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一点点想法对这个游戏!

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不是skt多强,而是skt真的把这个游戏要赢的流程比别的队熟练度高太多,基本什么时候该做什么都太清楚了!而其他队。优势该干啥?劣势该干啥?都没skt清楚!总的来说最近三个赛季比赛的观赏性是下降了。当然这个和战队没关系。主要是拳头把游戏的玩法规定的太死了。以前有换线,上单和打野混,小龙给经济的时候还有小龙团。结果拳头把小龙改成元素龙,结果就是换线混,膀胱局太多,然后又改没打野刀混野怪没经验,又是一血塔,,然后把各个英雄的位置有定死,这不大树刚搞出来打野,立马就砍e技能前期伤害,智能滚去上路了,就是设计人员把现在英雄定位限制太死。导致bp出来,基本不犯太大失误,实力相当的队都知道结局了!加入了10拌一样没有把游戏的多样性,可玩性还有观赏性提高!出个火箭腰带好不容易救了一些英雄,又**砍一刀伤害!总是不敢加入一些变量在游戏里,来提高游戏的不可预测性,一个大版本比赛出来的就那些英雄!而且各个位置出装都一样!真的看的人疲劳了!小龙还成元素龙,就应该不提示属性,打完以后才随机获得属性,这样对抗性就提高了!峡谷先锋也可以多给点团队经济。增加前期团战的爆发率。现在就是双方线上补刀对刷。真没啥意思!还有装备增加一些带硬控技能的装备或者强制位移,或者可以过墙的技能的装备,用装备来弥补部分英雄的不足,把一些英雄的双休加成提高。来增加可以多打的位置。而不是把一个英雄硬绑死在一个位置上!以前的天使可以打五个位置,牛头可以打三个位置,小炮也可以中单,等好多可以灵活摇摆的英雄现在全部定死了。就是bp改成20个,到时候比赛能上场的还是那20多个英雄!感觉鬼蟹到了拳头,这个游戏真的可玩性就一直再降低!版本更新的这么频繁,然后呢,每次更新改动的英雄就那么几个!怎么去平衡游戏!真要好好做。就一个季度左右更新一次英雄和装备改动,然后一次多改动点英雄和装备,这样处理平衡性也好衡量一点。而不是没事出重做!一个单拿出来的英雄这么和100多个英雄去平衡?一样这游戏开放性做好一点,而不是现在开放性越来越低,导致玩法,比赛观赏性也跟着下降!!


来自Android客户端1楼2017-08-24 22:33回复
    不是skt多强 而是xxxx(省略1000字) 楼主所谓不强的战队已经连拿2年冠军 今年势头也不错 skt不强敢问哪支队强?又星不散?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-08-24 23:13
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      我觉得这个吧小学生太多,楼主主要的意思是说这个游戏越改问题越多,观赏性和可玩性大大降低


      来自iPhone客户端4楼2017-08-25 06:29
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        神经有毛病,这不是强是什么?1打5,每局都把对面打20投才算强吗?


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-08-25 10:50
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          skt对游戏的理解比别人强。什么时候该干嘛比较清晰。 lol这个游戏的趣味性真不如dota,dota英雄都很有各自特色。而拳头的平衡经常就是那个强砍哪个,哪个弱抬一手,不会有质的变化。鬼蟹做的整天就是改改改,坑完魔兽世界坑LOL


          来自手机贴吧6楼2017-08-25 11:24
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            这么频繁的改改改打补丁,按照之前玩网游的经历,预示着这游戏快完了


            来自手机贴吧7楼2017-08-25 11:27
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              上场的英雄总是那几个。换个版本,上场的英雄又换成总是另外几个而已。 毫无趣味,审美疲劳。不是自己关注的战队,一点看的欲望都没有


              来自手机贴吧8楼2017-08-25 11:36
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                游戏思路很清晰 对游戏理解能力极高不就是强 难不成你觉得打团谁赢了比赛谁就是强?


                来自Android客户端9楼2017-08-25 12:08
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