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我一直不明白木精的荒林游侠为啥要设计成反大

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这种设计完全跟矛战舞作用是重叠的,区别是荒林游侠对付步兵方面比矛战舞稍强些,两者都破甲反大,看似游侠的面板数据上也比矛战舞强,但实际用起来两者的反大效率都差不多,矛战舞比游侠唯一的优势在于她们移动速度比游侠快(当然,她们都是妹子也算优势的话也就这么算吧 ),也因为这个优势所以在保护后排两翼方面矛战舞也比游侠更占优势(速度快意味着支援快),那既然木精已经拥有这样功能的部队,为何还要把游侠设计成反大而不是反步兵呢?难道是坚决贯彻木精没有兵线的种族特点吗?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2017-07-18 17:40回复
    兵线不是靠树吗


    IP属地:四川2楼2017-07-18 17:42
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      2026-09-18 09:45:33
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      荒林有個反衝鋒的buff,破甲也要比戰舞高,正面硬碰厲害點


      IP属地:上海3楼2017-07-18 18:35
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        游侠更多的是扛线单位,而矛战舞是冲锋,至于反大这个完全是CA惯例,按武器种类分克制


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-07-18 20:10
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          因为背景里游侠是专杀巨兽的。


          来自手机贴吧5楼2017-07-18 21:00
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            现在好,野林游侠基本上也不反大了,怎么用?


            来自iPhone客户端7楼2017-12-30 18:22
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              护甲相对高些 可以正面推进 不过嘛定位比较尴尬 用杜尔苏 有中树人 用马云基本放弃步兵顶多出点小姐姐补线 骑兵加步弓就能解决大部分战斗 荒野骑兵是真的吊


              IP属地:四川来自手机贴吧8楼2017-12-30 19:18
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                这兵种真挺厉害,速度快,攻防和武器伤害都高,中期点点技能科技护甲也不算低,丢树林里还有12反大和反冲,放眼望去其他派系的三本步兵真没比他强,只是这货不太契合木精的配兵打法,所以就僵硬了。这就跟高精白狮一样,三本一回合招募的破甲近战,0级进场38/36的攻防,重甲30远抗,哪里有给三本步兵丢脸了么?没有吧,然而还不是没人用,就是因为不契合高精的主流打法,所以就僵硬了,有本事把白狮或者荒林游侠的属性和大剑换换,你看帝国中期会不会疯狂爆大剑踏平吸血鬼和巴托?大剑才是真的废好吧


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-12-31 04:32
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                  2026-09-18 09:39:33
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                  出两队打一打还是不错的,都树起手路过,哪怕不是都树起手,抗线防远程也用永恒守卫拖着就好,反大?啥大型扛得住弓箭的集火,木精的弓箭看谁谁躺尸的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2017-12-31 07:46
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                    反大是CA意淫的,桌面没有反大。不过一般砍怪兽都靠大武器步兵。


                    来自iPhone客户端11楼2017-12-31 09:45
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                      荒林每天的业务就是砍各种怪兽,给他个反大可以理解


                      来自手机贴吧12楼2017-12-31 10:12
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