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为什么这个模拟器可以做到不满帧却不满卡呢

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其他模拟器和游戏
只要不满帧必定掉速
除非有跳帧的
但跳帧的常常都一闪一闪
只有这模拟不满帧不会卡
太厉害了


IP属地:中国台湾1楼2017-08-18 09:27回复
    不满祯速度还是变慢的,比如初音未来,不满帧会导致歌已经唱完,舞蹈还没跳玩。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-18 09:43
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      速度是没掉但声音掉了


      3楼2017-08-18 10:22
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        音画异步处理,除了rpcs3以外,cemu也是这样处理的,只是cemu能正常运行的游戏大部分都能满速不容易发现而已,玩些需求高的游戏就会发现是一样的了
        虽然学术界认为24帧是人类能承受的流畅下限,但将声音和操作这些会加重判断“不流畅”的因素分离后,其实还是有影响的
        比如“7帧不卡、8帧流畅”并不是真的一点道理都没有,尤其是游戏本身对操作需求不高的情况下,还有现在日本的动画已经有一些作品是接近全程8帧(动画用“张”可能更准确)的了,所以永远不要低估人类的承受能力,同样的很多人对游戏的卡顿判断是由声音是否停顿来决定的,那么让声音单独运行自然能减少卡顿的感觉,当然这些对对帧数敏感的人是没多大效果的
        还有一个问题就是,这种处理方式如果没调试到很好的状态在配置低的情况下会有加剧模拟器崩溃(游戏卡死)的可能


        4楼2017-08-18 13:12
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          所以我现在整日为psv花的钱后悔


          来自Android客户端5楼2017-08-18 20:13
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            四楼大神。的确如此,实机都会掉帧,但是不是一样玩的美滋滋。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-08-19 05:44
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              因为PS3这世代游戏大多数本来就是不满帧的。


              IP属地:北京7楼2017-08-21 03:40
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