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自制KKND1KAOSMOED(遭遇战模式)全部小地图整理

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一楼喂百度


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1楼2017-07-10 10:46
    2020-02-22 06:15 广告
    用简单截图工具和一定后期处理,保证全地图可视,用色块注明了幸存者和进化者的出生点。方便大家挑选合适的地图娱乐。


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    2楼2017-07-10 10:47
      一图 URBANE ASSAULT 都市化攻击


      第一次玩这个模式接触到的第一个地图,而且大家出生点都应该在左上11点钟位置。
      战斗区域集中在地图左侧偏中,右侧是大规模的建筑废墟,幸存者地盘明显较大,可以利用更多的油田。进化者基地紧密,可以互相防守。
      地形组成:建筑废墟,小山丘,公路,树林
      地图大小:中等
      地形复杂:中等
      油田密度:少


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      3楼2017-07-10 10:49
        二图 WAR IS HECK 战争真糟糕


        第二个地图,幸存者在左侧,进化者在右侧,战斗区域集中在正中间偏下位置。幸存者会集火进化者中间的基地,进化者会优先攻击幸存者下方的基地。
        地形组成:悬崖,盆地,沙丘,树
        地图大小:中等
        地形复杂:拥挤
        油田密度:中等


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        4楼2017-07-10 10:54
          三图 HIGHLAND JIG 高地的舞蹈


          这个图可能是非常受欢迎的地图,非常对称的地形,幸存者在上半面,进化者在下半面。大部分油田分布在低地,地形因素比较偏重于进化者,战斗区域在中线。
          地形组成:草地,低地,树林,房子
          地图大小:中等
          地形复杂:平坦
          油田密度:多


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          5楼2017-07-10 10:57
            四图 BRIDGE TOO FAR 遥远的桥


            这个地图印象最深的地方就是那个大桥了,大体积车辆很难通行,然后桥的两边卡着一堆部队。战斗区域集中在地图正中间,幸存者的前线阵营。四点钟进化者的基地由于地形原因,很多部队会堵在里面。
            地形组成:悬崖,盆地,桥,树林,路
            地图大小:小
            地形复杂:拥挤
            油田密度:少


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            6楼2017-07-10 11:01
              五图 NAPALM DEATH 死亡汽油弹


              水域最多的一个地图,幸存者领地在上半部左右两侧,进化者集中在中间和左下。战斗区域在地图正中间和右侧,进化者地图中间的前线基地会被围攻。因为部分地区被桥阻隔,部队前进效率会打折扣。
              地形组成:水域,桥,建筑废墟,公路,树
              地图大小:大
              地形复杂:中等
              油田密度:中等


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              7楼2017-07-10 11:04
                六图 NO FUTURE 没有未来


                出生点和难度密切相关的一个地图,双方被分散开来,每个地方都会战斗。6点钟幸存者会被围攻,而且没有任何地形可以用来防守。由于地图小,出生时随便动两步就能看见对方基地门口的炮塔。
                地形组成:悬崖,盆地
                地图大小:小
                地形复杂:平坦
                油田密度:少


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                8楼2017-07-10 11:09
                  七图 SEAS OF BLOOD 血海


                  幸存者分布于左侧,进化者分布于右侧,战斗区域在中间两家接壤出。两个阵营的后方都是易于防守的地形。7点钟幸存者基地,单独出口,家里有四口油田,是整个模式里几乎完美的出生点。
                  地形组成:草地,低地,山丘,建筑废墟,树
                  地图大小:小
                  地形复杂:拥挤
                  油田密度:中等


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                  9楼2017-07-10 11:13
                    八图 CRABS OF FURY 螃蟹之怒


                    幸存者分布于上半部,进化者分布于下半部。战斗区域集中在中间的高地周围。进化者前线防御薄弱,容易被围攻。
                    地形组成:悬崖,树林,盆地,沙丘,建筑废墟,山洞,公路
                    地图大小:大
                    地形复杂:中等
                    油田密度:多


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                    10楼2017-07-10 11:19
                      2020-02-22 06:15 广告
                      九图 SCORCHED EARTH 焦土


                      比较宽阔的地图,幸存者在上半部,进化者在下半部,战斗区域比较分散。电脑的部队会从各种各样的小路上绕向目的地。
                      地形组成:草地,低地,山丘,树林,山脉
                      地图大小:大
                      地形复杂:中等
                      油田密度:中等


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                      11楼2017-07-10 11:29
                        十图 DESERT STORM 沙漠风暴


                        比较宽阔的地图,双方阵营交替分散,中立因素比较均衡的地图。
                        地形组成:沙丘,碎石
                        地图大小:大
                        地形复杂:宽阔
                        油田密度:中等


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                        12楼2017-07-10 12:29
                          十一图 GROUND ZERO 灾难现场


                          非常巨大的地图,双方阵营交替分散。地图左侧偏下有山洞群,里面地形比较复杂。其它地区非常宽阔,适合大规模交战。
                          地形组成:悬崖,山洞,盆地,树
                          地图大小:巨大
                          地形复杂:宽阔
                          油田密度:中等


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                          13楼2017-07-10 12:34
                            十二图 NO MANS LAND 无人区


                            每一个基地都在一个低地里面,阵营交错分散。双方中间的基地比较靠近,而且距离地图中间较近,容易被围攻。
                            地形组成:草地,低地,树林
                            地图大小:大
                            地形复杂:宽阔
                            油田密度:中等


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                            14楼2017-07-10 13:14
                              十三图 CITY STATE 城邦


                              完全在城市中交战的地图,阵营依然交错分散。各种废墟房屋,巷战,仅有的空地被作为基地来使用。
                              地形组成:建筑废墟,公路,树
                              地图大小:大
                              地形复杂:拥挤
                              油田密度:少


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                              15楼2017-07-10 13:19
                                十四图 HARDWARE WAR 装备战争


                                很宽阔的地图,幸存者在地图左侧,进化者在地图右侧。战斗区域围绕在中间山崖处。后方有大片无人区域,适合造分基地和油井。
                                地形组成:沙丘,悬崖,碎石,山洞,树

                                地图大小:巨大
                                地形复杂:宽阔
                                油田密度:多


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                                16楼2017-07-10 13:32
                                  十五图 BLACK ICE 黑冰


                                  最后一个地图,到处是山,双方阵营交错分散,中间位置的两个基地依然容易被集火。大山会阻隔视野,拐角处适合埋伏部队。
                                  地形组成:草地,山脉,山丘,树
                                  地图大小:大
                                  地形复杂:中等
                                  油田密度:多


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                                  17楼2017-07-10 13:41
                                    辛苦了!看完了


                                    回复
                                    18楼2017-07-10 15:42
                                      辛苦了!


                                      回复
                                      来自iPhone客户端19楼2017-08-21 00:55
                                        辛苦辛苦


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                                        来自Android客户端20楼2017-08-21 01:25


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                                          21楼2018-02-12 11:05
                                            一代我觉得最可气的是电脑放的建筑位置无视距离 还有无限的油田


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                                            来自iPhone客户端22楼2019-04-07 13:04
                                              厉害厉害 顶楼主


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                                              23楼2019-05-30 10:48


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                                                来自Android客户端24楼2019-07-08 13:51
                                                  opernra的那个kknd怎么弄啊 去哪里找mod添加 有人知道吗


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                                                  25楼2019-07-09 20:38
                                                    能否标明每张图的油田位置和具体打法啊!


                                                    回复
                                                    来自Android客户端27楼2020-02-21 14:51