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{水}理想很丰满,现实却很骨感

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当初为什么选择了旧金山Academy of Arts University就是因为看中了他们的游戏开发,自己本身因喜欢玩游戏而想从事这一方面的学习和工作。自己的梦想也是在那里毕业后到B社上班(也是我这一生的最大梦想。)再者,自己也是龙腾世纪和质量效应的铁粉,而且我还有一个玩了三年的星球大战旧共和国的账号。喜欢B社讲故事的能力,尤其是在讲好故事的同时将角色扮演游戏机制很好的融入进故事中(或者我该反着说)。所以当时就下定决心毕业后一定要进B社。结果因为上学时间比预先的要长,钱还不够用了。记得当时为了钱的事都没法专心上课写作业,到现在就是不得不申请休学,回来赚钱,等几年后在回去把它念完。然而在北京这种地方,谁会要你这个连本科都没上完的所谓“海归”呢(工作找了一个月没找到,5年下来光讲英语了,汉语都有些退化了。)?
都说只要有梦想,什么事都有可能,但是这东西在我身上明显不适用。恐怕我这梦想以后就只能停留在梦想,甚至空想了


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1楼2017-08-01 21:35
    英语不错的话,找下有关英语有关方面的工作啊


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    2楼2017-08-01 21:43
      诶哟这才多大啊就这样子自怨自艾了,你条件已经比98%的大学毕业生好了好吧。找不到工作真的就跟上学时考试发挥不好一样真是正常不过的挫折了,你觉得难的时候你想想斜坡同学,它要凭一艘护卫舰,百来号人拯救银河,他难道不觉得难吗,他就不担心吗,怎么办,只有上啊。瑟西亚陷落,他只差没流一把男儿泪了,还不是赶紧调整好状态,好不容易想放个假还被克隆人给搅了,最后不还是拯救了银河。我们或许成不了斜坡,至少能从他身上学到一点东西吧。枉你还说自己喜欢B社的游戏,竟然这么脆弱,人生还很长呢,要说失败也不是现在,not today。


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      3楼2017-08-01 22:34
        哪年进bioware了记得发个贴


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        来自Android客户端5楼2017-08-01 22:51
          3楼说得好!楼主加油,希望未来能看到你讲的故事


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          来自Android客户端6楼2017-08-01 23:14
            楼主加油,同在米国念书对米国的花销感同身受。但也不要放弃,回国看看有木有英语类的工作,挣得不多也可以省吃俭用,可以研究一下怎么理财,办法总会有的,就看你多愿意达成自己的目标了。再申的时候也考虑下学费,奖学金的因素吧,期待楼主最终进B社回来发帖的那一天


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            7楼2017-08-02 00:00
              Now more than ever,you need to find your own path.


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              来自iPhone客户端8楼2017-08-02 05:23
                游戏公司和湾区其他IT完全不一样


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                9楼2017-08-02 05:31
                  在国内赚钱怎么也赚不过在美帝吧,在美帝一般你去个小城市做一段时间建筑工能攒不少钱,除了累没别的坏处。在国外搬砖的钱其实很多的。


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                  来自Android客户端10楼2017-08-02 05:56
                    游戏公司的活儿可不是那么好干, 玩游戏和做游戏纯粹是两件事,互不干预,互不渗透、完全独立。
                    资历还不久的去游戏公司参与开发, 无非两个活儿, 一个美工一个程序。
                    国内情况来看,
                    美工累不说, 报酬可不高, 建模或者场景一类的, 做不到顶尖水平其实上班没那么愉悦。能一个人独立完成人物建模, 骨骼,动作动画的大触,一个中大型项目也就那么几个人…
                    美工可能还能感官上直接接触到游戏这一说,毕竟做出来的模型可能就是游戏里实实在在会出现的东西。
                    但程序就更跑的远了,
                    一个游戏的核心就是程序… 游戏设计项目里程序员每天干的事也是写代码…而且一个人可能负责的代码段是零散的几个部分, 或者相同语言不同分组的东西… 也就是说… 完全看不到游戏中内容是什么,也基本难以联想到自己的代码游戏中会具体拿来干什么… 比如 写个触发器知道是触发器… 但什么触发什么… 不知
                    好在游戏语言以C++ C# JAVA多一些,学习难度相对大一些… 所以国内这方面的程序员工资还算挺高…得以欣慰…
                    像B社这种超大型3A游戏的制作组,人员统筹方面只会更细更完善… 实际游戏开发过程任务细化到个人的, 只会更琐碎更精细…
                    做游戏和玩游戏是完全不同的两件事…因为喜欢玩游戏所以想投身游戏制作是兴趣带来的好事… 但真正做起来… 还是那句话, 不管做什么… 只要当兴趣变成工作…大部分人最开始的热情都被时间磨掉了…


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                    来自手机贴吧11楼2017-08-02 06:27
                      至于比较好大上的,也就是平时游戏开发日记经常采访的总监啊… 设计师啊… 项目负责人啊之类的一些头目级或领导之类的人物… 其实也不过是开发经验丰富的美工或程序员上来带人的… 下面还有更小的头目… 头目下面还有头目… 一层一层分下去… 在会议确定游戏内容以后 再具体分发项目负责… 这样一层层分下来… 其实一个组也就三五个人负责制作一很小部分的东西… 耗时也不长… 然后基本是重复这个过程… 整体框架完了以后一步一步实现…
                      其实和拍电影差不多… 可能开头和结尾其实是同一天同一个地拍的…


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                      来自手机贴吧12楼2017-08-02 06:35
                        上面基本是一些比较现实的东西… 有很多带着大兴趣来, 却带着大失望归的人, 不知楼主看完心中有何感想…
                        游戏开发还是挺需要经验和资历的, 有几个大项目经验的老油条用起来就是比新手要顺手… 当然报酬也是跟着水平和经验的累积水涨船高… 并且呈金字塔式… 最后能坚持爬到塔尖的人不多, 但报酬也绝对对得起付出… 毕竟IT行业成本就是个人和电脑 钱是不缺的


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                        来自手机贴吧13楼2017-08-02 06:41
                          谢谢各位了,看来现在就一句话,不管遇到啥困难,一定要坚持下去。进B社的那一天终归会到来。。


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                          来自Android客户端14楼2017-08-02 07:08
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                            来自Android客户端15楼2017-08-02 07:26
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                              来自iPhone客户端16楼2017-08-02 07:52
                                在旧金山赚钱不难吧


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                                17楼2017-08-02 11:29
                                  美国的大学可以休学几年,然后回去继续?
                                  你为什么不留在美国找工作呢……


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                                  18楼2017-08-02 15:34
                                    当初考虑要不要拿双学历,去哪儿拿的时候,看见美国的学费直接怂了,光学费换成软妹币一年几十万——都赶上我在法国从本科读到硕士的总开销了,资本主义的大学 读不起 读不起


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                                    19楼2017-08-02 15:40
                                      Academy of Arts 的游戏开发一般,同样是湾区的UC Santa Cruz的游戏开发专业很好,这是Santa Cruz这个专业不是很好进。(当时也考虑过走这条路只可惜因家里反对无奈放弃)楼主加油。


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                                      来自iPhone客户端21楼2017-08-03 12:52