回复 bjp_zhj :回答的太不高大上啦
所谓桌上击球是说在球、身体与球台的相对固定的空间关系下击球,球台是坐标系,球和身体是两个变量,在球和身体的关系里,身体是坐标系,球和球拍是两个变量。以这种思路考量,小变量要尽量简洁,才能应对大变量的取值范围。也就是说,盯球要紧-估算球在空间范围的具体位置,脚步要快而灵活-固定身体与球的相对位置。从而解决球在哪儿的问题。
接下来,向前击球,迎击。攻球情况下,拍面方向垂直于来球方向叫迎击,是三维的矢量,不是二维的。意味着攻球的基本动作在实作中需要微调,以保证迎击。那么当球有旋转,高或者低的时候如何保证迎击呢,各种胶皮有不同的要求。从反胶来说,反胶有击打逆转的作用,即上旋来上旋回,下旋来下旋回,旋转本身自带弧线,上旋凸,下旋凹。简单说不转球在上升期相当于弱上旋,拍面垂直击打,回球弧线上升出界,略压拍击打,保证上台。胶皮性质不同,需要多试多练熟悉性能。
再次主动发力,主动发力不一定打出来是快球,回个慢球也要主动发力,主动发力是保证会球质量的唯一方法,我们常说手感好,是主动发力下的调节能力强,被动情况叫球打拍,不叫调整。不仅攻球要主动发力,减力挡推抹挑撇划削搓都需要主动发力,借力一样也要主动发力,只有主动发力才能积极调整。发力是乒乓技术的根本。