
本次作为回归之后重新写的一个MOD,将原有MOD几乎所有设定全部推翻,新加的东西仅一个事件,没几个决议,基本上是对游戏机制的修改,没有对地图进行任何调整,你完全可以打一个地图MOD和本MOD并不冲突。
好了简单说下改动。
征服系统:
协约国与非协约国,模拟东亚国家的完全征服。在未加入协约国的情况下,将敌人打到60分以上可以一地1分的随意割地,而且几乎没有AE,而如果和协约国开战,反而会承受更多AE。
根据游戏发展,越来越多的国家会在与协约国交战的过程中选择加入协约国,西方国家则是一开始就自动加入,只有足够强大时才会退出。
未加入协约国的列强,游牧以及中国内部文化组割中国以及其他东亚宗教的地是直接给核心的。
一旦分数高于90会触发完全胜利,大幅降低厌战。
没有任何动态增加发展度的事件(老版本有很多,然而因为完全重做MOD这些全部砍掉了)但被占领省份或人力的长期亏空会降发展度,一旦符合条件,事件的触发频率会比较高。
小国相对来说更容易被占领核心城市,使得发展度受损,相反大国的核心states不易被占领,边陲之地的损失无伤大雅,从而弥补了小国更容易点发展度的情况。
增加了东北文化,隶属于华夏文化圈,将大明拥有的两个满洲文化的城改为东北文化
增加了满洲的决议,使满洲可以变成东北文化(AI不会点),并基于这种情况给大清制作了特有理念(照搬我修改游牧的版本,平衡性有待修正。)
增加了决议开发东北,使得东北被华夏文化组占据时可以加一轮发展度。
增加了朝鲜特有debuff,作为附庸国时战斗力大幅降低(不知道棒子东北王的情况是否能得到改善)
为TC增加了一个重要改革
这可以使TC得到一个专有政体,摆脱天命系统,继承天命所有改革的buff,继承所有附庸(朝贡)国,简直强无敌的改革
因为是赶工做出来的,我也没试过天命改革容不容易改,如果太容易以后可以在中间再加几个凑数的……
个人感觉中国不管哪个时代看到个厉害点的游牧就打怵,周围没有朝贡国就分崩离析感到十分不爽,所以算是给中国一种自己结束天命的方式。

修复了P射后期剧本大清能成立满洲的BUG

(P射太不靠谱)