简单介绍一下:
这个材质包已经更新到V3.5了。原本只是我自用的材质,其中有不少我很喜欢的别的有名材质包的材质。我自己制作了视差高光,整合在了一起。在v1版帖子里面有材质来源的详细介绍。当然更新到现在我自制的材质占的比重已经很大了。
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v3.5版更新内容:
1.这次更新主要是制作了木材的全部材质。而且每种木材多达6种以上外观可供选择(网盘可选材质文件夹内,自行替换)原本用的R3D终于可以退休了。
2.重做了石台阶,金块,铁块,绿宝石,干草块,錾制石砖,染色黏土-棕色,染色黏土-品红的纹理图案。
3.其中铁块,金块,绿宝石有多种纹理可供选择替换。
3.钻石,活板门,活板门-铁,萤石钻石虽然制作了新纹理,但是3.5版标准版并不采用,想要可以去可选材质包内自行替换。
4.草地的视差重新制作了。新版的草地比较平。
微调整:
末地石砖重做了视差、调整了颜色,相应的末地石也调整了颜色。
草换成了深色草。
地毯颜色饱和度减低了。现在的颜色比较淡。
石台阶、的高光削弱了。让夜晚的石台阶不再充满琐碎的高光。
箱子现在变成暗红色了。
树木横截面颜色做了调整。
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各光影下的表现:
材质包以SEUS11为基准制作的。所以在原版SEUS11下是最好的表现。
Continuum-1.3下表现也一样好。
KUDA架构下,表现也不错,只是要自己打开视差,并且调高视差深度。(光影设置 > surface > parallaxOcclusionMapping设置为开,pomDepth 设置为3.5。嫌光照低可以在PostProcess > Tompmapping > exposure 调整到1.6)
TME光影下跟KUDA差不多表现,也可以。
Wisdom光影的话,因为我的材质包并不是PBR材质,兼容性上有点问题。主要是高光太过。要用的话需要 视频设置>材质材料>高光材质转换:打开。并把视差调低到0.01.材质分辨率调到256.
Sildurs光影因为不支持高光贴图,也就没什么好说的。
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材质包为256x,128x。对应1.11-1.7的游戏版本。
关于更多材质的图文介绍,可以去旧版帖子查看:https://tieba.baidu.com/p/5129243156
这个材质包已经更新到V3.5了。原本只是我自用的材质,其中有不少我很喜欢的别的有名材质包的材质。我自己制作了视差高光,整合在了一起。在v1版帖子里面有材质来源的详细介绍。当然更新到现在我自制的材质占的比重已经很大了。
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v3.5版更新内容:
1.这次更新主要是制作了木材的全部材质。而且每种木材多达6种以上外观可供选择(网盘可选材质文件夹内,自行替换)原本用的R3D终于可以退休了。
2.重做了石台阶,金块,铁块,绿宝石,干草块,錾制石砖,染色黏土-棕色,染色黏土-品红的纹理图案。
3.其中铁块,金块,绿宝石有多种纹理可供选择替换。
3.钻石,活板门,活板门-铁,萤石钻石虽然制作了新纹理,但是3.5版标准版并不采用,想要可以去可选材质包内自行替换。
4.草地的视差重新制作了。新版的草地比较平。
微调整:
末地石砖重做了视差、调整了颜色,相应的末地石也调整了颜色。
草换成了深色草。
地毯颜色饱和度减低了。现在的颜色比较淡。
石台阶、的高光削弱了。让夜晚的石台阶不再充满琐碎的高光。
箱子现在变成暗红色了。
树木横截面颜色做了调整。
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各光影下的表现:
材质包以SEUS11为基准制作的。所以在原版SEUS11下是最好的表现。
Continuum-1.3下表现也一样好。
KUDA架构下,表现也不错,只是要自己打开视差,并且调高视差深度。(光影设置 > surface > parallaxOcclusionMapping设置为开,pomDepth 设置为3.5。嫌光照低可以在PostProcess > Tompmapping > exposure 调整到1.6)
TME光影下跟KUDA差不多表现,也可以。
Wisdom光影的话,因为我的材质包并不是PBR材质,兼容性上有点问题。主要是高光太过。要用的话需要 视频设置>材质材料>高光材质转换:打开。并把视差调低到0.01.材质分辨率调到256.
Sildurs光影因为不支持高光贴图,也就没什么好说的。
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材质包为256x,128x。对应1.11-1.7的游戏版本。
关于更多材质的图文介绍,可以去旧版帖子查看:https://tieba.baidu.com/p/5129243156