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一个关于新棋的故事 —— 诡法

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首先声明,这个棋不是我发明的,发明这个棋的人叫吴淼,是一个漫画家。
这个吴淼画了一个漫画,叫《塔希里亚世界》,如果电波对得上,你绝对会觉得这是一部极好的漫画。漫画中有一个架空的世界,有神、有龙、有魔法师,这里的魔法师有一种棋类游戏,叫诡法。本来嘛,就一个设定,其实在目前的故事,只有一次这个棋是扮演了重要角色。但这个吴淼不光设计了棋盘和棋子,而且制定了详细的规则,还找人来测试 —— 真是不容易,要知道这是一个4人棋。


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1楼2017-08-23 09:26
    可以的


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    来自Android客户端2楼2017-08-23 09:30
      这是诡法的棋盘和棋子,发布的时间大概在2010年以前。规则嘛,太长,我就不转贴了。有兴趣可以搜一下,很容易找到,而且还能找到视频教程。


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      3楼2017-08-23 09:34
        按塔希里亚世界中的说法:““诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。据说是由法师提斯雷尔考古发掘并整理出来的,他的日记中提到,这棋的起源应该是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。”
        这个“提斯雷尔”是漫画中第一个故事的主角,而且在后面的故事中也偶有客串,再加上“神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影”,让很多读者心向往之。当时就有人开始自制实体棋。还有人尝试联网下,当然是用新棋吧大家很熟悉的做图方式,不过当时他们用的photoshop


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        4楼2017-08-23 09:52
          查了一下,估计诡法首次发布是2007年(因为年代久远,原始发布的博客已经找不到了)。当时就有很多人表示要写诡法的程序,我个人很喜欢这部作品,再有可能是鸡多米香的原因,也跑去凑热闹,结果,最后就我这个写出来了(后来还有一个人写出来,但BUG比我的这个多)。
          有意思的是,现在还能下载到这个版本。


          至于其他人为什么写不出来,我想可能是因为规则太复杂,而且都是利用业余时间做,时间不连贯导致BUG多,所以可能没写多久就放弃了。而我这个人特别拧,虽然一遍一遍的改,就是一直死磕,最后硬是磕出来了。
          这是一个单机版,但它提供了一个功能,就是复制和粘贴当前的一步,所以配合QQ或者其他IM就可以联网下棋。当然,每次要复制、粘贴到QQ、发送、复制、粘贴回程序也不轻松,但比起作图(还是用PS)还是进步了很多。


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          5楼2017-08-23 10:24


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            来自Android客户端6楼2017-08-23 11:06
              这棋我以前搜到过


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              来自Android客户端7楼2017-08-23 11:13
                您一下子让我想起了之前贴吧还流传着 海绵宝宝动漫里提及过的一个棋 还被玩家做出实体棋了


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                来自Android客户端8楼2017-08-23 12:58
                  伴生于一个架空世界的游戏吗?


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                  来自Android客户端9楼2017-08-23 20:26
                    这个棋挺有新鲜感,4人的话可能容易规则冲突,比如会不会3人先搞掉1个。(没玩过,呵呵)


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                    10楼2017-08-24 00:43
                      诡法棋是一种4人棋,就算有了单机版,要找齐4人也不容易。虽然塔希里亚读者中想下的人不少,但大家很不容易凑齐时间。好在诡法下棋的4家不是各自为阵,和桥牌一样,对家为盟友。这就有了一个变通的方法,就是一个人控制两家,这样就变成了一种2人玩法。
                      单机版的另外一个好处是有棋谱,很多人正是通过棋谱学会下棋的。虽然是我写的程序,但其实我下得很少,因为那个棋规则太复杂,做程序的时候出过无数的BUG,无数次测试导致我落下一毛病,下棋的时候老去找BUG,根本没办法专心下棋。


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                      11楼2017-08-24 08:02
                        大概是在单机版做好后的第二年,具体怎么开始的不太记得了。和塔希里亚的另一个读者开始合作做网页版诡法。因为两个人都是利用业余时间搞,时间上常常对不上,一路磕磕绊绊,总算还是坚持到了完成。测试阶段又是BUG不断,因为有单机版的经验,我以为找到规避BUG的好方法,结构没想到很多东西感觉是一回事,真正做起来又是另一回事。其实我并不太相信感觉,但想到那个方法的时候真的感觉很好 —— 没想到,还是被感觉骗了。到不如沿用单机版的方法。


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                        12楼2017-08-25 09:38


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                          13楼2017-08-25 09:58
                            有了这个东西,下棋就方便很多。出现了好些下棋的高手和死忠,他们不光自己下,拉人下,写文档解释规则,做视频教下法,还阻止了多场比赛。
                            这里我转一个棋友的分析,就可以看出他们是有多用心了。



                            注,EXCEL筛选统计,未统计施法和超魔
                            通过18位不同风格的选手,和9场不同风格的比赛,结果统计出来以下结论:
                            1棋子的使用率明显分为3个梯队,而且梯队内的使用率基本一致,第一梯队就是3个攻击型,第二梯队是3个辅助型,第三个梯队就是权杖和召唤
                            2第一梯队的使用率大约占总行棋的2/3
                            3击杀效率最高的棋子是召唤兽,其次是力场师,攻击型棋子中,预言师击杀效率最强,同时预言师也是杀人最多的棋子。
                            分析:召唤兽的目标就是杀子,因为腿短,所以给他的走位时间不多。力场师杀子超过攻击性棋子,主要原因是力场师经常充当黄雀在后的角色,预言师则因其不受力场限制的能力,经常击杀力场、幻术、死灵等配合将军,加上平时被逼换子的几率比较高,也是意料之中。
                            4最容易死的(或者说仇恨最高的)预言师,不光老艾,均衡来看,预言最招人恨。
                            5复生最多,元素师,一种理解是,元素师总是死在好位置,因为在元素靠近死灵的一侧。但更多原因是,他把其他人的尸体都烧了,所以自己被复活的概率比别人都高。
                            综上。


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                            14楼2017-08-25 10:04
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                              15楼2017-08-25 11:40
                                具体规则?


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                                来自Android客户端16楼2017-08-25 15:45
                                  诡法棋的最高潮是实体棋的发布。


                                  其实吴淼很早就有做实体棋的想法,也做过几次尝试,找人做的设计都无法令人满意。找到是一家叫烟斗的公司设计了上面这个版本。不过没钱组织生产,好在当时有了众筹。于是在2015年,有个这个诡法棋的众筹。当时我看到这个 ¥50000的目标,心里只有一个字:“悬”。
                                  然而最终的结果是:


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                                  17楼2017-08-25 20:23
                                    太强大了,太伟大了,两天牛人在一个帖子里。


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                                    来自Android客户端18楼2017-08-26 00:51
                                      我明天就要下这个棋,还有希望楼主能教教我,我是学编程的,会.net和h5,写过带ai的五子棋。


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                                      来自Android客户端19楼2017-08-26 00:54
                                        在实体棋众筹成功后,诡法还热闹了一下,但由于众筹的诡法的规则做了很多更新,而网页版一直没有做相应更新(我当时确实是做累了,而当时做实体棋的公司也有找其他人做的打算 —— 可惜后来一直没做出来)。所以造成了规则方面的一些混乱,影响了线上线下相互的阻力。
                                        随着热度的退去,下的人减少,人少更难找到对手,人就更少。现在网页版已经很少有人下,更不要说组织比赛了。


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                                        20楼2017-08-26 11:09
                                          诡法棋在发展的过程中有过几次高潮期。在高潮期的开始,很多新人加入,大家的水平都差不多,所以下起来常常是旗鼓相当,所以不少人都有动力下下去。而下多了,水平的高低就分出来了,提高的快的人往往热情很高,经常去下,而水平低的很快发现自己很难获胜,慢慢就不愿再下了。人一旦减少,找人下棋就很难了,找不到人,水平高的人也没热情了。这样,人就越来越少了。


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                                          21楼2017-08-26 11:21
                                            请问楼主一个规则问题?移动只能直走吗?能不能拐弯?


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                                            22楼2017-08-26 16:05
                                              很好,兹呲


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                                              23楼2017-08-27 11:23
                                                看了一下实体版的规则,改得太复杂了,很大程度上限制了该棋的进一步发展,其实原版规则就挺好的,新棋在推广阶段没必要太纠结平衡性。只有当下棋的人多了,平衡性和竞技性已经开始成为新棋发展的瓶颈时,才有进一步完善规则的必要。


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                                                24楼2017-08-28 16:10
                                                  诡法棋的官网打不开啊,怎么搞的


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                                                  25楼2017-09-21 18:47
                                                    楼主这个贴子让我想起了六子棋(connect6),也是经过几年的鼎盛期,然后越来越冷清。
                                                    六子棋给我的感觉是:棋本身的内在特性被探究得差不多了,然后一群顶尖高手失去了继续探究的动力。
                                                    不知这个诡法棋由热变冷的本质原因是什么?


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                                                    26楼2019-04-05 13:56
                                                      吴淼出到第十本了 现在去搞什么塔罗牌


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                                                      来自Android客户端27楼2019-07-28 00:01