《真龙皇恐龙星》推上的真龙王恐龙星,也是指它。构筑上少了龙神阵和场传,真龙皇满载是必然。同时也需要减少蛋的数量和起爆炎龙皇的炎属性怪。恐龙小怪的系统比较稳定,解场有恐龙大哥,资源交换有源龙星的扛,是一套完善度较高的卡组,操作起来比较顺畅,新老区别亦能从操作中甄别。剩下一个月练习应该还能来得及。
关于它的针对牌,其实直接沿用上个表恐龙泛滥时期的坑即可。诸如:《异次元竞技场》《骷髅大王》等。
《魔导真龙召唤兽》由于剑皇和场地的限制,真龙大幅度的减少,竞争力较高的《真龙》只有加入魔导书滤抽和召唤师系统的形态。魔导书部件削减为数量最小的1+2+2,因为召唤师的存在,可以放心冰火解放魔法师。1个魔导书童也尽可能避免和召唤师抢通招。召唤师提供的多一段展开能够拉高不少上限,同时也填充了足够的场地卡。不过万金油系统《召唤师》的运转,和恐龙的几个小怪相比,实在不太流畅。
因为真龙的残存,《宇宙旋风》这样的卡片不会完全消失。而AF圣枪也因为对抗召唤师而重新出现在卡组中。加上恐龙和ABC也有触发除外的东西,主卡《古遗物圣枪》并不无谋,而且这周也已经有大佬这么做并且拿下了成绩。
《ABC》解放了1张场地后,ABC可以基本接近去年的形态,只是进入了大师4新规后,ABC更多需要考虑的是如何link解放资源,然后做大哥压制。所以同胞和公鸡构筑,咱可能更看好公鸡构筑。
针对卡的选取基本参考去年6-10月的side,典型的有:《大欲之壶》《系统崩溃》等。《DD乌鸦》out部件也能做到干扰。同时,公鸡构筑的话,展开规模更加大,吃更多种类的手坑。
《淘气仙星》连打带削的卡组。
环境里的捣乱角色,不注意的话可能会被偷到上位。瑞士轮之中死三之王。被拖到40分钟,就会很难打。可惜没有冠军命,纵观各种比赛的决赛圈,基本没有TS。目前的系统内卡片没有解场能力,只不过一旦被它解场抢一轮血之后。可以近似理解为《炉石传说》里将敌方血量压进6血的猎人节奏,然而游戏王这个游戏里,并没有所谓的回血牌。而且备牌里也一般不会带对策削血的卡。
除了需要注意转生锁鸟的combo之外,还需要减少《宇宙旋风》《神之警(通)告》这类自减生命的卡片。
