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【攻略】5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析

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本文将以强度为最终目的,在资源与强度间建立联系,从而建立资源计量体系,据此分析活动收益。本文适用于强度至上,将长期玩这个游戏的玩家。


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2017-12-12 07:12 广告
为方便起见,攻略发表在wiki上。本贴作为讨论贴使用。
链接:https://lovelivewiki.com/w/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90
本文为原有《4.1版本强度本位资源计量》的更新。


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举报|2楼2017-07-25 23:09
    前排,协力活动收益感人


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    举报|来自Android客户端3楼2017-07-26 00:22
      支持,辛苦了


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      举报|来自iPhone客户端4楼2017-07-26 00:57
        再次支持


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        举报|来自iPhone客户端6楼2017-07-26 02:10
          协力有了穿奖的动力


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          举报|7楼2017-07-27 17:58
            大佬回坑了?


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            举报|8楼2017-07-27 19:33
              支持


              厉害了 考虑得太详细了


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              举报|来自Android客户端10楼2017-07-30 16:23
                想问一下刷爆分的话,是不是肝传统收益比较高?最近活动都一档但爆分还是不出。如果传统容易出,下期就氪心爆肝


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                举报|来自Android客户端11楼2017-10-05 09:59