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【兵棋测评】ST51与DG魔改版world war I的区别

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本篇是在凤凰大鼓励下写的,第一次写测评会有不少失误,请多包涵。
首先来看看算子,可以看到原版只有只有魔改版的一半。那么多的是什么呢?首先增加了部队的算子,可以看到DG版(这里展示的是国通的再复刻)给不少国家增加了部队算子也出现了新单位例如山地军,守备军,此外坦克部队也不是法国人的专属,德国,英国,美国也可以组建自己的坦克部队。此外德军的突击集团军也改变了攻守的数据以来表现德国人在1916年所尝试的对堑壕战的新的攻击方式,当然主要的大国可以见魔改版也有所对应的突击集团军。个人认为这是对游戏的一种平衡吧。同时也多了很多的标记算子,这就涉及到了游戏流程与玩法的改变,本人接下来在谈。其它的话对原版并没有太大的改变,除了增强了下同盟国部队的数据。(奥匈和土耳其终于有了个大国的样子......)


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2017-12-18 22:42 广告
补充下还有新加入的俄国农民军以及叛军算子,来表现协约国与同盟国对俄国内战的干涉,以及一战后期各国人民强烈的反战以及前线部队的大规模兵变。


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举报|2楼2017-07-29 21:30
    催啊


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    举报|来自iPhone客户端3楼2017-07-29 21:50
      流程:彼此都是很标准的移动-进攻-结算,但是原版对于主动权的争夺仅限攻击阶段(默认协约国先移动),魔改版则是比较双方的动员点数CPR(对参战国的人力物力财力的一个量化),会影响到移动与攻击。不过最大的改变在于,游戏原版双方可以执行三次攻击,但是魔改版里则是首次免费,但是第二三次攻击需要花费动员点数来激活。凤凰大对此认为过于繁琐,没有邓尼根版(原版)的简洁。但我认为这样更能反应出历史上一些情景,例如克伦斯基的攻势花费大量资源导致了国内危机的激化二造成了临时政府的崩溃,在游戏里即是反应在没有合理花费动员点数而导致的战局恶化进一步国家崩坏。以下是凤凰大翻译的原版流程。

      游戏回合流程

      1.协约国移动阶段

      在符合移动规则的前提下,协约国(当前)玩家按其意愿移动其单位。地面移动、海上移动、铁路移动都在本阶段执行。

      2.同盟国移动阶段

      在符合移动规则的前提下,同盟国(当前)玩家按其意愿移动其单位。同盟国不能执行海上移动。地面移动、铁路移动都在本阶段执行。

      3.先手确定阶段

      比较双方的CRP,点数高的一方是本回合的先手。如果双方点数一样,同盟国是先手。注意:只有参战(激活)国家的CRP才计入统计。

      4.先手第一次攻击阶段

      按照战斗规则,先手(当前)玩家的单位攻击与其相邻的敌方单位。如果有多场战斗,按照先手玩家的意愿确定结算顺序。每场战斗的战果要立刻适用。在本阶段,不能自愿将单位消灭以满足战损要求,而是要尽可能地选择撤退和/或消耗CRP。被攻击的要塞可以自愿摧毁以满足战损要求。

      5.后手第一次攻击阶段

      按照战斗规则,后手(当前)玩家的单位攻击与其相邻的敌方单位。承受战损时遵守与第4阶段一样的限制。

      6.先手第二次攻击阶段

      同第4阶段。

      7.后手第二次攻击阶段

      同第5阶段。

      8.先手第三次攻击阶段

      同第4阶段,但无需再遵守战损限制。

      9.后手第三次攻击阶段

      同第5阶段,但无需再遵守战损限制。

      10.CRP获取和使用阶段

      a.双方根据其国家在回合/阶段记录轨上的数值补充CRP点数。

      b.协约国重建其被消灭的集团军,并将他们重新放到地图上。根据重建消耗,重新调整CRP标记。如果有美军抵达,在此时将他们放到地图上。

      c.同盟国重建其被消灭的集团军,并将他们重新放到地图上。根据重建消耗,重新调整CRP标记。

      d.双方可以将CRP数值借给其他国家。

      e.消灭/摧毁所有断补的单位和要塞。

      将回合标记往右推进1格,阶段标记回到最左边的格子。然后,开始1个新回合。上述流程会周而复始10次。之后,根据胜利条件判定胜负。


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      举报|4楼2017-07-29 21:56
        一线棋很少涉猎,mark一下


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        举报|来自Android客户端5楼2017-07-29 22:15
          一无所有杂卡豪?普通家庭杂卡豪?不知棋美杂卡豪?


          杂卡要来成都上学?


          杂卡还说你不是大佬!


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          举报|来自iPhone客户端8楼2017-07-30 07:45
            记得对比下美工啊


            大佬


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            举报|来自Android客户端10楼2017-07-30 09:01
              顶帖学习杂卡大佬的姿势


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              举报|来自iPhone客户端11楼2017-07-30 19:17
                我来补充一下算子方面的演变情况:
                1975年SPI公司出版的杂志《Strategy & Tactics》51期的算子版。

                这版有100个单面算子,包含空白算子1个。法国坦克集团军的算子画的不错,其余算子都是那个时代常见的剪影,数据也很简单,移动力因为都是一样的,所以没有印在算子上。同年,SPI公司还出版了Moment in Conflict#4和袋装(folio)两种版本。


                在游戏发售后,信息算子不足的问题凸显,这也是杂志棋常见的问题,所以后来出了2次增补算子。这是第一次增补的滩头补给标记和英国皇家坦克军,这个坦克画的也不错。


                这是第二次增补的被摧毁的要塞标记。


                这是玩家重新制作的一套算子,国籍颜色有变化,纳入了第一次增补算子,还增加了一套非官方的要塞等级标记,这个要塞等级标记不知有什么用,因为原版规则并不允许新建要塞,也不允许逐级重建要塞,或许是有第三方变体规则吧。那5个空白算子如果改成要塞摧毁标记就很好了。以上是邓尼根原版游戏的算子。


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                举报|12楼2017-07-30 21:33


                  1994年,DecisionGames公司复刻了本作,是为DG第一版,这个版本主要是:
                  1.丑化美工。这方面DG一直有过人之处,这种军帽漫天飞的设计创意并非不好,但是实际效果。。。大家也看到了。
                  2修改数据。这一版奥匈和土耳其的算子数据明显调高了。
                  3.增加数量。这一版算子变成了120个,除去增加了10个要塞摧毁标记之外,还增加了战斗单位数量。奇怪的是滩头补给标记并没有纳入。自然,要塞等级标记也不会纳入了。
                  4.双面算子。这一版德国的突击集团军不再单列,而是印到了德国普通集团军的背面。另外,奥匈和英国远征军背面也印上了削弱的数据,应该是有规则调整,具体怎么调整的我不清楚。


                  这是DG第一版。这一版还不算魔改版,只算修订版。


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                  举报|13楼2017-07-30 21:39
                    移动:基本内容差不多,但是魔改版的将移动力细分成了夏季5冬季4而不是原版统一为5.此外值得注意的是魔改版里增加了制海权对海运的影响(地图上增加了海域例如波罗的海云云,但是制海权基本是游戏规定好了的),所以海运不再是协约国的专属,对土耳其海峡的归属影响协约国能否对俄国输血倒是双方均有相似的特殊的规定(某些格子)。
                    ZOC:从算子与规则来看,原版为进入EZOC即停止的传统ZOC,但是魔改版则是算子正面为机动面,背面为筑壕。只有筑壕面才能有ZOC。个人理解是反应一战进入堑壕战时期双方修筑的工事与铁丝网,雷区得一系列防御设施较早期(游戏初期并不能进去筑壕面)完备,对峙效果更明显。个人以为这点魔改不错


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                    举报|14楼2017-07-30 21:52


                      2015年,DG公司出版的杂志《Strategy & Tactics》294期再次复刻了本作,是为DG第二版,这个版本异常火爆,不到半年就售罄了。这一版变化极大:
                      1.美工复古。这一次DG又把美工改回了剪影,但是各国单位都是一模一样的剪影,连坦克都是完全一样的,还不如70年代的坦克画得好。北约符号+剪影,实在不懂为什么要这样子设计,日版就全部改成北约符号,好看多了,还更简洁。
                      2修改数据。这一版算子数据大调整,改动幅度很大,已经不是一二句话可以总结的了。
                      3.增加数量。这一版算子变成了228个。增加了很多新的标记和单位。连门的内哥罗都有自己的部队了!
                      这个第二版与邓尼根原版已经不是一个游戏了,差异极大。后来,DG公司还发布了第二版勘误和追加规则,细节变得更多,可以说完全违背了邓尼根“简单而有效”的设计思路。在一本杂志棋里想塞进这么多内容,未免难以承受,特别是与原作的设计精神相悖。我觉得与其如此,不如自己另起炉灶设计一个新游戏更好。
                      2016年,日本国际通讯社的杂志《Command》130期出版了本作的日本版,这是DG第二版的再次魔改版。我没有找到清晰的算子图,等楼主补充吧。


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                      举报|15楼2017-07-30 21:52




                        地图,我们可以看到魔改版较原版来说增加了中东 高加索 埃及 法意边境 俄罗斯部分地区而少了意大利南部,此外大部分辅助信息记录在地图上而不是记录与规则背面。


                        日版算子,不得不说日本人美工水平挺好的(部队算子左边为移动右为攻击,GE为记录动员点的算子,战术优位为辅助进攻的算子)


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                        举报|16楼2017-07-30 22:06
                          我較喜歡CMJ國通版


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                          举报|来自iPhone客户端17楼2017-07-31 12:57
                            杂卡测评良心


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                            举报|来自Android客户端18楼2017-08-03 17:45
                              杂卡测评良心


                              回复
                              举报|来自Android客户端19楼2017-08-23 09:57