植物大战僵尸吧 关注:341,880贴子:3,981,798
  • 44回复贴,共1

【半水】真·pvz冷门知识

只看楼主收藏回复

啊,尽量保证真正的冷门知识,或者说是一些奇怪的小发现吧。当然,某种意义上这些也不能全算“知识”,因为帖子里会说到的很多东西只是个人由现象而来的猜想罢了。然后,如果各位有什么有趣的发现,也希望能在这里分享哦。最后,因楼主本人经常是没有pc可用的,所以可能会把一些没来得及测试的东西(多数是用以验证/补充猜想的)放出来,有兴趣的话请帮忙测一下,然后把结果发上来。thx~
最后,这个帖子的目的,除了半水之外,便是希望有人能从这些细枝末节的冷门细节中发现或注意到些什么,然后顺着轨道3.0最后指出的某条方向开辟出一片新天地,嗯。(还不就是水哪来这么多废话233)


回复
来自Android客户端1楼2017-09-16 19:39
    关于大蒜的作用机理
    现象:
    1.根据吧里某个帖子,不同僵尸吃一次大蒜(发生一次换行)对大蒜造成的帖子是不一样的。(该帖楼主显然不知道匀速啃食伤害,因而测量的是啃掉大蒜需要的“口数”,但是也可以看出,单次换行造成的伤害可能因僵尸种类而异)
    2.对于密度极高的僵尸集群,大蒜不能使其中任何一只僵尸换行。
    猜想:
    大蒜的作用机理为:当某只僵尸在此次啃食中已对此大蒜造成x伤害后,触发恶心表情+换行。不同种僵尸的x值可能不同。
    待测内容:
    1.具体x值
    这个其实测试方面应该是有一定数据基础的,即上面提到的帖子中(http://tieba.baidu.com/p/2153985443?share=9105&fr=share&see_lz=0)给出的“口数”,显然400/x是大于“口数”-1而小于等于“口数”的。当然,会读内存的话,直接读出僵尸来过一次之后大蒜剩余血量就可以了。而且,通过读具体血量或许还会修正/推翻上面的猜想。
    2.“本次啃食”的具体含义
    是“多少cs内”,还是“本次播放啃食动画”或其他什么?具体来说,比如(假定)某僵尸x值为40,然后在啃了20伤害时冰/黄油生效,之后是需要再造成20还是40伤害才能触发变道呢?再有,在造成40伤害的那一帧冰/黄油生效,是否会取消变道重新啃食呢(原理类似ICE3这种)?


    收起回复
    来自Android客户端2楼2017-09-16 19:39
      噫,怒X


      收起回复
      来自iPhone客户端4楼2017-09-16 19:41
        插dalao


        回复
        来自Android客户端5楼2017-09-16 19:42
          灰常有趣的火星知识


          回复
          6楼2017-09-16 19:47
            dd


            回复
            来自Android客户端7楼2017-09-16 20:41


              回复
              来自iPhone客户端8楼2017-09-16 21:32
                真.pvz火星知识


                收起回复
                来自Android客户端9楼2017-09-16 22:17
                  插♂


                  收起回复
                  来自Android客户端10楼2017-09-16 22:24
                    关于花盆/荷叶
                    现象:
                    1.在高密度僵尸脸上放下搞基果,发现瞬间啃完(说明密度真的很高)。放下花盆/荷叶,发现需要啃一小会儿,这个时间足够花盆/荷叶闪一下白,似乎比搞基果耐啃多了。
                    2.在同1的僵尸密度下,在僵尸前方放下花盆/荷叶,即僵尸啃食前花盆/荷叶已经种植下一会儿然后所有僵尸同时开始啃食(可以通过摇旗这种没有个体速度差异的僵尸实现),发现花盆/荷叶跪的速度和正常植物基本一致了。
                    猜想:
                    花盆/荷叶在刚放置下一段时间内,无法被啃食掉。
                    待测内容:
                    1.“一段时间”的长度
                    没啥说的,嗯
                    2.“无法被啃食掉”的具体机理
                    具体的测试内容方面,包括这段时间内花盆/荷叶hp是否减少(读内存),是否能被锤/碾/炸掉。机理方面有两种猜测,一是这段时间因为某种放置延迟之类的东西,花盆/荷叶免疫伤害却能触发僵尸攻击,二是花盆/荷叶在刚种下的一段时间内无法被啃食击杀。总之还是得测出来再说吧。


                    收起回复
                    来自Android客户端12楼2017-09-18 12:18
                      X(


                      回复
                      来自iPhone客户端13楼2017-09-19 21:07
                        赶上直播?感觉回火啊


                        回复
                        14楼2017-09-19 21:38
                          CE或成最大赢家


                          回复
                          来自Android客户端15楼2017-09-20 00:54
                            出土中的矿工
                            这层得感谢@帅气史蒂夫2 ,他录的debug模式视频,我只是个眼神好一点所以看视频之后总结了一下的家伙罢了
                            现象:
                            矿工挖地时没有y偏移。在触发出土的瞬间,防御域变为位于正常防御域最下端的细条(宽度保持不变,下同)。出土过程中逐渐伸长至正常高度(下端不动)。跳起时下端不动,上端继续伸长至一个更大的高度。到达最高点时下端瞬间上移(应该是使防御域高度恢复正常),落下期间整个防御域移回正常位置。
                            猜想:
                            没啥猜的,就这么个东西
                            待测内容:
                            防御域上、下界与时间的具体关系


                            回复
                            来自Android客户端16楼2017-09-28 00:41
                              一个小tips
                              不知道有没有人提到过或者用过,总之发一下吧,偶尔可以用着玩玩
                              天台莴瓜复垫
                              玩过几次柱子的或者其他啥的应该知道,莴瓜瞪眼之后并不怕敲,花盆敲了也没事。而莴瓜瞪到跳126cs,红眼收手用时74cs。所以呢,时机卡好的话,对于原速红眼,花盆+莴瓜的操作,可以使红眼举锤两次。
                              待测内容:
                              1.上面说的到底能不能做到233
                              2.已经起跳而为落地的莴瓜能否触发敲击,若能,则在更精确的操作下,对于减速红眼,花盆莴瓜也能做到复垫


                              收起回复
                              来自Android客户端17楼2017-09-28 00:51
                                噫,长知识了


                                回复
                                来自Android客户端18楼2017-09-28 20:32
                                  听说屋顶12列炮有时能只炸冰车巨人


                                  收起回复
                                  来自Android客户端19楼2017-09-28 21:56