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自制混战小双《神雕侠侣极难版》(非BT图,非RPG,考验大局观)

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电脑自始至终给玩家强大的压迫感,但不会被电脑速攻,也无法速攻电脑,AI会从多条线路对玩家展开骚扰和攻击,让玩家疲于奔命无法应付。定义为混战,实际为“对战”,因为对手只有一家蓝色,但是一家只会比多家更容易合兵,并且AI会很早招满6个英雄自第二周开始从四面八方侵入玩家领地。本图没有垃圾时间,一局游戏总时间在2-6小时,极难版的话大多2小时玩家就会被电脑KO。总体难度若与归隐,野蛮人的进攻比较的话,大致为归隐75%=神雕常规版75%《野蛮人85%《神雕极难版90%《不用SL过常规版95%《不用SL过极难版100%(几乎为不可能事件)。与野蛮人的区别在于,野蛮基本第一周就被对方的绝对优势部队打到城下,极难版则完全不会,只要玩家自己不打开岗哨不想提前交火,保三周左右的和平发展期是没问题的。此图经修改后可用于人人对战。



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下面对地图做一下介绍


本方为红色,先看地图的地上部分。


右下角的红色主城为本方主城,除了魔法塔内屏蔽了飞跳和末日外,其他和正常初始主城没有任何区别。


常规版左上角是一座和红色种族相同的灰色空城,城里已经建好了酒馆,内政厅,市场和物资仓库。最重要的是物资仓库,因为城池所属种族和本方相同,所以提供的资源必然是本方紧缺的资源,所以应尽快占领,能守则守,守不住的话边上也提供了避难所。但是该城最多只能造到三级兵,四五六七级出兵建筑都是屏蔽的,所以只能作为一座战略意义上的副城。


极难版左上角则变成了一座固定的墓园城(与本方种族不再相关),也就是物资仓库固定提供一木材一矿石,同样只能出到鬼族的三级兵。难点在于一旦该城被敌方占领,整个地图大半将被黑幕笼罩(该城自带黑暗天幕),玩家难以侦察到敌人在地图上半部的动向将大大提高战略部署的难度。


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举报|2楼2017-08-13 10:14


    来看看本方的几个防御点


    因为图中的红色帐篷W点能被本方轻易访问而电脑前期访问不到,所以任何红色岗哨和红色边境大门都是本方的防御点。防御点1和2在左上角沙漠地带以岗哨的形式出现,也就是说只要我方不主动打开这2个红色岗哨,电脑就无法从沙漠上面杀下来,这样我方的副城就是基本安全的,但是代价也是高昂的,你将无法获得沙漠里的一切宝箱,宝物,资源,卷轴,学者还有潘多拉的10000点经验。所以到底要不要打开1号或2号岗哨,由玩家自己权衡。


    根据多次实测,无论常规版还是极难版,电脑都会以20%的概率在第二周周初从地道口A钻上沙漠,40%的概率在第二周周中从地道口A钻上沙漠,20%的概率在第二周周末从地道口A钻上沙漠,20%的概率在第一,三,四周从地道口A钻上沙漠。


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    举报|3楼2017-08-13 10:15
      再来看我方的防御点3,也是一个红色岗哨,在雪地和草地的交界处。如果不打开这个岗哨,那么代价将是雪地的宝箱,宝屋,矿,迟缓卷轴,风车,本方生物巢穴及四围各加1点另送100点魔法值的潘多拉盒子这所有的一切都无法得到。如果选择打开3号岗哨,敌方在B点的单向传送门出现后将可能深入我方腹地(假设4号岗哨也打开的情况下,如果4号未打开则可能向左走威胁我方副城。)


      根据多次实测,极难版电脑会以25%的概率在第二周周初从单向传送门B进入雪地,45%的概率在第二周周中从单向传送门B进入雪地,25%的概率在第二周周末从单向传送门B进入雪地,5%的概率在第三周从单向传送门B进入雪地,几乎不会在第一和第四周进入雪地;常规版电脑会以20%的概率在第二周周初从单向传送门B进入雪地,40%的概率在第二周周中从单向传送门B进入雪地,30%的概率在第二周周末从单向传送门B进入雪地,10%的概率在第三周从单向传送门B进入雪地。


      不打开岗哨3还有另外一个好处,就是敌方一旦通过单向门B进入雪地,被岗哨3堵住,又无法击败看守H点双向碑的6级兵的话,这支敌军就会被锁在雪地区域无法动弹。。


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      举报|4楼2017-08-13 10:16
        再来看我方的防御点4,这是一个后方的红色岗哨,假设岗哨1,2,3全部打开,但是只要4和5不打开,我方的主城就还是安全的。然而在开了1,2,3,不开4,5的情况下,会对我方的后勤造成严重影响,也就是损失大量的机动力,开还是不开,又要依赖玩家根据具体的敌我形势以及岗哨4,5附近的随机宝物,资源和巢穴去斟酌。


        防御点5不是红色岗哨,而是一个只要英雄级数高于4级无论敌我都能开的灰色岗哨,这个岗哨只能防敌人的小英雄,一旦打开了岗哨1,2,3的其中之一,即便不打开4,敌人主力也可能从5这里向下突破,一旦突破边上就是地图正中的黑暗天幕,摸一下整个地图全黑。当然在1,2,3一个都不打开的情况下,5是无虞的。


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        举报|5楼2017-08-13 10:17
          防御点6是地图左边的红色边境大门,这才是真正的屏障,我方可以顺畅通过,而敌方下不来。


          防御点7是地图右边的红色边境大门,这道屏障也极为关键,用来封堵电脑来自地道口E点的进攻。根据多次实测,电脑会以60%的概率第二周在地道口E冒头,40%的概率在第三周钻出地道口E,没有防御点7封堵的话敌人将长驱直入直接占到我方主城,所以7的重要性是不言而喻的。


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          举报|6楼2017-08-13 10:18


            再来看看敌人的防御点


            敌人的防御点很简单,就是两座天蓝色边境大门8和9。如果前期我方冲入沙漠,一直勇敢地突破地道口A进入地下,也就只能打到边境大门8为止了,这就是我方无法对电脑发起速攻的原因。8成了蓝色副城强有力的屏障。同样边境大门9是敌方两座主城的屏障,固若金汤。要过这两座边境大门,只有访问天蓝色帐篷,天蓝色帐篷整个地图一共有三座,第一座帐篷X在蓝色主城境内,电脑第一天就能访问到,而玩家访问不到。第二座帐篷Y在地下的最南面,初始是100个七级兵看守,第三座帐篷Z在地上的雪地右侧,同样开局也是100个七级兵看守,所以我方可以任意选择消灭Y或Z的七级兵进而访问到天蓝色帐篷,越过鸿沟直捣黄龙。之所以设置Y和Z两座相同的帐篷,因为两处都是随机七级,极可能一处出100骨龙,另一处出100大天,玩家可以自由选择弱的那个点进行突破。


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            举报|7楼2017-08-13 10:18


              再来看看我方的两个麻烦点


              第一个小麻烦就是左下角地道口的C点,这个位置根本没有任何防御,并且一旦被敌方从C点突破,极有可能访问到红色帐篷,电脑一旦访问到红色帐篷,上方苦心经营的马奇诺防线将全部化为乌有。好在这片区域是沼泽地,是一个缓冲地带,电脑也不是很喜欢走沼泽,电脑突破C点大部分原因是因为电脑闯进了G点这个单向传送门,而电脑欲到达G点又得突破红色或灰色的驻地,所以通常在第三周之前电脑是无法突破C点这个地道口进入地上的。


              根据多次实测,极难版电脑会以10%的概率在第二周下半周从地道口C进入地上沼泽,70%的概率在第三周上半周从地道口C进入地上沼泽,20%的概率在第三周下半周或以后从地道口C进入地上沼泽;常规版电脑会以5%的概率在第二周下半周从地道口C进入地上沼泽,30%的概率在第三周上半周从地道口C进入地上沼泽,30%的概率在第三周下半周从地道口C进入地上沼泽,35%的概率在第四周或以后从地道口C进入地上沼泽。


              另外如果电脑太早带兵打过驻地,冲进G点单向门,却又打不过堵C点地道口4级兵的话,电脑这支部队就会被夹在单向门出口和守卫C点的四级兵之间无法动弹,这对本方也是有利的。


              这里还有一个“漏洞”,就是C点地道口的地上守卫四级兵实际上只能阻止右半部区域的英雄进入地道,左半部则形同虚设,这是一个故意设置的漏洞。这样电脑只要消灭地下的四级兵守卫就能冲出地面,无须再和地面的四级兵守卫交战,而我方要进入地道的话,如果不想和地面的四级兵交战则要绕路到角落内,比较消耗移动力。


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              举报|8楼2017-08-13 10:19
                说完了C点这个小麻烦,接着就是D点这个大麻烦了。虽然同样是沼泽地作为缓冲,但是D点的单向传送门出口距离我方主城实在太近了,而且一旦敌人从这里出现将直接攻击本方主城,而这个单向门的入口又恰好在敌人主城附近。好在这个单向门的入口有两条毒龙看守,极限版的前两周,常规版的前三周,电脑是没可能撼动这两条毒龙进入传送门的。


                根据多次实测,极难版电脑会以10%的概率在第三周上半周从单向传送门D进入右下角沼泽,会以80%的概率在第三周下半周从单向传送门D进入右下角沼泽,会以10%的概率在第四周从单向传送门D进入右下角沼泽;常规版电脑会以30%的概率在第四周上半周从单向传送门D进入右下角沼泽,会以60%的概率在第四周下半周从单向传送门D进入右下角沼泽,会以10%的概率在第五周或以后从单向传送门D进入右下角沼泽。


                总体D点这个大麻烦电脑较晚才会光临,所以前三周我们的大后方都是相对安全的,只要不主动打开北面的1,2,3这三个岗哨,前三周就几乎没有和电脑交火的可能。或者完全采用守城模式的话,第四周也只需要对付下方C点和D点来袭之敌即可,前提是红色帐篷一定不能被C点冲出的敌人偷到。但是时间再往后推,上面的F点早晚会被电脑突破,进而打开岗哨5,划江而治构筑的红色防线就将一溃千里。


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                举报|9楼2017-08-13 10:20
                  最后一个地道口就是刚才说的F点,这个位置看似在地图腹地中心部位,其实威胁性相对次要得多,因为有很多六级兵看守,电脑在前四周极少能从这个地道口进行突破,反而我方在具备了一定实力后可以从F点进行突破。通常我方在访问天蓝色帐篷前欲攻入地下占领电脑副城的话只有F,E和C三个点可以选择,当然还可以选择Q点,但是代价会相当高昂。


                  既然提到Q点,就来说一下,Q点这个单向传送门的入口在地上的正中部位,有很多五级兵看守,所以要进入也不容易,一旦进入了就是智者图书馆,学院,高山堡垒,丧心卷轴这些好东西等着你,但是仍然不能轻易进入,因为是单向门,出去就得走禁魔驻地,守兵是元素族的近四周全兵,因为禁魔肯定消耗较大。同样这个陷阱也不利于电脑,电脑一旦某主力无脑闯入,无力破关,就也被关在那个密闭区间里了。


                  最后还有H这个双向碑,连接的是雪地和地下的左上部分,有6级兵看守,前期作用不大。值得一提的是B点这个单向传送门,入口一个,出口则为两个,一个出口在雪地,另一个出口在地下的地道口E附近,这无形当中降低了电脑在第二周进雪地的概率,否则的话我方前期压力更大。


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                  举报|10楼2017-08-13 10:22

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                    再来介绍一下地图上的宝物分布


                    本图散落在各地的随机宝物众多,英雄自带的宝物也不少,再加上又有黑市和龙之国,凑出组合宝的可能性极大,另外虽然城里的魔法塔禁了飞跳末日(敌方有一座主城未禁飞行魔法),但是地图上的宝物未禁翅膀,气书,土书和末日之刃,就看运气了,在绝对弱势下,强力宝物也可能成为翻盘的一个关键因素。龙城必须抢在电脑之前下掉。


                    另外在地图左上角沙漠固定有海神项链,右上角雪地固定有永恒之球,左下角地下沼泽固定有水神靴,集齐这三件宝物可以在地下中间位置的先知屋换到回城术,感觉还是有点难度的,这三件宝只要有一件被电脑提前抢走就比较麻烦了,如果地图没开的话还要去猜失落的部件在对方哪个英雄身上,然后还要活捉,等全部搞定后期的敌人实力也变得相当恐怖了。这一局因为电脑四面出击,前期岗哨全开的话没有回城会非常困难,没回城我方培养三个主力英雄标配,有回城也得培养两个。


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                    举报|11楼2017-08-13 10:24


                      除了回城之外的魔法:地图上的卷轴一共有8本,固定魔法圣殿1个:包括迟缓(在雪地,不开3号岗哨拿不到),大闪电和力盾(在沙漠一条线上,不开1或2号岗哨拿不到),失明和祝福(在电脑地盘,需要分别从C和E两个地道口进入地下),丧心(在超级陷阱里面,拿这个风险最大),只有诅咒和火墙算在自家地盘,火墙是以中级魔法圣殿的形式出现,人人可学。最后是复活,由监狱英雄裘千尺自带,并且自带学术,升到高级后可以将复活转授给其他主力英雄。所以何时进地下捞裘千尺极为关键,要是被电脑先捞出,那就输了一半了。至于用墓园,鬼族因为常规版和极难版都有两座墓园城,所以出三级聚灵的概率是极大的。


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                      举报|12楼2017-08-13 10:25






                        地图上一共有八个潘多拉盒子,地上五个,地下三个,具体如下:


                        盒子1,奖励5魔幻法师,5钻石人。守卫:近半周城堡全兵。(这个就在家门口,要尽早拿下,一输出,一护卫,可以单独成立一个小分队MF)


                        盒子2,奖励2000经验值,20游牧民,中级寻路术。守卫:近半周黑龙城全兵。(性价比很高,雪地沙漠移动惩罚全免,游牧民拿来可以交给其他英雄。在地下左上角,能够到,但是跑的比较远,让电脑先拿到箱子会很杯具。)


                        盒子3,奖励四围各1点和100点魔法值。守卫:近一周塔楼全兵。(在雪地入口处,适合前期自带强力高级魔法的英雄拜访。)


                        盒子4,奖励10000点经验值。守卫:近一周半据点全兵。(在沙漠左下角,适合前期特技及辅助技能加成大的主力英雄拜访,同样也是培养刚招出不久的第二主力的好盒子。)


                        盒子5,奖励所有资源各25个(包含木,矿石)。守卫:近两周地狱全兵。(在地下竞技场附近,家里或副城强出四五级魔法塔必开)


                        盒子6,奖励30000黄金。守卫:近两周半要塞全兵。(在地上左下角沼泽,此盒是家里第二周出全兵的保证,前提是要能打得下来。)


                        盒子7,奖励祈祷,镜像大法,流星火雨,悲痛欲绝,孤注一掷,牺牲,反戈一击,连锁闪电四系四级魔法各二。守卫:近四周壁垒全兵。(在草地右上角,地位中等和偏下的角色魔法偏多,不建议用大损换取,开箱子的时候记得要提前掌握高级智慧术。)


                        盒子8,奖励五条紫龙。守卫:近十周墓园全兵。(在电脑老家旁边,但是电脑一般都不会去打,玩家能打到这里的话,战斗已经差不多结束了。)


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                        举报|13楼2017-08-13 10:26
                          最后要说的就是英雄了,本图还是极易培养完美英雄的,即便是初始带神技的作为副将也各有用武之地,特别是侦察,鹰眼和学术在本图属于强力副将技能。图中除了马可.波罗的祖父骑士罗德.哈特(尼科洛之养父,实际哈特在参加完第七次十字军东征后,于大马士革劫掠了无数财宝最终成为了一代巨贾,他在1259年先于养孙马可.波罗十六年经丝绸之路拜访了当时因蒙哥在世尚未继汗位的忽必烈)之外,其他英雄全部来自金庸名著《神雕侠侣》及前作《射雕英雄传》。英三分9个种族,本图大致也分8族,下面一一展开。





                          壁垒


                          壁垒主要由丐帮和江南六怪组成,主角杨过自幼流浪,也加入了壁垒阵营(饰格鲁)。丐帮头头自是七公无疑,除了后勤特外,他也是唯一一位自带后勤和土的英雄,因为技能树里禁了外交(仅剩包惜弱自带外交),土和后勤自然成了翘楚。壁垒的唯一一位鹰眼特彭长老成了本族特色,高级鹰眼在本图的作用还是较为明显,因较早能与敌方相遇,而敌方高级魔法塔出的又早,用鹰眼特带几个炮灰去骗魔法还是很有裨益的,甚至会复活的裘千尺被对方先捞出也能鹰眼回来。彭也是本图唯一一位自带三项初级辅助技能的英雄(鹰眼,学术,智慧),且自带鹰眼三宝,属于顶级副将。杨过的气盾和抗魔主要用于最大限度保护幻影。


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                          举报|14楼2017-08-13 10:32




                            塔楼


                            塔楼这个气系魔法阵营全部来自桃花岛后裔。主角当然是祖师爷黄药师了,开局附加5力量大幅补强了蛊惑的威力,法师之戒看上去是毫无用处的渣组合宝,但是在蛊惑特手里却能发挥效力:开局闪电劈掉对方远程或者劈到能蛊惑的生命值,蛊惑两队过来,有一队最好双格,围住本方远程,嗷嗷射就可以了,敌我力量悬殊的话再围进去一个弹药车,总之射50个回合总把对方射光了吧。黄蓉程英都是前期顶级英雄。武眠风饰妮拉,因其射雕开场时已挂,所以给了招魂特技,可以体验一下防御特+骷髅海,以及和塔楼兵种的配合,自带勇士勋章平衡士气。铜尸和铁尸因叛出桃花岛,不在塔楼阵营内。


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                            举报|15楼2017-08-13 10:33


                              地狱
                              地狱族基本属于蒙哥忽必烈的蒙古皇室阵营,外加亡灵段天德金轮法王自然是旗帜人物,自带急速项链,恶魔速度超天使,自带力盾,力盾恶魔理论上可以荡平一切,然法王魔法值是硬伤。亡灵段天德的骷髅海和猪头海共存,潇湘子的瞬移猪头三头狗进城也可以体验下。


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                              举报|16楼2017-08-13 10:33


                                墓园


                                墓园属于大金王爷完颜洪烈下面的阵营,另加铜铁二尸,除跑龙套的黄河四鬼外,其余均是强力英雄。墓园因为极难版较其他族多了一个出到三级兵的副城,所以全图无泥地以做平衡。欧阳锋为阵营领袖,饰死骑特哈特,自带BT魔法丧心病狂,且自带天赐神首提高死骑产量。鬼王特陈玄风开局就可以从先知屋领8鬼王,且自带反戈一击烈火神盾,往人群里一扔会是怎样的体验。排骨特杨康自带活力之戒,排骨变得更耐打了,且自带后勤减轻了移动力压力。招魂特梅超风自带吸血鬼披风和失明,招魂能力更上一层。


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                                举报|17楼2017-08-13 10:35


                                  地下


                                  地下阵营相对凌乱,是古墓派绝情谷铁掌帮的大杂烩,但是三者之间全都有渊源瓜葛。旗帜人物小龙女,饰龙特摩莉尔,自带龙之血瓶,这样龙攻防变成全+10,相当于龙伤害加了50%,作为无法学水的地下领主自带初水镜像,祝福,前期翻倍提高瞎子,鸟巫伤害,从头至尾都在超强英雄阵营。二把手裘千仞后勤特,速度压倒一切。公孙止裘千尺外唯一自带复活的英雄,这对恩爱夫妻一个饰艾玛,一个饰杰德特,但是公孙止不带学术,需要通过裘千丈传导。裘千丈本图是极强的副英雄,自带窥镜和侦察,一旦副城鬼城被占,往边上的避难所一蹲,可以强开黑暗天幕,伪装看上去对电脑似乎无效,但是某些场合能不能起到威慑效果,正好可以拿来测试。李莫愁自带土灵球,是升级版的蒂玛。柯镇恶自带生命之戒,属于加强版的莎莎。洪凌波开局可以领到8美杜莎,也是强力的前期英雄。陆无双作为洪凌波的师妹,是唯一一个开局自带四个AOE魔法的英雄,水火土气各一项群体杀伤,且自带魔力智力,比较克制墓园。相对而言,地下的强力英雄依然是最多的。


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                                  举报|18楼2017-08-13 10:36


                                    据点


                                    据点阵营全部来自前期的蒙古高原。阵营领袖郭靖,饰哈格,除了增加战术,弩车帐篷外,更添加了禁魔披风,且开局自带全部二级魔法,无论前期和中后期都是佼佼者。当然因此,据点也就没有了学术英雄,据点另一变态英雄是耶律楚材,开局自带回城术,因为楚材其他方面较弱,这样学术对于据点而言显得更为重要了,最现实的学术英雄就是监狱里的裘千尺。拖雷饰格大炮,同时拥有炮术箭术加祝福,打造一个前期伤害到极致的格大炮。华筝饰后勤特,唯一一个同时自带寻路和后勤的英雄。


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                                    举报|19楼2017-08-13 10:37




                                      要塞


                                      阵营领袖一灯,饰泰泽,在不能学火的驯兽师里学到了火,可以体验一下高防孤注一掷九头环击的效果,另外孤注慢速兵,也可以感受一下防御为0时高等级的防御特技是否能带来最高的减伤最大化。另外一灯自带活力圣瓶和帐篷,是前期的开荒保障。瑛姑是加强版埃德妮,多了个火灵球。朱子柳自带牺牲,天竺僧同时拥有急救特技和初水疗伤,是前期的疗伤王,助力于鸭子分队。


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                                      举报|20楼2017-08-13 10:38


                                        城堡和元素


                                        这里两族混编,阵营领袖全真教的周伯通,自带旅行者之戒,升级版的大脸。郭襄火墙智慧术改魔力,自带禁锢之灵。包惜弱是全图唯一外交英雄,但是地图上可供外交的怪物并非很多。谭处端领导加招魂,耶律燕自带2骑士。尹志平火人特技,宝物加火人产量,召唤后的火人是否享受火人特技,都可以体验下。


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                                        举报|21楼2017-08-13 10:47
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                                          举报|22楼2017-08-13 10:49

                                            真是用心


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                                            举报|23楼2017-08-13 11:27
                                              集思密恐,专心、认真、负责的良心之作,不试试 对不起楼楼啊 已下载


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                                              举报|24楼2017-08-13 12:54
                                                顶了,继续加油


                                                厉害了大神


                                                硬是不看图,仅看文字都全部看完了。就为了感觉一下制这个图有多用心。第一次知道制图竟然考虑到这么多。测试精确到百分之几。膜拜。


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                                                举报|27楼2017-08-13 21:19














                                                  晚上打了下吧里一位高手制作的野蛮人加强版200难度,第一周没感觉和官图有多大区别,就是传送门的出口多了好几个,更容易被敌人偷袭,宝物也被大幅削弱削减。虽然约克意外仰慕了不少远程野兵,还是在第7天左右没用HR顺利灭了约克和格大炮,想着后面就结束了,结果带着少量兵跑到敌人城那边惊呆了,翻了下地图果然是自第一周周末起蓝绿就有加兵事件,档老早被覆盖没法再读档了,灭了约克和格大炮后就没再存过档,后面就是卖资源找敌人的野外兵营招兵,一路随心所欲地乱打,到135我方占了全部主城褐色还有英雄在外面乱跑,总体这图打起来还是很刺激。


                                                  收起回复
                                                  举报|28楼2017-08-13 22:53
                                                    作图不易,顶一下,就是小图无爱


                                                    还是别玩超难版了。还是喜欢虐电脑


                                                    收起回复
                                                    举报|来自iPhone客户端30楼2017-08-13 23:45