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【非攻略】关于时间成本的一些讨论V1.0

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最近时间略紧张,肝传统时发现有限的时间内以不同策略打歌可能出现收益差距巨大的情况,于是花了一晚上时间撸出了本文(通篇废话,基本上都能自己算)
4L正文


IP属地:广东1楼2017-07-22 14:51回复
    2L备用


    IP属地:广东2楼2017-07-22 14:52
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      0.写在最前
      1.时间成本的计算方法
      2.时间成本的适用范围
      3.时间成本的价值
      4.计算时间成本的意义


      IP属地:广东3楼2017-07-22 14:52
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        0.写在最前
        本文不是一篇攻略,仅供参考,文中没有结论,原因已经在3.时间成本的价值中给出
        文中的当前版本指V4.1至V5.1


        IP属地:广东4楼2017-07-22 14:58
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          1.时间成本的计算方法
          计算时间成本时,在计算打歌消耗时在原基础上加入1单位时间消耗,举例:1曲1倍ex,消耗为25LP+1曲时间;1曲4倍ex,消耗为100LP+1曲时间;4曲1倍ex,消耗为100LP+4曲时间
          以11星谱1倍和2倍曲为例说明计算时间成本的价格的方法:1倍曲较2倍曲的消耗多出1曲时间,报酬多出1次clr+1份大腿友情点+3张n卡,即1/60心+35友情点+10780金币,那么此时1曲时间成本的价格为1/60心+35友情点+10780金币


          IP属地:广东5楼2017-07-22 14:59
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            2.时间成本的适用范围
            只有同一时间内可以选择的、不能同时进行的、LP/传统活动道具消耗不同的操作才能计算时间成本,如普通live/活动曲的多倍,各种活动的难度选择(当前版本没有可以讨论该项的例子,因为价格基本上为0,讨论几乎无意义)
            需要计算时间成本的典型例子:
            旧4倍活动曲;
            sm旧pt机制(ex的活动pt最高为408)对于手残党的hd与ex难度;
            变消耗随机选曲与mas的收益讨论
            不能计算时间成本的典型例子:
            传统与散拉的活动收益(两个活动不在同一时间内);
            MF内exp up的价值(购买与不购买对比LP消耗相同)
            当前版本,时间成本的适用范围仅为传统/散拉/非活动期间


            IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2017-07-22 15:00
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              3.时间成本的价值
              由于每个人玩游戏的时间以及时间的价值均不同,所以无法量化时间成本的价值,价值多少根据自身实际情况确定。通俗地说,你觉得用多少来换取1单位时间成本合适,这1单位时间成本的价值就是多少;你觉得以这个价格换取1单位时间成本值/不值,这1单位时间成本就值/不值这个价格(请注意价格和价值的区别)


              IP属地:广东7楼2017-07-22 15:01
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                4.计算时间成本的意义
                仍然是因人而异,可以是令人下定决心在sif上节省出5分钟用于吃饭/工作/学习/进行别的游戏/现充等(对于本身就时间紧缺/宽裕的人群效果不明显,对于时间成本价值约等于价格的人群效果较明显)。攻略化的意义是,对于游戏时间有限的人群来说,计算时间成本可以判断进行传统活动的策略,比如,对于一个余心充裕、时间刚刚好够以4倍普通曲+1倍活动曲打上42500pt的人来说,可以获得活动曲3S的1心;若选择改打4倍活动曲,并将节省的时间继续用于打4倍普通曲+4倍活动曲,将获取超过28000的pt,这些pt将带来穿奖收益甚至是一档收益,远大于活动曲3S的1心加上额外投入的心,综上所述,应该选择全程4倍进行传统活动;类似的例子还有判断传统活动的课心时机(是否在3倍金币开放时才课心打活动)等


                IP属地:广东8楼2017-07-22 15:01
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