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官网的教程里有一步没看懂

只看楼主收藏回复

http://sc2.blizzard.cn/maps/tutorials/trigger/1
这个教程里,做击杀单位结束游戏时,为什么要先做一个下面这样的单位变量:
然后再判断变量是否为活体状态?写出来是这样的:

没看懂的地方是为什么要设置这个变量?直接从值里选择单位来判断不是一回事吗?
感觉可能是变量还有着其他的作用 那么一般会在什么情况下使用变量?


IP属地:山东1楼2017-08-31 10:06回复
    一个想法有多重做法,这个做法很费系统资源,我推荐一个给你吧
    触发器事件,单位死亡,在条件里写触发单位等于 你要指定的单位,你指定的单位如果是游戏过程当中创建的就用变量(类型:单位)来判断,如果是已经创建好的就直接选择单位
    最后在动作里为玩家执行胜利动作
    还有更多不懂的可以到群里问,那里回复快一些


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2017-08-31 10:37
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