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【转】【卡组分享】星杯

只看楼主收藏回复



作者:@黄振宇同学
原地址:https://tieba.baidu.com/p/5201381077
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1楼2017-07-09 17:14
    2020-04-14 13:04 广告
    哈哈,退坑三个月之后的A君,终于又回归游戏王了,这次给大家带来的是星杯卡组(刚刚回坑连LINK都没弄熟居然就做LINK卡组视频)。LINK系列第一个卡组会不会有前途呢(虽然我已经绝望了)?我们拭目以待……


    由于最近其实时间比较少,文字介绍一定会更新得很慢很慢,所以中间肯定会有热心吧友插楼的情况,所以阅读文字的可以点击“只看楼主”,而且由于星杯卡组的展开特殊性,文字版COMBO的讲解肯定不会很清楚,如果看完之后仍然不清楚的,还是请看视频。


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    2楼2017-07-09 17:14


      和往常一样,这次依然是提前先在B站发布了一个星杯卡组的教学视频供大家学习,如果大家没有闲心阅读文字或者觉得视频更加绘声绘色,更加详细,那么或许B站视频是一个更好的选择。
      和以往不一样的是,这次的介绍加入了COMBO部分,虽然是第一次做,但是我个人认为对于新手来说,COMBO的练习必不可少,这一个部分的增加将必然会是食品质量提升的开始。
      B站地址:http://www.bilibili.com/video/av11831859/


      往期节目回顾:
      2017年3月环境8强周赛解说:http://www.bilibili.com/video/av9150732/
      2017春节特别期(水良入):http://www.bilibili.com/video/av8138983/
      2017年1月环境古生物蛙:http://www.bilibili.com/video/av7808097/
      2016年11月环境削命卡通:http://www.bilibili.com/video/av7079893/
      2016年10月环境十二兽星兹:http://www.bilibili.com/video/av6633383/
      2016年9月环境星兹:http://www.bilibili.com/video/av6475275/


      有兴趣的同学可以关注AndrewBrown B站空间


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      3楼2017-07-09 17:15
        现在开始是正文了:
        卡组梗概:发行于OCG补充包第10期第1弹“CODE OF THE DUELIST(COTD)”、是首个以连接召唤为主要战术的OCG原创卡组系列。
        和第九期的首个灵摆卡组(机壳)有一些相似之处,强度适可而止,但又能给玩家的思维带来一些感化,从而能使新的召唤方式顺利得融入决斗当中。
        和机壳一样,在刚开始得到情报的时候大家几乎都是惶恐不堪,奔走相告,“怎么会有那么蠢的卡组”“新召唤方式真蠢”“怎么会有那么无脑的卡组”,星杯甚至被某些玩家成为LINK时代的12兽,期待值显然不低,然而同机壳一样,在正式发行之后由于其弱点太明显而并没能登顶,而其中星杯又因为其展开太过于多样且比较繁杂、终场缺乏等问题比当年的机壳战绩还要差。
        同时代的新生代卡组“淘气仙星”已经在竞技环境小有成就,而星杯玩家不仅少,效果也不尽人意。
        难道这个卡组就没有希望了吗?(虽然我早已这么认为)今天我也借此机会和大佬讨论一下


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        5楼2017-07-09 17:15
          单卡强调以及注意事项:
          个人认为熟悉卡片效果是自己的事情,毕竟背效果并不是教程能够做到的事,所以这里就不再展示每一张卡的单卡效果,甚至连不重要的牌提都不会提,如果真的想要详细了解卡片效果和细节操作,还是推荐大家看视频。
          首先要纠正一个误区,有人认为LINK就是需要怪多,素材多,然后直接无脑出高LINK怪就行了。其实并不然,要真是这样,为什么没几个LINK卡组加了替罪羊(除了需要LINK特化辅助展开的卡组),就像打灵摆卡组不能单单刷额外资源一样(看看人家点火)。


          1、星遗物——星杯:这可以说是这个卡组所有正常展开的必须品,因为我们卡组的展开基本上都要靠星杯拖怪兽的效果来做进一步展开,所以我们在展开或者排连锁的时候,尽量要保护这一效果的顺利进行。而他的压制效果很容易被忽略,其实在吃G之后场上留一个上级星杯的结果并不坏,不仅有一定的压制能力,就算对面强行用下级打掉我们也可以选择出妖精和小龙积蓄下一步行动。最后一个续航效果也很强大,打前期时检索自己,打BEAT卡组时可以检索回收,可见这一张卡的重要性,而灰流的主要目标自然是它。
          2、妖精:个人感觉起手优劣为妖精>星遗物——星杯>星杯本家,前面也提到,如果起手是展开点而没有妖精或者杯子都推荐不要展开,因为你这样只是白亏一波卡,没有什么用的。以前还有代行变两个神乐的打法,现在额外比较吃紧,一般也不会这么做了,所以在没有妖精杯子的时候,推荐不要展开。另外妖精强大的逆检索效果也要好好利用,一般最好要把妖精回收回手,这样在对面回合你的星杯被破了你就可以拍妖精去检索资源继续施压。而妖精和杯子的区别在于,你用妖精去检索杯子,你场上多了一个星杯怪。
          3、三个凡骨:这三个通常怪兽均带有星杯字段,所以能够稳定检索或回收,运转自如,是星杯在迫不得已打BEAT时候的决战兵器,而一般我们只选择2~3劝诱者的原因,是因为他的能力值比较优秀。其次,其他构筑也有也有凡骨下满的(比如可怕的少年S)。
          4、星杯小龙:可以说是续航,但更像是辅助展开,一般这张卡进入墓地后都不要急着用,因为一旦对面返场并且做出压制,我们一般都要用它去拆一些压制。别忘了,它是手坑。
          5、星杯龙:最核心的LINK怪兽,基本上只有这个东西在场,杯子才能出的来,而本身LINK1就是很优秀的一张卡,基本上忽视它的”解场效果“。
          6、剑士:除了星杯龙以外我们首先要出的怪兽,因为他的箭头是往后的,不像神乐,往初始区域一放就什么也做不了了,而且本身强力简单的完完全全无副作用的苏生效果,也成为玩家所研究的重点,很多黑科技打法由此产生。但值得注意的是他的效果一旦吃个幽鬼兔,基本上展开就没有了,它的苏生好像是COST吧。
          7、神乐:只为终端而生,无论是她自己还是辅佐其他终端都好用,出场条件也简单,就是不太关展开的事。
          8、战士:一般用作抽卡,如何让它抽到两到三卡是玩家所需要思考的,他的解场效果中的”送去墓地“在解很多抗性怪的时候有奇效,比如发过效果的WW水晶翼。


          星杯本家的单卡介绍大概就那么多,更加详细的介绍还是请看视频吧,毕竟打字还是挺难受的。。


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          6楼2017-07-09 17:16
            强力大腿卡简述:
            1、明亮融合:几乎所有的星杯卡组都要带上的一张卡,即增加了一次通常召唤,又能够利用它检索核心卡妖精。即使是在展开点有富余的情况下,也可以借此骗掉对面的乌拉拉。就算是没有达到骗手坑的效果,或者我们在后期抽到了这张卡,我们也可以将明亮融合变成一张怪兽给神乐或者防火龙用做素材。所以,我们在考虑星杯展开辅助的时候,应该首先考虑这张卡。至于额外的斜率的张数,推荐只下一张,因为卡位根本就不够。值得注意的是,在展开中,它的效果和星杯龙的效果是不能叠加的,也就是说你不能让两个在场你就有三次通招。
            EX:明融的选套问题,推荐下两张红榴,其次是红榴黑耀,其他打法也可以选择下红榴小榴或者红榴小璃甚至单小璃。一般主流的都是前面两种。
            2、代行套件:对于LINK卡组来说,这一套件运用比较广泛,而运用广泛的原因,并不是因为能够一卡变四卡(前面也提到过,像这样一卡变四卡的卡有很多,比如替罪羊),而是它能够作为明融素材被各种方式逆检索,而它本身的无限制的特招则可以期待利用翠玉回收而再次期待收益。而在星杯中能够和升级转变配合,那又是后话了。
            3、灵魂补充:星杯的续航主要不是看手卡里面有多少,而是你能出多少或者场上有多少,所以一般的星杯回收建议回收额外,灵魂补充在后期苏生上来神乐+防火龙+神乐的神作之事数不胜数,所以灵魂补充才是真正的续航大腿卡。
            4、蜘蛛:在“双神乐为主要目标”时代,蜘蛛普遍被下2,因为这样即使起手很垃圾也能做到双神乐,而现在由于思维转变和额外紧张,蜘蛛一般只下一,作为没有明融时辅助展开用。
            5、NO.41:有人说这张卡无脑无敌,也有人说这张卡出来就是妙解,至于到底如何,终究只是一个稍微靠得住一点点的R4压制,选择他也是没有办法。其实要是星守还在,我还是想选星守。
            6、翠玉:COMBO中的一换,根据自己打法可要可不要,但是个人还是推荐下的,毕竟能够回收额外,利用完还能LINK掉,下感觉比不下要好。
            7、防火墙龙:LINK卡池目前稍微有点压制的卡,也是非坏兽星杯常用终场,但是一次决斗一次的限制有点蠢,2500的打点有点蠢,是一张LINK4有点蠢,尽管如此,我们还是只能下,一般采用神乐进行辅佐LOCK,而且本身剑士可以将其重复利用,防火墙龙的最大不利姑且能规避掉。


            其他大腿卡:
            1、救援兔:在星杯开发早起普遍被大家采用的一张卡片,因为其实它才是星杯赚卡之王,从它开始的COMBO其实收益是很大的,只不过救援兔的投入要求大量同名凡骨的投入,而且本身展开也不稳定,所以现在渐渐淡出我们的视野,我个人感觉还是喜好问题吧,谁说不稳定就不能玩呢?
            2、蒲公英狮:和救援兔一样的东西,能带来收益但是上手就很蠢。
            3、胧影:原来蜘蛛下2~3时出双神乐用的,现在很少有投入了。
            4、粗人预料、紧急瞬间移动:展开狂魔用的卡,慎用
            5、箭头魔人(是叫这个,是一张LINK):下了比不下好系列,但是下不下了,喜欢的就加吧
            6、坏兽场地及其一系列套件:有了海龟就要加场地,有了场地就要加其他坏兽,有了其他坏兽就要加坏兽黑洞,于是,坏兽星杯就这么产生了,其实试玩之后你会发现并不会怎么卡手,展开也更多样化了,但是我个人还是不太喜欢和适应,其实这也应该算上是一个优质的大腿级别套卡


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            7楼2017-07-09 17:16
              接下来是卡组介绍部分,由于我本身还在上学,是一名高一狗,本身在游戏王身上花的时间就是挤出来的,所以我打牌的局数很少,一般打牌都是为了给比我更萌的萌新做教程而收集素材,所以说对于环境的了解相当有限,所以在卡组评述方面有事就十分蠢,大佬若被辣眼敬请原谅~~


              1、纯星杯卡组(少年S构筑)


              本来是没有打算拿一套纯星杯卡组来进行讲解的(原本想拿一套说书杯),但是在看了周赛直播中少年S用这套卡组打出了不可思议的效果,大为震惊,于是就将它掏了出来,而且说一说这套卡组也并不是没有意义。
              首先这套卡组一拿出来很多追求极致的竞技玩家可能要骂嘈,说这种卡组那么多凡骨那么多轴怎么打?我想,构筑的不主流甚至说不科学并不能够左右卡组的质量,毕竟在周赛中少年S的确有用救援兔成功胡场多次,而粗人预留也发挥了其作用,让人不太容易想到的紧急瞬间移动则是在关键时刻挽救了局势。
              本套卡组非常强调展开,所以在凡骨多的同时展开点同样也多,所以从某个方面来说,这套卡组是要比代行星杯更容易展开的,而对于其主卡算上鹰身才三张的后场解比较少这一问题,我想他一定是想通过多个展开点强行踩坑而不是直接用手卡点坑吧。
              精神操作入LINK卡组主卡也渐渐成为一种趋势,不过呢我个人还是倾向于圣杯一点。
              明融只下两张而套件选择小璃这一点我估计应该是本身星杯浓度打而且展开点较多所以没有将重心放在这里吧。额外选择了星杯几乎全满应该是纯星杯的主要配置了。


              总的来说,这种类似的纯星杯卡组在打后期的时候更加稳当,毕竟有强力展开点而且星杯浓度比较大,和代行星杯相比,如果有机会的话,配合点点回收,一局可以做四五波常规展开以至于不会被解死。
              但另一方面,上手复数凡骨和抽上来不合时宜的展开点也是一个问题,所以这套卡组是否对每个人都有参考价值值得衡量,而我,仅仅是借这套卡组劝慰大家不要将打牌套路化、固定化,往往让对手难以预料的展开才是最有效、强有力的展开。


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              8楼2017-07-09 17:16
                2、代行星杯(本萌新自用构筑)


                咳咳,一套普通的不能再普通的主流星杯构筑,明融套件直接选择了两个红榴(没有拿黑曜,个人不太适应),本家凡骨只下了两个,是为了降低卡手率,然而有时候不小心抽一了张上来我就发现COMBO不能最大化展开了,所以这个凡骨想投入三张也是可以的。手坑方面选择了乌拉拉和幽鬼兔,目前在我看来这两张手坑的表现最为突出(丝袜最近效果也不错),而原来的当红手坑增殖的G则是被挤到了额外卡组去了。
                投入了一张似乎并没有什么卵用的愚蠢的埋葬,一般是堆小龙用。投入了两张圣杯当做丝袜用,其实也是一个解场,再不济,还能当做400打点的装备卡。三张宇宙旋风其实并不多,现在也算是一个后场横行的年代,投入两张神字倍是为了弥补先攻的压制不足当然也可以在召唤时点就除去一些我们几乎解决不了的BOSS(比如剑皇),两张回收在代行星杯里不算多,毕竟不能像纯星杯那样大肆浪费资源,因为我们没那么多资源。
                并没有投入升级转变因为我坚信这玩意会卡手(我比较脸黑),精操没有入主是因为它先攻不如圣杯那么全面,好用,整个卡组比较注重解场与稳定展开,所以这套卡组要做一波天胡场子似乎不是那么容易,但是只进行小额展开的同时你手里面一定就会有一些单解或者苏生卡之类的,我个人感觉这样竞技性会有所提高。
                额外部分选择了NO.41和代理龙(配合精神操作),战士由于用途较少所以只投入了一张,而3000大哥则在特殊解场、强血时比较好用。
                额外投入了3精操3海龟以弥补后攻不足,而在先攻局双龙卷对于后场卡组可谓是毁灭性的打击,额外哪一张针对墓地效果的下水管道可以换成其他额外替代物。。


                中规中矩的一套卡组,萌新练习可能会比较好用。


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                9楼2017-07-09 17:17
                  辛苦lz了,话说lz不打算介绍一下主卡投入坏兽的坏兽星杯吗


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                  14楼2017-07-09 17:22
                    3、坏兽星杯


                    海龟还真是不老实,去别人场地混迹之后又来到了我方场地,可能在上一个环境中大家对海龟的认识就是2200攻击力3000守备力,而并没有关注其本身逆天的加强版无限效果。
                    坏兽星杯其实指的是带了完整坏兽轴的星杯卡组,因为是LINK和场地的相性达成卡组合作,所以纯星杯搭载坏兽也是没有问题的(虽然可能素材积累更快,但是感觉卡组可能要爆炸),而用代行星杯对卡组进行改造则容易的多,把主轴之外的东西(单解、压制)踢掉一些,加上2星改3场地1-2海龟即可。
                    为了更加快速地积累指示物,这种构筑我比较推荐下升级转变。至于图示卡组中除了海龟的另一张坏兽我是觉得不能让场地检索效果白白浪费,当然换成海龟自然是更好,然而我觉得两张不同的坏兽看起来会更顺眼(个人怪癖,不要介意)
                    额外千万千万不要照着抄,在视频里我也说了,这额外配置有待斟酌甚至说很不科学,为了配合场地,我们应该尽量走说书代行杯的套路,也就是越杂约好,越能展开越好,因为杂了可以多次LINK积累素材,展开得越彻底压制就越强,毕竟这个卡组是靠一回合压死取得胜利的。所以额外的配置请自己摸索或者是参考大佬构筑。
                    让人可喜的是,投入坏兽轴并没让卡组卡手率太高,而海龟的强度则是给卡组的压制带来了福音。然而单解的相对稀缺以及极小的卡手率我依旧没有选择这个构筑作为常用构筑。
                    副卡组因地制宜投入了坏兽黑洞以备后攻用,这样我们就有3张黑洞了。


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                    15楼2017-07-09 17:26
                      接下来是展开方面的建议:
                      本来是打算写COMBO介绍的,但是对于这样一个卡组来说实在是很难将最好的COMBO给大家呈现出来,而且由于额外卡组的构筑不同,COMBO也未必适用,而且展开时的失误和漏洞也在所难免,不想误人子弟(昨天有位真正的大佬为我指出了一些改进,非常感谢,毕竟我很多时候会犯蠢)。另一方面,COMBO的展示很难说清楚,实在是想看,我在前排视频中也有说到几个简单的展开(已经发现其中操作有不妥之处)。
                      1、星遗物——星杯的运用
                      这是展开中极其关键的一环,星杯的展开原理就是围绕杯子上场+送墓展开的,无论怎么展开,要是没有用到杯子,基本上都是亏卡的,同样,在排连锁的时候尽量保护好杯子的效果。另外,即使对面扔G,我们至少也应该出一个上级召唤的杯子,因为如果停牌,对面极有可能直接赢得胜利(毕竟杯子还有个压额外的效果,特招怪兽也能给对手一点点压力)。
                      2、小龙
                      这是星杯的一个资源巡航,一般不推荐动不动就拿来辅助展开,因为在回收不多的情况下,小龙在墓地是起到一个巡航的作用的,尤其是只下了两个小龙的话,用一只少一只,每次使用的时候都要想清楚。
                      3、关于走位
                      星杯是一个对场上形势要求极高的卡组,如果走位错误则会导致展开不完全甚至停牌的重大损失。而COMBO的好坏往往决定与你的走位是否合理(是否能尽可能得利用资源,展示能不能顺利抽卡等),另外,箭头指向其实也是一个需要思考的点,比如很多刚刚接触星杯的玩家老是强迫症第一个出神乐导致后面无法展开。
                      4、关于展开
                      目前对于展开的讨论分为两种观点。
                      (1)、小额展开,我个人比较倾向于这种展开方式,因为星杯的终端普遍是要吃AOE(前面说到坏兽杯尽量展开,毕竟我们有乌龟)的,所以过度的展开不仅并不能追求到叠加压制反而是自损资源,一般建议使用常用的两卡展开COMBO并且注意积累墓地资源,手上留一只妖精,这样即使场子被解,我们还有踩坑、展开的能力。
                      (2)、巨幅展开,这是星杯一开始就比较主流的思路,因为数量极多的前场不仅给对手带来解场压力,而且场攻也是一个隐患,然而吃了AOE则不会那么乐观,其实我觉得在对战已知的卡组时,若对面是展开型,则采用这样的方式最为便捷有力,比如打恐龙或者召唤师,一定要费力展开并且一般要把NO.41出出来。
                      5、实战中
                      虽然星杯是个比较吃坑的展开型卡组,但是对于一些重坑卡组仍然不要慌张,这时候你就只需要靠着你稳定的下级和完备的巡航链做出“不展开”的BEAT即可,只要不让对面的坑轻易一换多,那么打到最后我们的资源肯定是占有优势的,看到对面后场被拆得差不多了再找机会OTK。


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                      16楼2017-07-09 17:27
                        总述:星杯同机壳一样作为新系列试水卡组,难免逃脱系统自闭容错性低的竞技壁垒,但好在本身还能够选择不同的展开方式和初动点从而达成卡组多样、竞技性。另外,在展开型卡组中,星杯能算上是一个下级链条较为稳定的卡组,也可以期待用妖精、红榴等优秀下级打打BEAT。
                        目前卡组没能冲击环境,主要原因还是因为展开链条长,对格子等要求大,终场不强力等等,然而这个卡组目前还不能完全说是绝望,毕竟故事还在继续,新卡还在路途之中,说不定以后星杯得到新卡之后改头换面,甚至连打法都变了呢?我们静观其变……

                        全文完。


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                        17楼2017-07-09 17:27
                          非常感谢,辛苦了


                          收起回复
                          18楼2017-07-09 23:07
                            支持一下


                            收起回复
                            19楼2017-07-10 13:34
                              感觉写的很清晰,非常感谢


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                              20楼2017-07-10 16:19
                                恭喜加精


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                                来自iPhone客户端21楼2017-07-10 23:00