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【拆塔思路讲解】再闯24层简单分析

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大家好,我是萌新。第一次在塔吧发帖,有点紧张,所以我偷偷半夜发帖。直入正题,本帖是对《再闯24层》的分析。游戏地址:https://tieba.baidu.com/p/4733913037
为什么分析《再闯24层》呢,是因为我发现原帖里面有人卡在简单难度13层左右的地方过不去了。对于这点我非常理解,因为这作跟经典的24层胖老鼠魔塔有关联,很容易吸引新人,而就在几个月之前,我也曾作为蠢新卡在那个地方。经过一番摸索之后,我总算通过了简单难度,但并非每个人都喜欢这种摸索的感觉,也许换个人来玩,卡一阵子就弃坑了。尽管原作者@蜜甜糖 有意地在游戏里面加了一些拆塔技巧(包括他的后续作品也是这样),但作为从萌新阶段过来的半萌新,我非常清楚新人需要知道更多的信息才能通关。
所以这贴的定位就是引导新人,帮助他们更快地理解拆塔的思路,若是能挽救一个原本会弃坑的人,我这贴的目的就达到了。
当然,本人水平有限,如果大神们发现我哪里说的不对,也请不吝指正。


IP属地:北京1楼2017-08-08 00:24回复
    在正式开始分析之前,先问一个问题,魔塔的本质是什么?
    我个人的想法是,可以问另一个问题,拆塔高手和不会拆塔的人,区别在哪?
    他们选择了不同的路线。高手选择的路线,避开强敌、迅速提升自己的能力,从而降低怪物的伤害。新手选择的路线,打了不该打的怪,开了不该开的门,导致怪物造成的伤害没有迅速降低。不会拆塔的人,无法分辨这些路线,全凭感觉走,可是感觉往往不如计算精准,在高手眼中,这种玩法就叫“瞎撞”。
    所以我认为,魔塔的本质就是规划路线。
    那么,接下来展示的,就是规划路线的过程,我们依据什么来进行路线规划。


    IP属地:北京2楼2017-08-08 00:29
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      顶深夜开坑理论大佬


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-08-08 00:30
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        第一步,探路。
        如果把魔塔比作一道题,那么规划路线就相当于求解,探路就相当于读完题干。我觉得这样比喻足够清楚了。
        说几句题外话,我们在塔吧看到大神们的通关截图,看到的充其量只是题目的答案。光有答案没有过程,而且有些时候大神们还会在通关截图的能力上面打马赛克,避免它起到提示作用。我们看到了也许会感叹一声“好厉害”,然后呢?
        做题光看答案,能学到东西吗?会做的题依然会做,不会做的题依然不会做。
        好了,现在回归正题。
        《再闯24层》可以分为4个区域,分别是1-7层、8-15层、16-20层、21-24层(以及-1层),每个区域之内又可以细分为若干阶段。简化难度下,第一区域非常简单,没有什么特别需要注意的地方,所以我就直接分析第二区域。
        (实际上,第2层也应该被算在第2区域)
        那么,2区的难点在哪?我认为可以分为以下几点:
        1. 11层商店的开启时机。
        2. 5层钥匙商人的使用。
        3. 14层进阶徽章的拿取。
        以下详细描述。


        IP属地:北京4楼2017-08-08 00:32
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          一、11层商店
          11层商店是比3层更加高级的商店,拥有更高的性价比,但一旦开启就会导致6层经验商店涨价。换言之,金币增值了,经验贬值了。那到底赚不赚呢?
          从作者的角度考虑,如果不赚,那大可不设立这个商店。所以可以断言一定是赚的。至于如何证明这一点,可以交给大神们
          好了,既然我们断言开启11层商店是赚的,那么就应该尽早开始使用。问题是,能有多早呢?
          这就需要看一看使用11层商店的条件。
          8F:

          9F:

          10F(一些怪物已经被我清了,不过不影响分析):

          11F:

          (以上截图中勇士的能力值不一定有参考意义)
          可以看到,使用11F商店之前,主要是一只红蝙蝠和一个红色巫师比较厉害。其余的怪物强度都较弱,并且这个区域血量和钥匙都还比较富余,允许我们采用较为激进的打法。
          所以我们在使用这个商店之前,要确保自己打那些较弱的怪物损伤很小。然后血拼红蝙蝠和红巫师。
          那么我们观察一下这几层主要的怪物:

          可以发现,黏液人具有2连击特性,这意味着加防对他的减伤效果是一般怪物的2倍。所以首先防御应该达到接近85,算上魔防之后(几乎)0伤干掉黏液人。
          中级法师的伤害比较高,需要计算一下临界:71攻击可以5下打死它,81攻击可以4下打死它,96攻击可以3下打死它。另外骷髅队长有一个88的临界,所以我的选择是攻击至少要达到88。
          在防御接近85之后,史莱姆王对勇士的伤害就不是很高了,不太需要关注它的临界。
          另外注意到9F有一个单次通过的格子,一旦过去就需要杀好几个怪才能回来。所以我规划攻击达到88、防御接近85之后从这里杀过去,并且开始留钱。
          结果就是11F商店我拼了800血(包含250领域伤害)杀掉红巫师,身上有300+金币(见上面11F的截图)。虽然亏血,但赚来的能力值会带来远大于此的回报。
          如何检测自己能力值是否达标?一个是能否在第一次进入13F时防杀中级卫兵,另一个就是进入16F时的攻防和(我认为616及格,越高越好)。如果在3区举步维艰,请一定想一想11F商店是否开晚了。
          那么,另一个问题来了,在开启11层商店之前,应该如何使用6层商店呢?
          毫无疑问应该尽量花掉自己的经验。按我的路线,我发现开启11层商店之前如果经验全部用来升级,剩余的还可以买1次攻防。所以我很早就买了这1次攻防(早买早受益)。打到后面,再对前面进行修正,也是很常见的技巧。


          IP属地:北京5楼2017-08-08 00:38
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            发现大佬


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-08-08 00:42
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              二、5层钥匙商人
              5层的钥匙商人面前有2个黄门,相当于真正开始买钥匙之前先亏50金。所以商人应该尽量晚开。
              最晚到什么时候,其实很容易把握。在勇士到达12F左右时,钥匙会开始严重短缺,短缺到我们绝大部分的金币收入都拿去买钥匙了,再加上鬼头史莱姆这种退化怪(扣攻防各2点),勇士的能力增长进入停滞期。这也是整个2区最难受的一段时期。
              在这个阶段可以认为,每开一个黄门亏25金,开一个蓝门亏80金,拿一把黄钥匙赚25金,等等。
              这里重点分析2个地方。
              2F:

              可以看到2F有2组黄+蓝,里面的东西看着非常诱人。但其实算一下,黄+蓝价值105金,而里面是1000血+4攻防和+25经验。用经验商店的价格算一下,易知25经验的价值小于2攻防和。所以在这里105金只换了不到6攻防和,而即使按3层商店的价格算,105金也应该价值10.5攻防和,更不用说11层商店。
              所以结论很明显,这两个门是血门。千万不要急着买钥匙去取里面的东西。
              再看11F:

              11F左右两个红门,选哪一个开都可以通关。重点在于上半部分。右半部分的怪物比较强一些,大概在达到13-14层的时候才能去打。左半部分的怪物要弱得多。但是这是否意味着应该更早去打左半边的怪物呢?
              如果你在打完右半边前就去打左半边,那就大错特错了。一个鬼头史莱姆扣我们4点攻防和,价值约36金。从左边杀上去就先亏掉3*25+2*36=147金!即使算上鬼头史莱姆自身奖励的金币和经验,保守估计净亏损100金。而且还必然要吃红巫师2次领域,掉500血!
              实际上,左半边最值钱的是那两个黄宝石,由于它们被严密把守,这2个黄宝石应该在拿进阶徽章之后再去取才合算。
              这时候再来看11F这两个红门开哪边,虽然我亲测开哪边都可以通关,但哪边更优,不言而喻。
              类似地可以分析一下7F这些门的收益。

              很容易发现7F这些门是很赚的,只要能以较低损伤干掉门后的怪物,就值得我们去开。(其实想一想,门后面没有血瓶,那就应该是赚能力的)
              但那个红门是例外。我在主贴里面分析过开这个红门的收益,这个红门后面主要的奖励是那个手环,亏攻防值、赚魔防值。打过3区就会发现,3区前期攻防值的作用远远大于魔防,增加几点攻防值可能带来上百的减伤,因此在3区中后期才应该来开这个红门。


              IP属地:北京7楼2017-08-08 00:46
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                三、14层进阶徽章
                14层初看很乱,但由于蓝门价值大于3个黄门,所以秉持着尽量绕蓝门的方针,这层的路线其实相当单一。

                可以看到这条路上有好几个红法师。红法师伤害很高,所以要踩它们的临界值187。进阶徽章前有一个蓝骑士,防杀即可。
                问题是,为什么要防杀蓝骑士?
                这是结合本区其他怪物的特点分析得出的。防御提升上去之后可以防杀不死战士、魔法警卫,还可以为之后防杀双手剑士做准备。3区初期也需要防御。反观本区的魔攻怪物只有红法师,而且临界稀疏,攻击达到187之后一时间难以减小他们的伤害了。所以在保证攻击能达到187的前提下要爆防。
                注意这里已经第N次涉及到一个很重要的概念:减伤。勇士提升能力值的目的,就是为了降低打怪的损失。一般而言,当怪物攻防和低于勇士时,防御收益大于攻击。反之则攻击收益大于防御。此外,根据怪物类型不同,能力带来的减伤的程度也不同。有些怪物低攻高防(石头人、卫兵),勇士能力较低时打它们损失很大甚至无法击败它们,但随着勇士能力提升,它们能造成的伤害会迅速降低。有些怪物则是高攻低防类型的(骷髅、法师),这类怪物减伤较慢,当我们不得不选择一个强敌去血拼时,一般选择这种类型的。还有可能怪物高攻高防,攻防和比勇士高,又不能不打,此时勇士只能加攻血拼,比如本作中守银盾的鳞甲骑士;Boss也往往是这种类型的,以体现勇士经历了一番苦战才获得胜利。
                拿到进阶徽章之后,就可以放心地拿那些把守较为严密的黄宝石了,很快勇士就会度过血量困难的时期,接下来一段会打得相当舒服,直到勇士进入16层。
                至于拿徽章之前留哪些黄宝石、留多少经验,没有标准答案,自己摸索吧。


                IP属地:北京8楼2017-08-08 00:50
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                  其他
                  2层右上的头盔效果很显著,值得费一些血早点拼掉守着它的怪物。
                  金块是个非常厉害的东西,拿一个就可以在11层消费1次,消费1次相当于拿7颗宝石。
                  2区主要的内容就这些。从上面的分析可见,2区主要的难点在于大方向上的决策思路,只玩过经典塔的新人很可能从未在玩魔塔时进行过这样的规划。我记得我当时玩2区的时候就觉得这塔好tm坑,怎么开11层商店还会导致6层商店涨价,怎么钥匙奇贵无比还不得不成堆地买,怎么还有进阶徽章这么麻烦的东西……好不容易勉强通过2区,在3区转了几圈就绝望了希望这帖能为苦苦挣扎的玩家提供一点帮助
                  正常难度与简化难度最主要的不同之处在于,1区可以算是红海,后期容错要低一些。3区主要是检测2区成绩的,如果2区成绩很好那么3区就比较容易,2区成绩不好3区就会变成地狱难度的血海,甚至无法通过。4区与3区相近,但去除了买钥匙的元素,比起3区反倒有所简化。
                  最后放我最近打出来的普通难度通关图。

                  可以说只要掌握了正确的思路,这塔的细节是可以很宽松的。某种程度上讲,《再闯24层》这个塔玩起来挺难受的,因为什么都缺,每一层都要花很久的时间去思考(我断断续续玩了好几个月,好几次因为绝望而暂时放弃,过一段时间又不甘心,回来重打)。换句话说,这个塔考察的能力比较全面,是道综合题,钥匙和血量的周转、能力的转换(通俗的说法是,拿宝石的顺序以及商店加点)、重要元素(11F商店、钥匙商人、进阶徽章)的规划、异常状态和负面地形的处理、怪物特技的应对,等等。能拆掉普通难度的话,玩吧里很多作品的困难难度都没问题了(如果是《无上之光》这样的蓝海塔,地狱难度都可以随便碾)。
                  值得一提的是,这样的特性保持到了原作者的续作《生命奇迹》中。续作的难度比起这作的普通难度稍低一些(当然对于新人而言也非常有挑战性),虽然没能精品,不过我觉得质量并不差,值得一试。
                  上面的分析只涉及了众多拆塔技巧的一小部分,如果有人觉得会有帮助的话,我很乐意分析该作的其他区域,或者一些其他我玩得比较透彻的作品。(当然,即使是比较透彻,也与大神们差距很大)
                  嗯,暂时就这些。哎呀还有好多可以讲的呢……我期待有人愿意与我交流


                  IP属地:北京9楼2017-08-08 01:00
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                    顶,塔吧近期第四个分析贴,应该多出分析贴


                    来自Android客户端10楼2017-08-08 01:07
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                      加精表示鼓励!(我个人打到13F就没打下去了)


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-08-08 07:34
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                        我只能说这个塔困难见到第二个商店之后一脸懵逼


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-08-08 07:36
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                          啊对了,忘记附上自己刚到达16F的状态图了

                          普通难度,621攻防和。简化难度下初始多2攻击,并且1区不需要买血(相当于又多了3点攻防值),而这5点攻防值带来的减伤允许玩家在简化难度下采取比上面描述的更激进的打法,比如少升级赚能力值、更早冲11层商店,比如进阶徽章之前留更多的黄宝石和经验。经过我的实测,简化难度在这里可以达到639攻防和,而且身上的经验还比较多。

                          如果简化难度玩成这个样子,说明你的水平已经远远超过了简化难度对玩家的要求,后面打起来就像开了挂一样……当然简化难度没必要把2区优化到这种程度,我只是想说明简化难度其实有很高的容错(尽管通关难度仍然大于经典塔),关键在于要有一个分析的思路。


                          IP属地:北京13楼2017-08-08 08:39
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                            来自Android客户端14楼2017-08-08 12:23
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                              喜欢这个塔


                              来自Android客户端15楼2017-08-08 12:23
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