整个工程由
@newlife2017 在2014年发起,今年恰好就是2017年。目的很纯粹,就是在MF引擎上复刻我在MW平台上的作品Legend World(已于2013年8月发布)。因为是SMB3型的作品,每个世界的关卡数很多,大大小小的加起来有将近80个正式关卡,所以单是在MF引擎上把关卡“照抄”一遍就已经是一项耗费人力的工程了。好在工作室里有不少勤劳的伙伴,多亏了他们,这项工作早已完成。不过,这距离复刻版的完整发布,实在还是差太远了: 单纯地照搬原作,无论是操作手感、可玩性、难度还是观赏性等方面,都会出现极大的问题,不但与MF的特点相性过差,而且随着永吧近几年的发展,作品中越来越多的设计已经屡见不鲜,甚至与时代脱轨——上述各问题,正是LGR跳票的核心原因所在。