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关于弹幕游戏的一点小问题

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一直以来的一个疑惑
在一局弹幕游戏中,敌机能吃个几千几万发弹幕才爆个衣,而自机只要判定点挨上一枪子儿就biu了,多来几次就满身疮痍了这是为什么?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-07-23 10:16回复
    纵观自己接触过的射击游戏甚至含有要素的游戏(比如UT),自机都没有东方里这么脆弱这或许可以说是东方的一个特色,但我觉得不是很说得通


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-07-23 10:17
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      因为你判定比敌人小


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2017-07-23 10:17
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        在stg里,敌机的“血条”是敌机的擦弹能量槽,在“血条”归零之前,你打在敌机身上的弹幕相当于都被擦弹擦过去了。在设定上真正击破敌机的弹幕,和自机一样,就一发。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-07-23 10:20
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          一直玩一碰就死的游戏都习惯了...


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2017-07-23 10:35
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            还有就是为什么自机和敌机放出的弹幕不一样自机的弹幕要么密密麻麻一片,要么有诱导,要么贯通激光,可以说是必中的,而敌机的弹幕花花绿绿,满屏都是,看着很恐怖,实际上能打中的只占少数这又是为啥?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-07-23 10:47
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              东方是以华丽而诡异的弹幕火起来的,但游戏又是必须可以通关的,所以嘛


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2017-07-23 10:59
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                楼主你看大家大家对你多好,都没有刷“是是是”的


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-07-23 11:10
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                  用某人的说法就是,血条是boss的底力和集中力,打空就biu了,和玩家不同,boss躲弹幕的实力极其稳定,玩家可以一下biu也可以全程不biu


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-07-23 11:11
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                    游戏的设定是为游戏服务,抛开游戏谈游戏设定是不可取的,我只能这么说。


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-07-23 11:14
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                      为什么要把游戏的设定强行套进世界观的设定里


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-07-23 11:18
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                        游戏里的设定是为了游戏性而设计的


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-23 11:19
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                          ** 我居然没发现打赢敌人会爆衣的吗


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2017-07-23 11:21
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