在明年的赛季中,我们将修改每张地图的纹理。我们从咖啡馆开始,这是我们在内存预算方面花费最多的地图。实质上,我们正在减少其整体内存占用。
“想象一下,我们有一个盒子,我们把它填满了。当没有任何空间时,您在盒子中的物品很难改变。在健康行动中,我们正在重新放置盒子的内容,让我们有更多的工作空间。“
这是允许我们在保持视觉质量的同时优化稳定性和帧率的第一个里程碑
一旦当这些优化在第2年第3季度部署时,您会注意到咖啡馆的一些重大变化,如下图所示!
“想象一下,我们有一个盒子,我们把它填满了。当没有任何空间时,您在盒子中的物品很难改变。在健康行动中,我们正在重新放置盒子的内容,让我们有更多的工作空间。“
这是允许我们在保持视觉质量的同时优化稳定性和帧率的第一个里程碑
一旦当这些优化在第2年第3季度部署时,您会注意到咖啡馆的一些重大变化,如下图所示!