无双系列的受身总共用过两种系统,第一种是352开创的(351中无法受身),一直用到Z52,355后被弃用,356和357又再次使用,我称之为旧受身系统。第二种是355开创的,延续到了Z53和Z54,我称之为新受身系统。
旧受身系统作:352、353、Z51、354、Z52、356、357
新受身系统作:355、Z53、Z54
首先让我们先了解一下浮空状态,浮空也是分为好几类的,旋转浮空、翻滚浮空、一般浮空和追讨浮空下面是每一种浮空状态以及受身点:
一、旋转浮空: Z5系列部分角色的C2第一段击中地面敌人时、信玄的C3-2等。正面和背面击中时的视觉上不同,背面击中时看上去和一般浮空背面击中相同,但受身点还是按照原来的算。
另外有旋转浮空效果的招式击中气绝状态的敌人也是算作地面上的,当然普通攻击要空挥。
受身点:落地第一次弹起时的最高点。
二、翻滚浮空:35系列部分角色的C4、Z5系列部分角色的C4最终式、信长C1-3、庆次C3-3等。
受身点:落地第二次弹起时的最高点。
三、一般浮空:这个就太多了,不需要列举了。
受身点:旧系统分为三种,在新系统中全部被统一为第一种。
1. 达到最高点:旧系统的C2-1击中空中敌人、跳方、秀吉C1、新系统所有一般浮空。
2. 落地第一次弹起时的最高点:旧系统除上面和下面外所有一般浮空。
3. 落地第二次弹起时的最高点:旧系统幸村和信长的C2-3等。
四、追讨浮空:就是像JC、或是其他一些有对地追击效果的C技击中倒下的敌人时产生的浮空,浮空高度很低。
受身点:被击中掉血的那一瞬间就可以受身了。
35系列的6方、Z5系列的8方和12方造成的浮空因为众人有别不好统计,但跳不出上面几种。
旧受身系统作:352、353、Z51、354、Z52、356、357
新受身系统作:355、Z53、Z54
首先让我们先了解一下浮空状态,浮空也是分为好几类的,旋转浮空、翻滚浮空、一般浮空和追讨浮空下面是每一种浮空状态以及受身点:
一、旋转浮空: Z5系列部分角色的C2第一段击中地面敌人时、信玄的C3-2等。正面和背面击中时的视觉上不同,背面击中时看上去和一般浮空背面击中相同,但受身点还是按照原来的算。
另外有旋转浮空效果的招式击中气绝状态的敌人也是算作地面上的,当然普通攻击要空挥。
受身点:落地第一次弹起时的最高点。
二、翻滚浮空:35系列部分角色的C4、Z5系列部分角色的C4最终式、信长C1-3、庆次C3-3等。
受身点:落地第二次弹起时的最高点。
三、一般浮空:这个就太多了,不需要列举了。
受身点:旧系统分为三种,在新系统中全部被统一为第一种。
1. 达到最高点:旧系统的C2-1击中空中敌人、跳方、秀吉C1、新系统所有一般浮空。
2. 落地第一次弹起时的最高点:旧系统除上面和下面外所有一般浮空。
3. 落地第二次弹起时的最高点:旧系统幸村和信长的C2-3等。
四、追讨浮空:就是像JC、或是其他一些有对地追击效果的C技击中倒下的敌人时产生的浮空,浮空高度很低。
受身点:被击中掉血的那一瞬间就可以受身了。
35系列的6方、Z5系列的8方和12方造成的浮空因为众人有别不好统计,但跳不出上面几种。