CSM军队能力不影响死守和千子
银河
掠夺者:完全由CSM组成的分队里的基础位单位在抢点时永远视作比对方人多,除非对手也有类似规则,此时再重新对比模型数量数量
军团特性:完全由同军团单位组成的CSM分队里的所有人得到军团特性,如果有单位来自不同的军团,则整个分队都没有
暗影盟友:法比乌斯和堕天使阵营的单位永远不能得到军团特性,但同时也不计入上一条的计算中,和其他军团互不冲突
黑色圣战军-黑色军团特性
带有本规则的单位LD+1,此外,黑色军团单位加速之后将自己的速射武器视作突击武器使用
屠夫之钉-
吞世者特性
带有本规则的单位在成功冲锋的回合的近战阶段中A+1
亵渎狂热-
怀言者特性
带有本规则的单位可以重投士气测试
来去无踪-
阿尔法军团特性
同鸦卫,位于带有本规则的单位12寸外的敌人在对其进行射击时命中-1
黑暗
劫掠者-变节战团特性
带有本规则的单位可以在同回合内加速和冲锋
死亡巫术 施法要求6
选择一个
灵能者12寸内的敌方单位,该单位失去特保,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
混沌赠礼 施法要求6
选择一个
灵能者6?寸内的敌人模型,投D6,如果结果高于目标的T,则该模型遭到D3+3点致命伤,如果这个灵能杀死了一个人物,则在?寸内放一个混沌蛋
邪恶伟力 施法要求6
选择一个
灵能者6寸内的友方CSM模型,S+2,A+1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
N印灵能? 施法要求?
选择一个
灵能者12?寸内友方N信仰CSM单位,该单位被射击时命中-1,持续到下个友方灵能阶段开始时为止
内外皆钢-钢铁勇士策略能力
1CP
一个铁勇士单位掉血时使用,为这次攻击以及本阶段内之后的所有攻击造的每一点伤投D6,如结果为5+,则忽略这点伤害
憎恨巫术-
吞世者策略能力
1CP
同BT,
吞世者单位24寸内有敌方
灵能者成功施法时使用,4+破法
前向特工-
阿尔法军团策略能力
1CP
同鸦卫,部署军队时使用,阿尔法步兵单位可以在部署军队的时候不放在场上,改为在第一个玩家回合开始之前出现,必须离敌人模型9寸
黑暗契约-
怀言者策略能力
1CP
在
怀言者人物召唤恶魔时使用,可以重投任意的召唤骰子,如果召唤出事,怀言者人物也不会遭受致命伤
防空导弹-通用策略能力
1CP
同SM
狂乱射击-通用策略能力
1CP
在一个地狱兽在射击阶段中开火时使用,如果这个地狱兽在之前的移动阶段没动过,那么射击阶段中可以射击两次
银河尽焚-黑色军团策略能力
1CP
在一个黑色军团人物/摩托单位被选中进行射击或近战攻击时使用,该模型在这个阶段中可以重投所有结果为1的命中,也可以选择黑兵单位,黑兵单位可以重投所有失败的命中
呃
刚才排版爆炸了,我也不知道怎么回事
重新写过