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【07.27健康行动更新资讯】 地图优化和光影效果

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这是数据清理和优化三部分系列的第一部分。本次,我们将介绍在地图上完成的工作


IP属地:湖南1楼2017-07-27 10:08回复
    在明年的赛季中,我们将修改每张地图的纹理。我们从咖啡馆开始,这是我们在内存预算方面花费最多的地图。实质上,我们正在减少其整体内存占用。
    “想象一下,我们有一个盒子,我们把它填满了。当没有任何空间时,您在盒子中的物品很难改变。在健康行动中,我们正在重新放置盒子的内容,让我们有更多的工作空间。“
    这是允许我们在保持视觉质量的同时优化稳定性和帧率的第一个里程碑
    一旦当这些优化在第2年第3季度部署时,您会注意到咖啡馆的一些重大变化,如下图所示!



    IP属地:湖南2楼2017-07-27 10:10
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      照明(所有地图)
      彩虹六围攻围绕着一个完全破坏性环境的概念。因此,我们需要开发一种效果良好的照明系统,同时伴随着程序性破坏程度的变化。为了提供这种类型的系统,我们使用动态照明和静态间接照明。不仅如此,我们还有多个后期功能可以控制在你的屏幕上显示的内容的亮度和颜色。所有这一切都在帮助建立你在游戏中感受的氛围。
      同时我们也了解到了你对光影效果的投诉,以及它有时会对你的经验产生负面影响。我们正在考虑实施以下更改。


      IP属地:湖南3楼2017-07-27 10:12
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        1.降低曝光值(所有地图)
        最初,我们想要使用现实的价值观来对比和逼真的照明,这与照相机在现实生活中的工作方式相同。此外,盲人六号是为了限制向室外窥探的防守方。
        我们很高兴告诉您,我们已经完全重新设计了所有地图上的曝光方式,并减少了曝光值。盲人六号问题现在已经是过去了。



        IP属地:湖南4楼2017-07-27 10:13
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          2.天空模型更新(所有地图)
          为了提供更加沉浸式的体验,我们使用了来自刺客信条的程序化生成的天空技术。这项技术非常适合为我们提供一天的动态时间,但它并不适合我们的游戏,因为我们每天只有两个静态时间。
          我们现在将使用基于图像的HDR天空。这使得我们能够对环境照明进行更多的艺术控制,同时提高整体照明的整体质量。



          IP属地:湖南5楼2017-07-27 10:14
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            BDRF更新(所有地图)
            正在对我们的阴影模型进行更新,也称为双向反射分布函数,用于计算反射。这对您而言意味着您将在某些材料中看到改进的反射质量,特别是在光泽度方面。


            IP属地:湖南6楼2017-07-27 10:14
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              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-07-27 10:14
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                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-07-27 10:14
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                  哇,这是说不瞎眼了而且还有性能优化


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-07-27 10:15
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-07-27 10:16
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                      这个改动挺好


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2017-07-27 10:16
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                        新咖啡馆色调给我一种早期r6s的感觉


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-07-27 10:17
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                          终于可以不瞎眼了。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-07-27 10:17
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-07-27 10:17
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                              说实话我喜欢眼瞎


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2017-07-27 10:19
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