坦克,机动性通常良好。它们在转向时的精度损失将比其它主战低20%
                      3.俄罗斯坦克是突击型坦克,旨在向前西一直推进到大西洋——与其它主战相比,它们在前进时的精度损失将比其它主战低20%
                      4.中国坦克与俄罗斯相当,但更为全面化——它们在前进和转向时精度损失将比其它主战低15%
                      5.挑战者系列是防御型坦克的另一个类型,它们如同巨石阻挡流水般地矗立在敌人面前。在转动炮塔时它们的精度损失将比其它主战低40%,使它们在静止时可以精准地打击各种目标
                      与“平衡2.0”之前相比,主战在移动中的精度更高,但会失去目前部分火炮稳定值,以防止让其它车型变得鸡肋,尤其是轻型坦克


                      IP属地:四川17楼2017-09-22 13:16
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                        轻坦
                        轻坦将是在短至中距离移动射击的专家,同时可以用极高的速度采取各种机动。与主战相比,由于不携带(尤其是10级车)与主战相同口径的火炮,它们在转向时的精度惩罚更低(比基础值低50%)。但同时,它们在移动中也会失去大量精度作为补偿
                        因此,轻坦在短到中距离的移动精度会非常高,但长距离移动会损失总体精度,以防止它们抢了TD的饭碗


                        IP属地:四川18楼2017-09-22 13:16
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                          TD
                          TD将是AW中的终极狙击手。它们不再沦为“轮式轻型坦克”——它们的移动射击和转向精度将会相当差(尤其是转向会对精度产生极大的影响)。 然而,当它们不在快速移动或保持平稳时,它们将在远距离极度精准,并且在转动炮塔或修复火炮后只会失去一小点精度,以允许它们在静止状态时更有效地攻击目标


                          IP属地:四川19楼2017-09-22 13:18
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                            日常瞎几把改


                            IP属地:湖北来自Android客户端20楼2017-09-22 13:19
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                              挑2a:这游戏没法玩了


                              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2017-09-22 13:22
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