楼主从0.8开始玩的,那时候才二年级,有次看到同学PK,一个选冬狮郎,一个选鸣人。当时就觉得冬狮郎的冰轮丸(必杀技I)帅呆了,然后鸣人制作的形象很好,在看到鸣人变身的那一刻(就是那个红色的圈圈),哇可帅了。然后就爱上了这个游戏。其实觉得这个图真的很经典,还有那个略带忧伤的配乐。其实不是很喜欢后来以及现在的界面和开头音乐。
当时觉得这个进度条界面最酷炫了。
然后后来发现,原来还有0.6,就是少三个人物(恋次、佐助、卡卡西),流畅的节奏,精致的制作都是它的优点,尤其是,变身。因为那时还没有接触拳皇之类的老牌格斗游戏(其实他们的变身特效完全无吸引人的地方)。
入火影的坑也是因为被鸣人变身所吸引,还有一户0.8的变身动作也很帅,剑往空中指(后来改成往前指,也没有前面的yushun~,只剩下bankai!过瘾度大不如前),因而也入了死神坑。入了死神坑才发现,原来变身的人这么多,而且个个都很酷炫。但当时还太小,只为看变身而去,像火影当时就看了天柱桥那段,死神看的相对多点。可以说,死火某种程度上可以起到宣传这两部动漫的作用的。四年后,我才知道,有一部史诗级漫画杰作,名叫《海贼王》,其气度是二者都不能比的。好了扯远了,不过这也充分体现这款游戏的意义,之一。很感谢剑jian,因为一款游戏,还引领我走进了动漫的世界,虽然那时还什么都不懂。当时还老是被电脑卍解一户虐呢。
再就是后来,始终关注着死火(姑且让我这么叫叫吧)的成长。其中有初转型的可以说败作(流畅性和BUG方面)如1.2,再到1.3(那时正好初一)的神作(因为出了两个三阶人物,给人全新体验感),当时微机课,全班男生打死火,甚至还渐渐分出了高下等级。楼主以佐助KU和jjjwj倒地放鼬(当然现在这招肯定不行了)、咒佐SJ强袭、四尾WU、白哉U、KJ、WU+KU游击流还有恋次强袭(靠J的位移和KU的起手还有站桩UWU)制霸全班。不玩虚化是因为立了个FLAG,我有个同班同学兼表哥玩他,我玩四尾,我们经常用这两个一起切磋(虚户的速度、机动性和连招真的很强,但比起四尾WU的变态范围以及快速U,类似一尾SU的SU(试过了,SU范围刚好打到虚户SU,那时经常和同学玩心跳))还是逊一筹。总之,1.3的回忆可以说是最多的了,也伴随着楼主最怀念的自由自在的初中时光。全班男生(当然,少数娘炮啊、魔兽党啊、追剧党啊就算了)打BVN,就问你见过没。
再到1.4出了一身捕捉技的小李,1.5第一次出了分段技能人物仙鸣(在此之前正为死火人物技能只有五个太少而诟病),1.6又有了大神级别人物乌鲁奇奥啦,1.7高人气鼬和幽步(还记得鼬的经典幽连吧?JJJJ+WL+空中J)。死火在我心里已经成为了一款成熟的游戏了。只是替身灵爆系统的加入让习惯了连技的楼主一行小伙伴们很不爽,以致一致约定不准用替身灵爆,幽连只能使用一次幽步。
后来的记忆就渐渐模糊了,1.8、1.9、2.0、2.1、2.2版本不知道为什么忘得一干二净了。只记得不知道哪个版本(反正是1.几)出了石田雨龙和哪个来着……那时石田雨龙作为首个J系技能快接近远攻长度的人物以及SJ快速位移让我们感到新奇(那个版本另外一个也很有特色,但恕楼主忘了。)
当时觉得这个进度条界面最酷炫了。
然后后来发现,原来还有0.6,就是少三个人物(恋次、佐助、卡卡西),流畅的节奏,精致的制作都是它的优点,尤其是,变身。因为那时还没有接触拳皇之类的老牌格斗游戏(其实他们的变身特效完全无吸引人的地方)。
入火影的坑也是因为被鸣人变身所吸引,还有一户0.8的变身动作也很帅,剑往空中指(后来改成往前指,也没有前面的yushun~,只剩下bankai!过瘾度大不如前),因而也入了死神坑。入了死神坑才发现,原来变身的人这么多,而且个个都很酷炫。但当时还太小,只为看变身而去,像火影当时就看了天柱桥那段,死神看的相对多点。可以说,死火某种程度上可以起到宣传这两部动漫的作用的。四年后,我才知道,有一部史诗级漫画杰作,名叫《海贼王》,其气度是二者都不能比的。好了扯远了,不过这也充分体现这款游戏的意义,之一。很感谢剑jian,因为一款游戏,还引领我走进了动漫的世界,虽然那时还什么都不懂。当时还老是被电脑卍解一户虐呢。
再就是后来,始终关注着死火(姑且让我这么叫叫吧)的成长。其中有初转型的可以说败作(流畅性和BUG方面)如1.2,再到1.3(那时正好初一)的神作(因为出了两个三阶人物,给人全新体验感),当时微机课,全班男生打死火,甚至还渐渐分出了高下等级。楼主以佐助KU和jjjwj倒地放鼬(当然现在这招肯定不行了)、咒佐SJ强袭、四尾WU、白哉U、KJ、WU+KU游击流还有恋次强袭(靠J的位移和KU的起手还有站桩UWU)制霸全班。不玩虚化是因为立了个FLAG,我有个同班同学兼表哥玩他,我玩四尾,我们经常用这两个一起切磋(虚户的速度、机动性和连招真的很强,但比起四尾WU的变态范围以及快速U,类似一尾SU的SU(试过了,SU范围刚好打到虚户SU,那时经常和同学玩心跳))还是逊一筹。总之,1.3的回忆可以说是最多的了,也伴随着楼主最怀念的自由自在的初中时光。全班男生(当然,少数娘炮啊、魔兽党啊、追剧党啊就算了)打BVN,就问你见过没。
再到1.4出了一身捕捉技的小李,1.5第一次出了分段技能人物仙鸣(在此之前正为死火人物技能只有五个太少而诟病),1.6又有了大神级别人物乌鲁奇奥啦,1.7高人气鼬和幽步(还记得鼬的经典幽连吧?JJJJ+WL+空中J)。死火在我心里已经成为了一款成熟的游戏了。只是替身灵爆系统的加入让习惯了连技的楼主一行小伙伴们很不爽,以致一致约定不准用替身灵爆,幽连只能使用一次幽步。
后来的记忆就渐渐模糊了,1.8、1.9、2.0、2.1、2.2版本不知道为什么忘得一干二净了。只记得不知道哪个版本(反正是1.几)出了石田雨龙和哪个来着……那时石田雨龙作为首个J系技能快接近远攻长度的人物以及SJ快速位移让我们感到新奇(那个版本另外一个也很有特色,但恕楼主忘了。)